• Sign in Sign up

    Get more

    Collect the rewards

    Community

    How it works

    spy79 Flag ua

    22 hours ago

    Adept

    spy79 badge
    spy79 avatar
    City
    Kharkov
    Age
    12

    Chests

    No items in inventory

    Runes

    Rewards

    Last user activity

    spy79 badge
    spy79 avatar
    received a reward - 1000 Robux.
    2 weeks ago
    spy79 badge
    spy79 avatar
    Reached 3 level
    4 weeks ago
    spy79 badge
    spy79 avatar
    received a reward - AK-47 | Neon Rider.
    1 month ago
    spy79 badge
    spy79 avatar
    received a reward - 1000 Robux.
    1 month ago
    spy79 badge
    spy79 avatar
    received a reward - M4A4 | Neo-Noir.
    1 month ago
    spy79 badge
    spy79 avatar
    received a reward - AWP | Asiimov.
    1 month ago
    spy79 badge
    spy79 avatar
    Reached 3 level
    1 month ago
    spy79 badge
    spy79 avatar
    Commented subject Trove cool or bad?.
    1 month ago

    Trove (с англ. — «клад») — воксельная массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра в жанре песочницы, разработанная компанией Trion World Network. Релиз игры состоялся 9 июля 2015 года. В игре действует free-to-play модель оплаты. Содержание 1 Геймплей 2 Сюжет 3 Примечания 4 Ссылки Геймплей [скрыть]Рецензии Иноязычные издания Издание Оценка GameSpot 7/10[1] Игроки могут использовать один из 15 классов, у каждого класса свой стиль игры и свои способности. После краткого обучения, игроки прибывают в место, под названием «хаб», по мере прокачки персонажа будут открываться новые порталы. Последующие миры становятся все сложнее, но и награды на более высоком уровне выше. Каждый портал имеет определенный цвет, который предназначен для определения качества 'лута', который чаще всего выпадает в этом мире, хотя есть небольшой шанс, что выпадет лут более высокого качества. Таким образом, в красных порталах, в которых преимущественно легендарное (оранжевое) качество лута, есть шанс выпадения реликтового (красного), блистательного (радужного) или теневого (темно-фиолетового) лута. Качество лута прогрессирует от низшего к высшему: зелёный, синий, фиолетовый, оранжевый, красный, радуга, темно-фиолетовый, и лучезарный. В Trove 3 вещи для экипировки могут быть получены из враждебных НПС, в отличие от других РПГ игр. Предметы, которые могут быть получены таким способом: шапка, оружие и маска. Игроки могут получить другие предметы для экипировки, с помощью крафта, внутриигрового магазина, торговли, при достижении определенного уровня мастерства, или через внутриигровые награды. К таким предметам относятся: кольца, альтернативные костюмы персонажей, тома, питомцы, крылья, ездовые животные, лодки, паруса, колбы (которые используются для восстановления здоровья персонажа), удочки, вагонетки (форма быстрого перемещения), и эмблемы, которые добавляют или изменяют преимущества, которые предоставляют колбы. Одна из примечательных особенностей «Trove» — коллекция. Любой персонаж на учётной записи может использовать предметы другого персонажа. Например, как только вы получите удочку у одного персонажа, вы можете активировать её (по умолчанию левая кнопка мыши), при активации, удочка перенесется в вашу коллекцию. Предметы из коллекции можно использовать каждому персонажу, без каких-либо ограничений. Сюжет Раньше во вселенной Trove было все спокойно, все классы жили в мире и идиллии. Ничего не предвещало беды, в мире правила богиня Солнца, она была добра и милосердна к народам вселенной, но богине Луны не понравилось её правление. Богиня Луны решила свергнуть богиню Солнца. Так и началась война между добром и злом, светом и тьмой. Верные жители вселенной сражались в неравном бою с нежитью и преисподней. Особенности Разработчики вносят изменения в игру каждый месяц. Это позволяет быстро исправлять баги и добавлять новый контент. Также в игре существует огромное количество разнообразных видов масок, оружий, классов, сундуков и многое другое.

    spy79 badge
    spy79 avatar
    Commented subject What is game?.
    1 month ago

    Magic: The Gathering Arena is a free-to-play digital collectible card game developed and published by Wizards of the Coast. The game is a digital adaption of the Magic: The Gathering (MTG) card game, allowing players to gain cards through booster packs, in-game achievements or microtransaction purchases, and build their own decks to challenge other players. It is commonly referred to as MTG Arena,[1] Magic Arena[2] or just Arena[3] within the broader Magic: The Gathering context. The game was released in a beta state in November 2017, and was fully released for Microsoft Windows users in September 2019, with a macOS version due in 2020. Contents 1 Gameplay 2 Development 3 Esports 4 References 5 External links Gameplay Main article: Magic: The Gathering rules MTG Arena follows the same rules as the physical card game, in which players use decks of cards that include land cards that generate five separate colors of mana, and play cards that consume that mana to summon creatures, cast offensive and defensive spells, or other activate effects. Players battle other players using a selected deck, with the goal of reducing the opponent's health to zero before their opponent can do the same to them. MTG Arena supports both Constructed Deck play and Draft play. In Constructed play, players create decks of cards from their library. The game gives new players a library of base cards and pre-made decks from those cards, but as players win matches or complete daily quests, they can earn new booster packs that add cards to their library, and allow players to then customize their decks and improve them. Unlike most physical packs of Magic cards which usually contain 15-16 playable cards, packs in MTG Arena contain 8 cards (1 rare, 2 uncommons, and 5 commons).[4] In Draft play, players are first given a number of special booster packs to build out a deck. They then try to win as many matches as they can with that deck. Once the player has won either 7 matches or lost three games with that deck, that deck is then retired; the player gets to keep all the cards drafted and also earns rewards that provide more booster packs and resources to build up their library. Arena follows the popular freemium paradigm, allowing users to play for free with optional micro-transactions. Players can use real-world currency to buy gems or in-game currency, which in turn can be spent on booster packs or to enter draft or constructed events. Gems are also given as rewards for winning draft mode. In addition to regular cards from the set, a player may also receive "Wildcards" of any rarity in a booster pack or as a reward. The player may swap these Wildcards for any card of the same rarity. Magic: The Gathering allows decks with up to four copies of the same card, so once a player earns a fifth copy of a named card through booster packs, this instead is used to add to a Vault meter, based on its rarity. When the Vault meter is filled, the player can open it to gain Wildcards.[5] The game does not include a feature to trade cards with other players as the developers state this would affect their ability to offer in-game rewards at the level they want while effectively calibrating the economy to make it easy and efficient to get cards through game-play.[6][7] As with the physical edition, new expansions are introduced into MTG Arena as other sets are retired. The bulk of the game's modes require player to build "standard" decks that use cards from the current active expansions. However, the game also has limited support for "historical" decks that use any card available in the game, though these modes are not eligible for various progression in the game.[8] Development Arena is designed to be a more modern method of playing Magic: The Gathering with other players while using a computer when compared to Magic: The Gathering Online. A key goal of its development was to allow Arena to remain current with physical releases of new expansions to the physical game, with the goal of having the digital version of the expansion available the same day that they are available in retail.[9][10] For example, the Dominaria expansion was released simultaneously as a retail product and within Arena on April 27, 2018,[11] while the first major core game update in several years, "Core 19", was available in Arena on the same day as the set's street date of July 13, 2018.[12] The game will also stay current with the designated Standard format, where cards from the last few major expansions are considered valid for deck construction. Players will not be able to gain cards from sets retired from Standard, however, playing those card in a "Historic" mode is possible. The core part of the development of Arena was its game rules engine (GRE). The goal of this engine was to make a system that could handle current and future rulesets for Magic to support their plan to remain concurrent with the physical releases. The GRE provided means to implement per-card level rules and effects, allowing it to be expandable. The GRE also helped towards speeding up play in the game. Compared to other digital card games like Hearthstone where an opponent cannot interact during a player's turn, Magic: The Gathering allows opponents to react throughout a player's turn. In previous iterations of Magic games that allowed this, including both Online and Duels of the Planeswalkers, these systems were found to slow down the game while waiting for an opponent to react or opt to not react. Instead, in Arena, the developers were able to use the per-card support to determine when reactions to a played card needed to be allowed, using observations from Magic tournament play. This helped to speed up the game for both players while still allowing for complete card reactions to be played out.[13] Arena was not anticipated to replace Magic: The Gathering Online; Online will continue to support the whole of Magic's card history, while Arena only includes cards in the current Standard sets from its initial release and any expansions going forward. Arena was first tested in a closed beta. An initial stress-test beta to selected users started in November 3, 2017, with those selected limited to non-disclosure agreements for testing purposes, while others could apply to gain access to later stages of the closed beta.[14] The first large scale closed beta started in December 2017.[15] Its open beta started on September 27, 2018, with its full launch expected in 2019.[16][17] It will include a battle pass feature, known in-game as the "Mastery Pass".[18] While Arena will continue to be available directly from Wizards of the Coast, it will also be released on the Epic Games Store in early 2020, and a macOS client is expected to follow afterwards.[19] In July 2019, Joe Deaux, for Bloomberg, reported that "nearly 3 million active users will be playing Arena by the end of this year, KeyBanc estimates, and that could swell to nearly 11 million by 2021 according to its bull case scenario—especially if it expands from PCs to mobile. That’s just active users, and registered users could be higher by the millions. Already, according to Hasbro, a billion games have been played online".[20] Of Hasbro's franchise brands, only Magic and Monopoly logged revenue gains last year. Brett Andress, an analyst at KeyBanc Capital Markets, predicts Magic: The Gathering Arena adding as much as 98 cents a share in incremental earnings to results by 2021 (which is at least a 20% boost).[20] Arena had its full release for Windows users on September 26, 2019, aligned with the release of the tabletop card game expansion, Throne of Eldraine.[21][22] Esports In December 2018 Wizards of the Coast announced at The Game Awards 2018 that an esports pool would be created for the game for 2019. The $10 million prize pool will be equally divided between the traditional tabletop game and the new digital version Arena.[23] In 2019, Wizards of the Coast unveiled a new esports program which started with a special Mythic Invitational event and a $1 million prize pool at PAX East, in Boston, on the weekend of March 28-31.[24] The event was held in as series of three double-elimination brackets using a new MTG format described as "Duo Standard" requiring two complete decks with no sideboarding.[25] The event was won by Andrea "Mengu09" Mengucci claiming the top prize of $250,000.[2][3]

    spy79 badge
    spy79 avatar
    Commented subject Nostale cool or bad?.
    1 month ago

    NosTale — бесплатная многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) в жанре фэнтези, разработанная корейской компанией Entwell Co., Ltd и выпущенная совместно с немецкой компанией Gameforge. Впервые игра была издана в Южной Корее в 2006 году, затем была переведена на японский, китайский, немецкий, итальянский, английский, французский, польский и русский языки. Содержание 1 Геймплей и сюжет 2 Локализация и публикация 3 Классы 3.1 Мечник 3.2 Лучник 3.3 Маг 3.4 Карты Специалиста 4 Закрытие серверов 5 Примечания 6 Ссылки Геймплей и сюжет Название игры, NosTale, обозначает «Легенда кочевников Серебряного Духа» (англ. "The Tale of Nomads of Silver Spirit"). В игре присутствуют типичные для ММОРПГ элементы, такие как игровой чат, задания, улучшение характеристик персонажа, групповые рейды, внутриигровая торговля предметами, амуницией и т. д. К особенностям игры относятся анимация в стиле Манхва, возможность выбора профессии и дальнейшего развития при достижении определённых уровней, возможность трансформироваться в форму «Специалиста» используя карты и пункты опыта. Вступив в семью (клан) в определённое время открывается локация, которую игроки называют ЛоД (Land of Dead). Там бродят очень сильные монстры, но вместе семья их быстро уничтожает и накапливают довольно большой опыт. Игровая легенда описывает приключения на континенте Истмайл (англ. Eastmile). Локализация и публикация Локализованные версии NosTale существуют в Южной Корее, на Тайване, в Таиланде, Гонконге, Японии, Великобритании, США, Франции, Германии, Польше и России. В Великобритании NosTale открыта 30 августа 2007 года.[1] Компания Gameforge 4D GmbH запустила немецкую версию одновременно с английской.[2] Вслед за закрытым тестированием, прошедшим в марте 2008 года, планируется официальное открытие версий игры для Малайзии и Сингапура. Публикацией игры в этих странах занимается компания GONZO ROSSO(M) Sdn. Bhd, этот выбор был утверждён создателями, Entwell Co. Ltd, 4 января 2008 года.[3][4] Глобальный сервер NosTale, размещённый в Северной Америке, планировался к тестовому запуску 25 марта 2008 года. Эта версия игры была опубликована компанией Servex Co., Ltd. Индийская фирма Sify также получила права на публикацию.[5]. 25 ноября 2009 года началось открытое бета-тестирование русской версии игры(4 акт). 4 августа 2010 началось бета-тестирование 5 акта русской версии игры.[6] Классы Опыт делится на два вида — основной (боевой) и рабочий (существует основной рабочий уровень(без карты специалиста) и рабочий уровень карты специалиста). В NosTale игрок начинает как Искатель приключений — начальный класс, навыки которого только знакомят с игрой. По достижении 15 основного и 20 рабочего уровня предоставляется выбор одного из трёх основных классов — Воин (Swordsman), Лучник (Archer) или Маг (Sorcerer). После дальнейшего продвижения по уровням развития, появляются возможности участия в групповых рейдах и в выполнении различных заданий. В основном между классами установлен баланс, поэтому каждый класс и специалисты к нему хороши. Мечник Мечники имеют наибольшее количество единиц жизни, но малое кол-во маны. Сражаются в ближнем бою. Используются как Танки. Основное оружие — меч, дополнительное — арбалет. Карты-Специалиста: Воин Элемент Огня: Требуется 36-й боевой уровень для начала испытания, и 20-й рабочий уровень для использования карты. Первый из доступных специалистов мечника. Его навыки — это мощные удары ближнего боя. Благодаря их запасу здоровья и массовым атакующим умениям, они превосходны для уничтожения больших групп врагов. Уникальным навыком воинов является умение «Провокация», притягивающее мобов к воину. Самурай Элемент Воды: Требуется 46-й боевой уровень для начала испытания, и 35-й рабочий уровень для использования карты. Второй из специалистов мечника. Навыки самурая заточены под мечи и скорость. Они очень быстры и благодаря некоторым мощным навыкам особенно хороши в ПвП, особенно при использовании Защиты лезвия, благодаря которой они поглощают атаки и передают этот урон с добавкой своему противнику. Элемент самураев — вода. Крестоносец Элемент Света: Требуется 55-й боевой уровень для начала испытания, и 50-й рабочий уровень для использования карты. Третий специалист для мечников. Крестоносцы обладают несколькими полезными в группе навыками и сильнейшим навыком 20 уровня в игре. Их баффы (усиления) эффективны для увеличения атакующей силы группы и друзей. Основное их оружие — арбалеты, а не мечи. Берсерк Элемент Тьмы: Требуется 65-й боевой уровень для начала испытания, и 55-й рабочий уровень для использования карты. Четвёртая специальность мечника. В основном берсерки ориентированы на атаку противника, так что в общем их защита не очень хороша. Они владеют убойными навыками для одиночных целей и довольно сильными АОЕ-атаками, сопровождающимися наложением дебаффов. Элемент берсерков — тьма. Гладиатор Элемент Огня: Требуется 75-й боевой уровень для получения спец. амулета для рейда Драко, и 60-й рабочий уровень для использования карты. Карту можно получить из Подарочной коробки Лорда Драко (рейд). Боевой монах Элемент Воды: Требуется 80-й боевой уровень для начала испытания и 70-й рабочий уровень для использования карты. Карту можно получить в награду за прохождение рейда Глацерус, ледяной монстр, или собрав 50 шт. Грива Глацеруса (привязан к персонажу — нельзя обменять, продать, купить) и обменять их на карту (также 5 штук можно обменять на сапфир совершенства для усиления карты). Боевой монах отлично управляется с копьём. Его девиз: «С помощью своего копья я очищу этот мир!» Ты получишь 10 % сопротивление Морозной дрожи и ослабляющим морозным условиям. Лучник У Лучников сбалансировано количество жизненных сил и магических способностей. Они используют лук и стрелы, их сила — в высокой ловкости и точности. Неплохой класс в ПвП. Основное оружие — лук, дополнительное — кинжал. Карты-Специалиста: Рейнджер Элемент Воды: Требуется 36-й боевой уровень для начала испытания, и 20-й рабочий уровень для использования карты. Первый специалист, доступный для лучника. Большинство навыков рейнджера используют стихию воды. Они эффективны для уничтожения мобов с расстояния. Большинство навыков накладывают негативные эффекты на противников, такие как заморозка и проявление слабости. Положительные баффы включают увеличение скорости передвижения и точности, а также уменьшение времени перезарядки навыков. Ассассин Элемент Тьмы: Требуется 46-й боевой уровень для начала испытания, и 35-й рабочий уровень для использования карты. Ассассин (или убийца) — вторая из специальностей лучника. Большинство атак — тёмные. Ассасины приспособлены для уничтожения других игроков, так что всем интересующимся ПвП, стоит обратить на них своё внимание. Отлично в ПвП помогают навыки уклонения и резких атак, но из-за ближнего боя (использует кинжал) не очень хорош против мечников. В ПвЕ эти специалисты тоже неплохи, но у лучников есть лучшие классы для битья мобов, например, хранитель пустоши. При выполнении большинства навыков ассасины используют кинжал. Разрушитель Элемент Огня: Требуется 55-й боевой уровень для начала испытания, и 50-й рабочий уровень для использования карты. Третий специалист, доступный лучникам. Разрушитель использует ружьё и взрывчатку, что удобно для охоты на мобов. Они владеют многими атакующими навыками с огненной силой. Имеет бафф, дающий самую большую скорость в игре, на не большой промежуток времени. Хранитель пустоши Элемент Света: Требуется 65-й боевой уровень для начала испытания, и 55-й рабочий уровень для использования карты. Четвёртый специалист лучников. Хранитель пустоши (в чате и на форуме используют сокращение ВК (Wild Keeper — WK)) использует силу природы и духов, чтобы усилить себя и друзей. Также они обладают многими массовыми атаками и используют бумеранги и стихию свет. Предположительно, у них самые мощные АоЕ в игре. Благодаря мощным заклинаниям и светлому элементу они популярны против темных мобов и на ЛОДе. Огненный Канонир Элемент Огня: Требуется 75-й боевой уровень для получения спец. амулета для рейда Драко, и 60-й рабочий уровень для использования карты. Карту можно получить из Подарочной коробки Лорда Драко (рейд). Канонир имеет способности взрывателя, его оружие — РПГ. С помощью его навыков, можно перелетать небольшие преграды, догнать неприятеля с помощью торпеды, достать врагов из самых сложных мест. Его бафф — модернизация оружия, который на короткое время даёт улучшения эффекта от атак, дальность выстрела и точность, а также способность избегать большего урона, закрываясь пушкой. Его главный удар разрывает врагов вокруг себя в клочья. Так же, на рейде Лорд Драко даёт сопротивление от дебафа «Страх дракона» 30 % Разведчик Элемент Воды: Требуется 80-й боевой уровень для начала испытания и 70-й рабочий уровень для использования карты. Карту можно получить в награду за прохождение рейда Глацерус, ледяной монстр, или собрав 50 шт. Грива Глацеруса (привязан к персонажу — нельзя обменять, продать, купить) и обменять их на карту (также 5 штук можно обменять на сапфир совершенства для усиления карты). Разведчик мастерски владеет арбалетом и профессионально занимается слежкой. Его девиз: «Если ты хорошо знаешь себя, а врага знаешь ещё лучше — ты сможешь выиграть любую битву.» Ты получишь 10 % сопротивление Морозной дрожи и ослабляющим морозным условиям. Маг Маги используют магию и избегают ближнего боя (так как могут сражаться только в дальнем). Они наиболее медленны среди других классов и имеют самый малый запас здоровья, но самый большой запас маны. Преимуществом этого класса является способность к лечению, однако в случае истощения магических сил волшебники становятся максимально уязвимыми. Основное оружие — жезл (посох), дополнительное — магический пистолет. Карты-Специалиста: Красный Маг Элемент Огня: Требуется 36-й боевой уровень для начала испытания, и 20-й рабочий уровень для использования карты. Первый специалист для мага. Навыки Красного мага состоят из разрушительных огненных атак, часто поражающих сразу нескольких врагов. Также они прекрасно поддерживают других огненных специалистов, благодаря своему навыку «Благословение огнём». Как и у всех магов, их недостатки — небольшое здоровье и медленная скорость передвижения, но из первой тройки специалистов у них наиболее мощные атаки. Светлый Маг Элемент Света: Требуется 46-й боевой уровень для начала испытания, и 35-й рабочий уровень для использования карты. Второй из специалистов магов. Основным направлением данного специалиста является лечение и поддержка союзников силами Света. Святые маги неплохи в боях с монстрами, но арсенал атакующих способностей очень мал, из-за чего они не очень приспособлены к игре одному. Но на групповые рейды без них не отправляются. Из-за светлого элемента это самый лучший тип магов для ЛоДа. Голубой Маг Элемент Воды: Требуется 55-й боевой уровень для начала испытания, и 50-й рабочий уровень для использования карты. Третий специалист для магов. У синих магов много навыков с побочными эффектами в виде замораживания или затемнения, а также они располагают мощными АоЕ-скиллами. Из-за этих АоЕ и вообще прорисовки этих специалистов, многие игроки решают играть именно за них. Элементом синих магов является, безусловно, вода. Тёмный Маг Элемент Тьмы: Требуется 65-й боевой уровень для начала испытания, и 55-й рабочий уровень для использования карты. Четвёртый специалист-маг. Они обладают некоторыми из самых мощных в игре дебаффов и вполне подходящими атаками. Принадлежат к темному элементу, используют магическое оружие (пистолеты). Считается, что из магов они лучше всего приспособлены для ПвП. Вулкан Элемент Огня: Требуется 75-й боевой уровень для получения спец. амулета для рейда Драко, и 60-й рабочий уровень для использования карты. Карту можно получить из Подарочной коробки Лорда Драко (рейд). Вулкан — выдающийся маг, имеющий безграничную власть над лавой, землёй, воздухом и огнём. Он черпает свою силу с самого центра земного ядра и может с легкостью расплавить своих врагов. Из-за способности влиять на магму, Вулкан может покрыть себя ею и быть очень быстрым и сильным, а также поглощать урон врагов, жертвуя маной, а также он может покрывать своих союзников теплой пеленой, которая усилит их магическую атаку. Если ты разозлишь Вулкана, он может направить на тебя целую бурю, которая оставляет после себя лишь пустоту. Так же, на рейде Лорд Драко даёт сопротивление от дебафа «Страх дракона» 30 %. Владыка волн Элемент Воды: Требуется 80-й боевой уровень для начала испытания и 70-й рабочий уровень для использования карты. Карту можно получить в награду за прохождение рейда Глацерус, ледяной монстр, или собрав 50 шт. Грива Глацеруса (привязан к персонажу — нельзя обменять, продать, купить) и обменять их на карту (также 5 штук можно обменять на сапфир совершенства для усиления карты). Владыка волн управляет силой океана. Его клятва: «Все узрят мою мощь с глубин морских». Ты получишь 10 % сопротивление Морозной дрожи и ослабляющим морозным условиям. Карты Специалиста После достижения 15 основного и 20 рабочего уровня, Искатель приключений выбирает один из трёх базовых классов — Воин, Лучник или Маг. Каждый из этих классов даёт возможность использовать Карты Специалиста, как глобальные, так и особые для каждого класса. Используя их, персонаж трансформируется в специализированный класс с особым набором навыков и умений. Все Карты Специалиста (кроме карты Цыплёнка и 5х карт) являются наградой за выполнение заданий. У каждого класса есть четыре основных Карты Специалиста, по одной для каждого из четырёх элементов — Огня, Воды, Света, Тьмы. Чтобы использовать навыки карты, требуются очки специалиста. Игрок получает по 10000 ОС (очков специалиста) каждый день, это — основные ОС. 10 % остатка от основных ОС добавляется в дополнительные ОС. Если основные ОС кончились, используются дополнительные. Общие Карты Паджама — с достижением 27 уровня появляется возможность получить карту Паджамы. Данный класс создан исключительно для фанов, так как все его навыки — забавные движения (сон, чтения книжки и т. д.) Также эта карта нужна для прохождения зимнего рейда. Цыплёнок — с небольшим шансом может выпасть после успешного прохождения Куриного рейда. Дадамару — подарок огненной феи, увеличивает урон огнём. Карта чаще всего используется в рейдах Куриный Король и Намаджу. Может быть получен с 45 основного уровня. Но получается с 48-50 из-за сложности прохождения квеста. Пират — с небольшим шансом может выпасть после успешного прохождения Пиратского рейда. Элемент у карты отсутствует, ограничений по лвл\рабочему лвл\репутации в использовании нет, боевые навыки помогают использовать карту вне Пиратского рейда. Закрытие серверов Осенью 2010 года, команда Utopia, отвечавшая за североамериканское подразделение Nostale Global, объявляет о своём уходе из рынка по причине банкротства, заверяя, что игра останется на плаву. Однако 1 января 2011 года сервер был закрыт, в честь этого некоторые сервера создали отдельные реалмы для игроков с Америки, в частности с Мексики. 25 апреля 2016 года, по решению издателей, и после низкого онлайна, GameForge, в частности команда Nostale.RU СМ CryoBanny и ТМ Morry объявляют о решении закрытия сервера. 9 мая 2016 г. в 14:53 по МСК сервер и форум прекратили своё существование. 18 сен. 2017 появилась в Стиме https://store.steampowered.com/app/550470/NosTale/ Не понятно на долго ли.

    spy79 badge
    spy79 avatar
    Commented subject Pubg the best game.
    1 month ago

    PlayerUnknown’s Battlegrounds (сокр. PUBG) — многопользовательская онлайн-игра в жанре королевской битвы, разрабатываемая и издаваемая студией PUBG Corporation, дочерней компанией корейского издателя Bluehole. Официальной дистрибьюцией игры на территории России занимается Mail.Ru Group[3][4]. Игра основана на предыдущих модификациях для других игр, созданных Бренданом Грином (англ. Brendan Greene) под псевдонимом «PlayerUnknown», концепция которых была вдохновлена японским фильмом «Королевская битва» 2000 года. В итоге это привело к созданию самостоятельной игры, где Грин выступил в качестве ведущего геймдизайнера. В игре до 100 игроков, которые десантируются на остров, после чего ищут снаряжение и оружие, чтобы убить других участников и при этом самим остаться в живых. Доступная безопасная зона на внутриигровой карте со временем начинает уменьшаться, делая доступное пространство более тесным, чтобы сталкивать их между собой. Последний выживший игрок или команда побеждает в раунде. PlayerUnknown’s Battlegrounds была выпущена в Steam по программе раннего доступа 23 марта 2017 года для операционной системы Windows[5]. В течение первых семи месяцев после выхода было продано более 13 млн копий игры, а пиковое количество игроков достигло более 2 миллионов человек к концу года, что сделало её одной из самых популярных игр в Steam[6]. 31 октября продажи PUBG превысили 18 млн копий. Полная версия игры была выпущена 21 декабря 2017 года. Выход для Xbox One под издательством Microsoft Studios состоялся 12 декабря по программе раннего доступа[7], но уже 4 сентября 2018 года состоялся официальный релиз. 19 марта 2018 года была выпущена мобильная версия для Android и iOS по модели free-to-play. Версия для PlayStation 4 была анонсирована в ноябре 2018 года, и выпущена 7 декабря 2018 года. Содержание 1 Игровой процесс 2 Разработка 2.1 PUBG Lite 3 Отзывы и награды 3.1 В раннем доступе 3.2 После релиза 3.3 Награды 4 Примечания 5 Ссылки Игровой процесс PlayerUnknown’s Battlegrounds является экшн-игрой, в которой игроки в количестве до 100 человек сражаются в «королевской битве» (англ. Battle Royale), по типу крупномасштабной «last man standing» схватки в deathmatch режиме, где игроки воюют между собой, чтобы стать последним выжившим. Игроки могут выбирать, как войти в матч: в одиночку, в паре или отрядом из четырёх человек. В любом случае, последний человек или команда, оставшаяся в живых, выигрывает матч[8]. Каждый матч начинается с того, что все игроки прыгают с парашютом из самолёта над картой, площадь которой 4 × 4, 6 х 6 или 8 × 8 км [9]. Маршрут полёта самолёта через карту выбирается случайным образом в начале матча, что требует от игроков быстро определить лучший момент для прыжка с парашютом[8]. Игроки начинают раунд без какой-либо экипировки, за исключением настраиваемой одежды, которая почти не влияет на игровой процесс. Как только игроки приземляются, они могут осматривать различные здания, постройки и другие сооружения в поиске оружия, транспортных средств, одежды, брони, тактического снаряжения, медикаментов и других вещей. Эти предметы распределяются по всей карте в начале матча, причём определённые зоны имеют повышенный шанс нахождения там лучшего снаряжения[8]. Убитые игроки оставляют на месте своей смерти снаряжение[8]. Игроки могут выбирать вид от первого или от третьего лица, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки в боевой ситуации и анализе текущей обстановки; однако перед началом матча игроком могут быть выбраны настройки для сервера, позволяющие выбрать использование только одного вида перспективы для всех игроков, чтобы устранить некоторые преимущества (например, обзор местности из-за укрытия, оставаясь полностью скрытым за ним)[8][10]. Спустя какое-то время после высадки, каждые несколько минут игровая область карты начинает уменьшаться в случайном месте, при этом любой игрок, оказавшийся за пределами безопасной зоны, начнёт получать урон, что в конечном итоге приводит к его смерти и окончанию для него матча, если он не успеет добраться до безопасной зоны вовремя; в игре игрок видит границу области как мерцающую голубоватую стену, которая с течением времени сужается[11]. В результате этого безопасная игровая зона получается всё более ограниченной, в свою очередь увеличивая шансы на встречи с другими игроками[8]. Также в ходе матча в случайных областях карты возникает красная зона, которая подвергается бомбардировке, это создаёт угрозу для игроков, которые остаются в этой области[12]. В обоих случаях игроки предупреждаются за несколько минут до этих событий, что даёт им время для перехода в безопасное место[13]. Помимо этого, периодически над различными районами игровой зоны по случайному маршруту будет пролетать самолёт, сбрасывая на парашюте контейнер с грузом, содержащий предметы, которые обычно недоступны во время игрового процесса. По приземлении груз помечается дымовой шашкой красного цвета, что привлекает к себе заинтересованных игроков и создаёт дополнительные конфронтации[8]. В среднем, полный раунд длится не больше 30 минут[13]. По завершении каждого раунда игроки получают внутриигровую валюту, исходя из того, как долго они смогли выжить, скольких игроков они убили и сколько урона нанесли им. Валюта используется для покупки ящиков, содержащих предметы одежды и обуви, головные уборы для настройки внешнего вида персонажа[14]. Разработка Концепция игры была разработана, когда ведущий дизайнер Брендан Грин под псевдонимом «PlayerUnknown» начал работать в качестве моддера над ArmA 2, в дальнейшем создав собственный игровой режим, который теперь называется «Battle Royale». Данный игровой режим позже был воплощён в других играх, например, H1Z1: King of the Kill. Увидев коммерческий успех этого жанра, Брендан Грин принял решение сделать свою собственную игру в режиме «Battle Royale». Игра была выпущена в рамках программы раннего доступа Steam в марте 2017 года[15]. 21 декабря 2017 года состоялся полноценный релиз игры[16]. 16 октября 2017 года Mail.Ru Group стала официальным дистрибьютором игры в России[3][4]. PUBG Lite PUBG Lite является бесплатной версией Battlegrounds, которая предназначена для запуска игры на слабых компьютерах за счет значительного сокращения графических деталей и других функций, но в остальном является полной версией игры. Версия предназначена для использования в регионах, где обычным игрокам может быть трудно достичь минимальных технических требований игры. Первая бета-версия вышла в январе 2019 года в Таиланде и в октябре — в Европе[17][18]. Отзывы и награды [скрыть]Предварительные оценки Иноязычные издания Издание Оценка IGN 9,0/10[19] PC Magazine 3.5 из 5 звёзд[20] Tom's Guide 8/10[21] Beebom 8,6/10[22] HonestGamers 4 из 5 звёзд[23] MMOGames.com 7,5/10[24] rKade 4,5/5[25] Русскоязычные издания Издание Оценка ITC.ua 4,5/5[26] Overclockers.ru 9,0/10[27] В раннем доступе В период раннего доступа большинство игровых веб-сайтов решили не делать подробных обзоров на PlayerUnknown’s Battlegrounds, хотя при этом высоко оценили игру. Хлои Рад из IGN поставила игре предварительную оценку 9 из 10, комментируя это тем, что она «создаёт напряженный и сосредоточенный игровой опыт, ничего лишнего, что ставит её вне конкуренции» в сравнении с подобными проектами[19]. За первые три дня после выхода PUBG в ранний доступ проект принёс разработчикам $11 млн долларов[28], при этом возглавил топ самых популярных игр в Steam, а количество одновременно играющих пользователей составило 67 тыс. человек[29]. Ко второй неделе апреля 2017 года было продано более 1 млн копий игры, а максимальное количество одновременных игроков составило 89 тыс. человек. Аналитическая компания SuperData Research оценила, что выручка от апрельских продаж игры превысила $34 млн долларов, что внесло её в топ-10 самых доходных игр за месяц, вместе с тем опередив Overwatch и Counter-Strike: Global Offensive. К маю 2017 года было продано более 2 млн копий игры, а общий валовой доход оценивался в $60 млн долларов. За три месяца раннего доступа продажи превзошли отметку в 4 млн копий игры, в то же время издатель Bluehole объявил, что доходы превысили $100 млн долларов. PUBG достигла отметки в 4 млн проданных копий быстрее, чем Minecraft, которой потребовалось более года, чтобы достичь аналогичных показателей продаж в период платной бета-версии. Спустя семь месяцев после выхода PUBG в ранний доступ Bluehole объявила, что игра достигла планки в 13 млн проданных копий. В сентябре 2017 года аналитический сайт 38 Communications оценил капитализацию компании Bluehole в 5,2 трлн южнокорейских вон ($4,6 млрд долларов США), из чего следует, что за последние три месяца с июня того года за счёт PlayerUnknown’s Battlegrounds рыночная стоимость Bluehole выросла в пять раз[30]. На волне успеха игры китайский телекоммуникационный медиа-гигант Tencent предложил Bluehole издательское соглашение для выпуска игры на территории Китая и инвестировал в акции компании[31]. Пребывая в раннем доступе, PlayerUnknown’s Battlegrounds превзошла многочисленные игровые рекорды. Bluehole опубликовала статистику за первые четыре месяца после выпуска, которая показала, что в PUBG было сыграно более десяти миллионов матчей, что фактически равно более чем 25 000 лет. Данные SteamSpy продемонстрировали, что PUBG обогнала давние популярные проекты по количеству одновременных игроков (англ.)русск. в Steam, такие как Fallout 4 и Grand Theft Auto V, даже превосходя Dota 2, самую популярную игру на платформе в августе 2017 года. В следующем месяце максимальное количество игроков в игре превысило 1,3 млн человек, что превзошло рекордный показатель в Dota 2, равный 1,29 миллионам и установленный в марте 2016 года. В начале октября 2017 года пиковое количество одновременно играющих пользователей достигло 2 миллионов человек[6]. Игра также возымела популярность в Южной Корее, в местных интернет-кафе под названием PC bang (англ.)русск.; аналитическая фирма Gametrics сообщила, что к августу 2017 года PUBG превзошла Overwatch и стала второй по популярности игрой в стране, уступив только League of Legends. Некоторые игровые журналисты прокомментировали быстрый рост большой базы пользователей игры, которая всё ещё находилась в раннем доступе. Создатель игры Брендан Грин был уверен, что в течение первого месяца игра может привлечь более одного миллиона игроков, однако некоторые из команды разработчиков ожидали только от 200 000 до 300 000 в течение первого года и были сильно удивлены результатами за первый месяц. Грин считал, что сильный рост количества игроков подпитывался нетрадиционной рекламой посредством стримеров на Twitch.tv и других создателей контента, с которыми они сотрудничали для внедрения новых элементов игрового процесса перед публичным релизом. Хлои Рад с IGN полагала, что популярность игры объясняется её стремительно развивающимися особенностями по сравнению с аналогичными играми, доступными в то время, такими как H1Z1 и DayZ. Рад считает, что структура игры хорошо балансирует между периодами, когда игрок находится в гуще событий с перестрелками и когда он ведёт скрытную игру, прячась от прочих враждебных игроков. По её мнению, этот подход, вместе с небольшим временем ожидания нового матча, уменьшает порог вхождения в игру для новых игроков. Энди Мур от Glixel (англ.)русск. посчитал, что популярность PUBG обусловлена ​​тем, как игра поощряет игроков за действия в ситуациях, в которых они оказываются, не учитывая их предпочтения, сравнивая это с Стэнфордским тюремным экспериментом[уточнить], и, таким образом, способна захватить интерес игроков, которые обычно могут избегать подобных типов игр. Майкл Джонсон из Rock, Paper, Shotgun описал PUBG как «тактический шутер-песочницу c генератором историй и хоррора в одной игре», а совмещение этого с многопользовательским режимом, по его мнению, является причиной её популярности. Роб Закни из сайта Waypoint (англ.)русск. обнаружил, что PUBG предлагает тот же тип развлечения для участников, что и многие другие симуляторы выживания с режимом «игрок против игрока», однако ввиду отсутствия сохраняемости игроки чаще экспериментируют с внутриигровыми ресурсами, а не хранят их, что приводит к юмористическим или неожиданным ситуациям, которые зачастую отсутствуют в играх про выживание, и делает её более приятной для просмотра и самой игры, что способствует её популярности. Джефф Грабб из VentureBeat считает, что PUBG является сдвигом парадигмы на рынке шутеров от первого лица, подобно тому, как Call of Duty 4: Modern Warfare сменил обстановку в мире шутеров, выйдя в 2007 году, при этом, по мнению Грабба, PUBG сделал это, будучи полной противоположностью серии Call of Duty с точки зрения темпов игры и стратегии. После релиза Несмотря на то, что официальный релиз версии 1.0 уже состоялся, игра всё ещё имеет многочисленные нарекания от игроков, вызванные наличием багов, более характерных для игр в раннем доступе, находящихся в процессе доработки[32].

    spy79 badge
    spy79 avatar
    Commented subject Crossout Cool game.
    1 month ago

    Crossout — компьютерная многопользовательская онлайн-игра в жанре постапокалиптического экшена от третьего лица[1]. Основу игры составляют сессионные PvP-сражения на бронеавтомобилях, собранных самими игроками, а также PvE-миссии, потасовки, рейтинговые и клановые бои. Также одним из основных элементов игры является рынок, торговля внутри игры[2] и создание деталей на станках. Разработчиком игры является российская студия Targem Games, издатель — компания Gaijin Entertainment. Игра находится в стадии ОБТ (Открытое Бета Тестирование). Содержание 1 Игровой мир 1.1 Предыстория 1.2 Описание 2 Игровой процесс 2.1 Создание бронемобилей 2.2 Бои 2.3 Развитие игрока 2.4 Рынок 3 Разработка 4 Отзывы 5 Примечания Игровой мир Предыстория Игровой мир Crossout рассказывает историю о том, как человечество погибло из-за одного эксперимента, который проводила метагалактическая группировка. Они пытались создать из людей армию сильных воинов, но что-то пошло не так и секретный механизм ДНК был активирован раньше срока. Именно это и стало причиной тотального вымирания людей, которые сами того не подозревая начали губить себя в попытках спастись от страшной участи. Человеческая цивилизация полностью была уничтожена, правда, далеко не все люди стали жертвами. Выжившие, а их осталось не так много, смогли пережить перепрограммирование ДНК и теперь вынуждены населять почти умершую планету. Правда, след прошлой беды на них все же отразился. Они вынуждены носить маски, у них светятся глаза и единственной возможностью выжить являются автомобили, которые необходимо собирать из металлолома. Постепенно данная система начала развиваться и у людей появилась возможность использовать самые разные приспособления для улучшения боевого автомобиля. А сами выжившие разделились на 7 фракций: Механики, Скитальцы, Мусорщики, Степные Волки, Огнепоклонники, Дети Рассвета, Бешенные. Теперь только эти семь фракций решают, кому править землями, а кому предстоит сгинуть в мир иной.[3]. Описание Действие Crossout происходит в 2049 году (на 30 лет позже реальной даты), на руинах цивилизации. Немногим выжившим предстоит безжалостная борьба за ценные ресурсы. Их главным оружием будут бронемобили, собранные из всего, что найдется на просторах постапокалиптического мира. В ход пойдут сотни деталей, среди которых как предметы из прошлого — ржавые двери, бензопилы, кабины от старых автомобилей, так и современные изобретения конструкторов-самоучек — боевые дроны, генераторы невидимости и реактивные ускорители[4]. Сюжет Crossout связан с игрой Ex Machina, разработанной Targem Games и вышедшей в 2005 году[5]. Игровой процесс Question book-4.svg В этом разделе не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники. Эта отметка установлена 6 апреля 2016 года. Создание бронемобилей Главная особенность игры — бронемобили, которые игрок создает самостоятельно из различных частей и материалов, полученных в бою или купленных у других игроков на рынке. Основные части машины — кабина, платформа и разнообразные ходовые — обязательны для создания бронемобиля. Остальные детали, такие как броня, вооружение, генераторы, ускорители и другие устройства, хоть и не обязательны для участия в сражении, но пригодятся для более эффективного ведения боя. В Crossout присутствуют шаблоны и готовые модели бронемобилей. Бывает несколько типов шаблонов: фракционные бронемобили, которые игрок может получить при достижении определённого уровня у разных фракций; бронемобили с выставки, которые выкладывают в общий доступ сами игроки; бронемобили «могу собрать», которые при нажатии соответствующей кнопки автоматически появляются в гараже. Машины для баланса делят по ОМ (Очкам Мощи). Каждая деталь имеет свои ОМ. Из ОМ всех деталей бронемобиля складывается общие ОМ. Чем лучше деталь, тем выше её ОМ. Но тем не менее игрок может как угодно менять, улучшать или заново собирать бронемобили из имеющихся у него частей. Таким образом, пользователи могут создавать машины, которые лучше всего подойдут именно их стилю игры. Несмотря на то, что игрок может сконструировать бронемобиль практически любого вида, в Crossout работают законы физики. Это значит, что тяжелая машина будет двигаться медленнее, а отдача при выстреле из пушки большого калибра может опрокинуть легкий бронемобиль. Таким образом при конструировании бронемобиля игроку потребуется соблюдать баланс между различными характеристиками машины, а также продумывать взаиморасположение деталей[6]. Получить различные детали можно в бою, купить у других игроков или скрафтить самостоятельно на станках. Бои Игроку предлагаются на выбор несколько типов боевых заданий: Миссии — бои против других игроков (PvP) командами 8 на 8. Подбор противников происходит на основании характеристики «очки мощи» машин игроков. В случае нехватки игроков их место занимают боты, управляемые компьютером. Рейды — бои игроков против ботов (PvE). Рейды подразделяются на лёгкие (★), средние (★★) и сложные (★★★). Этот режим — единственный способ получить такие ресурсы, как медь, пластик, купоны, и электронику, не считая покупки на рынке. Потасовки — игроки сражаются друг против друга в боях без правил. Режим включает в себя несколько типов сражений: «Каждый сам за себя» (побеждает игрок, на счету которого быстрее всего окажется 10 убийств). «Штормовое предупреждение» (цель сражения — выжить, чему активно стараются помешать противники и буря на карте, попадание в которую мигом обрывает шансы на удачный исход поединка). «Гонка» (ваша задача — проехать все отметки первым. Все установленные орудия будут деактивированы). «Большие Чёрные Скорпионы» (побеждает тот кто уничтожит больше всего врагов на уникальной технике, с вооружением «УИ Скорпион» и вертикальными ускорителями). Клановые бои — в рамках режима развернется битва команд за особо ценный ресурс — урановую руду. Игрокам предлагается создать свою клановую команду из 4 человек и сразиться с вражеской за обладание ценнейшим ресурсом для создания деталей.[7] Рейтинговые бои — бои против других (PvP) командами 4 на 4. Подбор противников происходит на основании очков рейтинга, которые увеличиваются с каждой победой и уменьшаются с поражением; балансировки игроков по «очкам мощи» не происходит. Собираются только полные команды (по 4 реальных игрока), в случае выхода игрока в начале боя замены ботом или другим игроком не происходит, а с игрока, который вышел, очки рейтинга снимутся как за поражение. Рейтинговые бои делятся на сезоны по 2 недели, по истечении которых, игроки попавшие в ТОП 100 рейтинговой таблицы получат награду, в зависимости от занимаемого места. ВНИМАНИЕ! Рейтинговые бои временно недоступны с 1 января 2018 года. Особые бои — бои, которые временно появляются на время какого-нибудь внутриигрового события. Развитие игрока Система развития игрока в Crossout реализована с помощью так называемых «фракций». Всего в игре представлено семь фракций: нейтральная фракция Механиков и дополнительные фракции — Бешеные, Огнепоклонники, Скитальцы, Мусорщики, Степные волки и Дети Рассвета. При повышении уровня репутации с какой-либо фракцией игрок получает в награду детали класса «Конструкция» — бампера, детали обшивки, детали каркаса и т. п. — которые невозможно достать никаким иным способом. Помимо этого, фракция Механиков награждает игрока новыми красками, портретами для профиля (сейчас в обновлении 0.10.25.103490 есть фон и эмблема) и увеличением максимального количества деталей в конструкции машины. Создавать различные детали и оружие игроки могут на станках фракций, у каждой из которых свой стиль ведения боя. За быстрыми машинами с контактным вооружением стоит идти к «Бешеным», за сочетанием былой авиационной мощи, ретро-стиля и ведения среднедистанционного боя к «Скитальцам»; в создании тяжёлой техники помогут «Мусорщики», а последние армейские новинки стоит искать в гараже «Степных волков»[2]. Для полёта и использования футуристичного вооружения потребуются разработки гениальных учёных, использующих вертикальные реактивные ускорители «Икар VII» и энергетическое оружие от фракции «Дети Рассвета»[8]. А для того, чтобы собрать безумный хот-род с огнемётами, понадобятся навыки «Огнепоклонников». Рынок Рынок в Crossout представляет собой торговую площадку, на которой игрокам дана возможность покупать и продавать любые ресурсы и детали (кроме стартовых и деталей класса «Конструкция», выдаваемых в награду за повышение уровней репутации у фракций). При этом торговля ведется исключительно за монеты, и прямой обмен товара на товар недоступен[2]. Разработка 20 мая 2015 года обе[9][10] компании, занимавшиеся разработкой Crossout, объявили о том, что будет создана MMO-игра о пост-апокалипсисе. По задумке разработчиков, монетизироваться игра должна была по модели free-to-play. Альфа-тестирование игры прошло летом 2015 года, игра называлась Battle Test[11]. В том же году игра оказалась на выставке E3 2015[12]. После этого (всё так же в 2015 году) в игру можно было сыграть на gamescom, игра находилась в закрытой зоне компании Gaijin Entertainment, игроки получали промо-код, который позволял им участвовать в дальнейшем тестировании. 5 апреля 2016 года началась стадия закрытого бета-тестирования игры[13]. Открытое бета-тестирование началось 30 мая 2017 года — игра стала доступна на ПК и на игровых консолях[14]. Отзывы Игровой портал mmorpg.com назвал Crossout самой инновационной игрой из представленных на выставке E3 2015[15]. По итогам выставки Gamescom 2015 Crossout также получил ряд наград, в числе которых второе место в категории The Best of Gamescom 2015 по мнению читателей mmogames.com[16], а также награду за лучший дебют на выставке от журнала Навигатор игрового мира[17]. Кроме того, данное издание включило игру в список 20 самых ожидаемых игр 2016 года[18]/ Примечания

    spy79 badge
    spy79 avatar
    Commented subject WOT BAD GAME.
    1 month ago

    World of Tanks — массовая многопользовательская онлайн-игра, посвящённая бронированным машинам середины XX века. Здесь игроки могут плечом к плечу сражаться с поклонниками танков со всех уголков планеты, отстаивая свои претензии на мировое господство. Продвинутая система прокачки и развития позволит вам испытать любую из машин, представленных в игре. В World of Tanks большой выбор техники! Здесь вы можете изматывать противника на юрких лёгких танках, совершать неистовые прорывы на универсальных средних, испепелять врагов исполинскими тяжами и стать первоклассным снайпером, управляя ПТ-САУ. Машина любого класса станет смертоносным орудием в руках настоящего профессионала! В World of Tanks играть интересно и новичку, и опытному игроку. Но даже самые сильные танкисты не смогут добиться успеха в одиночку. Здесь всё решает коллектив, а победа достигается благодаря слаженной работе команды, где каждому отводится своя роль. Подробно изучить правила и стратегии игры поможет энциклопедия Wargaming.net. Играйте и побеждайте!

    spy79 badge
    spy79 avatar
    Commented subject Cool or bad?.
    1 month ago

    This article is about the 1982 martial arts film. For other uses, see Dragon Lord (disambiguation). Dragon Lord Dragon-Lord-poster.jpg Original Hong Kong poster. Directed by Jackie Chan Produced by Raymond Chow Leonard Ho Written by Jackie Chan Edward Tang Barry Wong Starring Jackie Chan Mars Hwang In-Shik Tien Feng Cinematography Chan Chung-yuen Chen Chin-kui Edited by Peter Cheung Distributed by Golden Harvest Release date 21 January 1982 Running time 102 minutes (Hong Kong Version) Country Hong Kong Language Cantonese Box office US$14.43 million Dragon Lord AKA Dragon Strike (simplified Chinese: 龙少爷; traditional Chinese: 龍少爺) is a 1982 Hong Kong martial arts action film, written and directed by Jackie Chan, who also stars in the film. It was originally supposed to be a sequel to The Young Master and even had the name Young Master in Love until it was changed to Dragon Lord. The film experimented with various elaborate stunt action sequences in a period setting, serving as a transition between Chan's earlier comedy kung fu period films (such as Drunken Master and The Young Master) and his later stunt-oriented modern action films (such as Project A and Police Story).[1] Contents 1 Plot 2 Cast 3 Production 4 Release and box office 5 Reception 5.1 Awards and nominations 6 See also 7 References 8 External links Plot Dragon (Jackie Chan) is the son of a Chinese aristocrat who is always getting in trouble, and likes to skip his lessons. Dragon tries to send a love note to the girl he likes via a kite, but the kite gets away. Dragon tries to get the kite and letter back which have landed on the roof of the headquarters of a gang of thieves who are planning to steal artifacts from the towns temple. Dragon interferes with the gang’s plans and is forced to fight of the gang. Cast Jackie Chan – Dragon Ho / Lung Mars – Cowboy Chin Hwang In-Shik – The Big Boss Tien Feng – Dragon's Father Paul Chang – Chin's Father Wai-Man Chan – Tiger (as Hui-Min Chen) Kang-Yeh Cheng – Ah Dee Fung Feng – The Referee Kang Ho – The Reteree Fung Hak-on – The Killer King (as Ke-An Fung) Kam-kwong Ho – The Commentator Pak-kwong Ho – Spectator Yeong-mun Kwon – The Hatchetman (as Kuen Wing-Man) Lei Suet – Alice (as Sidney Yim) Corey Yuen – Lu Chen gang member Mang Hoi – Lu Chen gang member Alan Chui Chung-San - Lu Chen gang member Yuan-li Wu – The Matchmaker (as Yuen-Yee Ny) Yan Tsan Tang – Smuggler Po Tai – Ah Dum Pao (as Tai Do) Clement Yip – Thug Benny Lai – Braves' team player Johnny Cheung – Smuggler Production One of Chan's complex scenes involved a Jianzi game requiring many takes for a single shot.[2] Dragon Lord went over budget and took twice as long to shoot as was originally planned due to Chan's many retakes of shots to get them exactly as he wanted them.[3] The opening bun festival scene was originally intended to end the film but was moved as Chan wanted a spectacular opening to the film.[4] The final fight scene, which takes place in a barn, also featured elaborate stunts, including one where Chan does a back flip off a loft and falls to the lower ground.[5] According to his book I Am Jackie Chan: My Life in Action, Chan injured his chin during a stunt, making it difficult to say his lines and direct.[6] This is the first Jackie Chan film that includes outtakes (bloopers), which was inspired by Jackie Chan from The Cannonball Run. His later films all include outtakes.[7] Release and box office In its original Hong Kong theatrical run, Dragon Lord grossed HK $17,936,344[8] (US$3 million).[9] The film did not make as much as it was expected to in Hong Kong, but was a big hit in Japan.[10] It was 1982's ninth highest-grossing foreign film in Japan,[11] where it grossed ¥1.1 billion (US$10 million) in box office revenue.[12] In Taiwan, it grossed NT$5,990,232 (US$202,263), becoming the 14th highest-grossing film of 1982.[13] In South Korea, it was the highest-grossing film of 1982, with 298,122 box office admissions in Seoul,[14] equivalent to approximately ₩894.4 million[15] (US$1.223 million).[16] Combined, the film's total box office gross in East Asia was approximately US$14.43 million, equivalent to US$45 million adjusted for inflation in 2018.[17] Hong Kong Legends released the DVD on 25 August 2003 in the United Kingdom.[18] Dimension Films released the film on DVD in the U.S. on 11 May 2004.[19] Reception Joey O'Bryan of The Austin Chronicle rated it 2.5/5 stars and wrote that the film, while not one of Chan's best, is an early attempt to take the genre into a new direction and set the stage for many of Chan's better, more-realized films. O'Bryan highlighted the film's climactic fight as a "worth the price of admission all by itself".[20] TV Guide rated it 3/5 stars and wrote, "Aside from the meandering, stop-and-go screenplay, there's much to admire about the film. "[7] John Sinnott of DVD Talk rated it 3.5/5 stars called it a "fun movie" that moves away from conventional martial arts films.[19] Awards and nominations 1983 Hong Kong Film Awards: Nomination: Best Action Choreography (Jackie Chan, Fung Hak-on, Yuen Kuni)

    spy79 badge
    spy79 avatar
    A user and merti554 are friends now
    1 month ago
    spy79 badge
    spy79 avatar
    Commented subject Fortnite THE BEST GAME.
    1 month ago

    I'm fine

    spy79 badge
    spy79 avatar
    Commented subject Pubg and other .
    1 month ago

    PlayerUnknown’s Battlegrounds (сокр. PUBG) — многопользовательская онлайн-игра в жанре королевской битвы, разрабатываемая и издаваемая студией PUBG Corporation, дочерней компанией корейского издателя Bluehole. Официальной дистрибьюцией игры на территории России занимается Mail.Ru Group[3][4]. Игра основана на предыдущих модификациях для других игр, созданных Бренданом Грином (англ. Brendan Greene) под псевдонимом «PlayerUnknown», концепция которых была вдохновлена японским фильмом «Королевская битва» 2000 года. В итоге это привело к созданию самостоятельной игры, где Грин выступил в качестве ведущего геймдизайнера. В игре до 100 игроков, которые десантируются на остров, после чего ищут снаряжение и оружие, чтобы убить других участников и при этом самим остаться в живых. Доступная безопасная зона на внутриигровой карте со временем начинает уменьшаться, делая доступное пространство более тесным, чтобы сталкивать их между собой. Последний выживший игрок или команда побеждает в раунде. PlayerUnknown’s Battlegrounds была выпущена в Steam по программе раннего доступа 23 марта 2017 года для операционной системы Windows[5]. В течение первых семи месяцев после выхода было продано более 13 млн копий игры, а пиковое количество игроков достигло более 2 миллионов человек к концу года, что сделало её одной из самых популярных игр в Steam[6]. 31 октября продажи PUBG превысили 18 млн копий. Полная версия игры была выпущена 21 декабря 2017 года. Выход для Xbox One под издательством Microsoft Studios состоялся 12 декабря по программе раннего доступа[7], но уже 4 сентября 2018 года состоялся официальный релиз. 19 марта 2018 года была выпущена мобильная версия для Android и iOS по модели free-to-play. Версия для PlayStation 4 была анонсирована в ноябре 2018 года, и выпущена 7 декабря 2018 года. Содержание 1 Игровой процесс 2 Разработка 2.1 PUBG Lite 3 Отзывы и награды 3.1 В раннем доступе 3.2 После релиза 3.3 Награды 4 Примечания 5 Ссылки Игровой процесс PlayerUnknown’s Battlegrounds является экшн-игрой, в которой игроки в количестве до 100 человек сражаются в «королевской битве» (англ. Battle Royale), по типу крупномасштабной «last man standing» схватки в deathmatch режиме, где игроки воюют между собой, чтобы стать последним выжившим. Игроки могут выбирать, как войти в матч: в одиночку, в паре или отрядом из четырёх человек. В любом случае, последний человек или команда, оставшаяся в живых, выигрывает матч[8]. Каждый матч начинается с того, что все игроки прыгают с парашютом из самолёта над картой, площадь которой 4 × 4, 6 х 6 или 8 × 8 км [9]. Маршрут полёта самолёта через карту выбирается случайным образом в начале матча, что требует от игроков быстро определить лучший момент для прыжка с парашютом[8]. Игроки начинают раунд без какой-либо экипировки, за исключением настраиваемой одежды, которая почти не влияет на игровой процесс. Как только игроки приземляются, они могут осматривать различные здания, постройки и другие сооружения в поиске оружия, транспортных средств, одежды, брони, тактического снаряжения, медикаментов и других вещей. Эти предметы распределяются по всей карте в начале матча, причём определённые зоны имеют повышенный шанс нахождения там лучшего снаряжения[8]. Убитые игроки оставляют на месте своей смерти снаряжение[8]. Игроки могут выбирать вид от первого или от третьего лица, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки в боевой ситуации и анализе текущей обстановки; однако перед началом матча игроком могут быть выбраны настройки для сервера, позволяющие выбрать использование только одного вида перспективы для всех игроков, чтобы устранить некоторые преимущества (например, обзор местности из-за укрытия, оставаясь полностью скрытым за ним)[8][10]. Спустя какое-то время после высадки, каждые несколько минут игровая область карты начинает уменьшаться в случайном месте, при этом любой игрок, оказавшийся за пределами безопасной зоны, начнёт получать урон, что в конечном итоге приводит к его смерти и окончанию для него матча, если он не успеет добраться до безопасной зоны вовремя; в игре игрок видит границу области как мерцающую голубоватую стену, которая с течением времени сужается[11]. В результате этого безопасная игровая зона получается всё более ограниченной, в свою очередь увеличивая шансы на встречи с другими игроками[8]. Также в ходе матча в случайных областях карты возникает красная зона, которая подвергается бомбардировке, это создаёт угрозу для игроков, которые остаются в этой области[12]. В обоих случаях игроки предупреждаются за несколько минут до этих событий, что даёт им время для перехода в безопасное место[13]. Помимо этого, периодически над различными районами игровой зоны по случайному маршруту будет пролетать самолёт, сбрасывая на парашюте контейнер с грузом, содержащий предметы, которые обычно недоступны во время игрового процесса. По приземлении груз помечается дымовой шашкой красного цвета, что привлекает к себе заинтересованных игроков и создаёт дополнительные конфронтации[8]. В среднем, полный раунд длится не больше 30 минут[13]. По завершении каждого раунда игроки получают внутриигровую валюту, исходя из того, как долго они смогли выжить, скольких игроков они убили и сколько урона нанесли им. Валюта используется для покупки ящиков, содержащих предметы одежды и обуви, головные уборы для настройки внешнего вида персонажа[14]. Разработка Концепция игры была разработана, когда ведущий дизайнер Брендан Грин под псевдонимом «PlayerUnknown» начал работать в качестве моддера над ArmA 2, в дальнейшем создав собственный игровой режим, который теперь называется «Battle Royale». Данный игровой режим позже был воплощён в других играх, например, H1Z1: King of the Kill. Увидев коммерческий успех этого жанра, Брендан Грин принял решение сделать свою собственную игру в режиме «Battle Royale». Игра была выпущена в рамках программы раннего доступа Steam в марте 2017 года[15]. 21 декабря 2017 года состоялся полноценный релиз игры[16]. 16 октября 2017 года Mail.Ru Group стала официальным дистрибьютором игры в России[3][4]. PUBG Lite PUBG Lite является бесплатной версией Battlegrounds, которая предназначена для запуска игры на слабых компьютерах за счет значительного сокращения графических деталей и других функций, но в остальном является полной версией игры. Версия предназначена для использования в регионах, где обычным игрокам может быть трудно достичь минимальных технических требований игры. Первая бета-версия вышла в январе 2019 года в Таиланде и в октябре — в Европе[17][18]. Отзывы и награды [скрыть]Предварительные оценки Иноязычные издания Издание Оценка IGN 9,0/10[19] PC Magazine 3.5 из 5 звёзд[20] Tom's Guide 8/10[21] Beebom 8,6/10[22] HonestGamers 4 из 5 звёзд[23] MMOGames.com 7,5/10[24] rKade 4,5/5[25] Русскоязычные издания Издание Оценка ITC.ua 4,5/5[26] Overclockers.ru 9,0/10[27] В раннем доступе В период раннего доступа большинство игровых веб-сайтов решили не делать подробных обзоров на PlayerUnknown’s Battlegrounds, хотя при этом высоко оценили игру. Хлои Рад из IGN поставила игре предварительную оценку 9 из 10, комментируя это тем, что она «создаёт напряженный и сосредоточенный игровой опыт, ничего лишнего, что ставит её вне конкуренции» в сравнении с подобными проектами[19]. За первые три дня после выхода PUBG в ранний доступ проект принёс разработчикам $11 млн долларов[28], при этом возглавил топ самых популярных игр в Steam, а количество одновременно играющих пользователей составило 67 тыс. человек[29]. Ко второй неделе апреля 2017 года было продано более 1 млн копий игры, а максимальное количество одновременных игроков составило 89 тыс. человек. Аналитическая компания SuperData Research оценила, что выручка от апрельских продаж игры превысила $34 млн долларов, что внесло её в топ-10 самых доходных игр за месяц, вместе с тем опередив Overwatch и Counter-Strike: Global Offensive. К маю 2017 года было продано более 2 млн копий игры, а общий валовой доход оценивался в $60 млн долларов. За три месяца раннего доступа продажи превзошли отметку в 4 млн копий игры, в то же время издатель Bluehole объявил, что доходы превысили $100 млн долларов. PUBG достигла отметки в 4 млн проданных копий быстрее, чем Minecraft, которой потребовалось более года, чтобы достичь аналогичных показателей продаж в период платной бета-версии. Спустя семь месяцев после выхода PUBG в ранний доступ Bluehole объявила, что игра достигла планки в 13 млн проданных копий. В сентябре 2017 года аналитический сайт 38 Communications оценил капитализацию компании Bluehole в 5,2 трлн южнокорейских вон ($4,6 млрд долларов США), из чего следует, что за последние три месяца с июня того года за счёт PlayerUnknown’s Battlegrounds рыночная стоимость Bluehole выросла в пять раз[30]. На волне успеха игры китайский телекоммуникационный медиа-гигант Tencent предложил Bluehole издательское соглашение для выпуска игры на территории Китая и инвестировал в акции компании[31]. Пребывая в раннем доступе, PlayerUnknown’s Battlegrounds превзошла многочисленные игровые рекорды. Bluehole опубликовала статистику за первые четыре месяца после выпуска, которая показала, что в PUBG было сыграно более десяти миллионов матчей, что фактически равно более чем 25 000 лет. Данные SteamSpy продемонстрировали, что PUBG обогнала давние популярные проекты по количеству одновременных игроков (англ.)русск. в Steam, такие как Fallout 4 и Grand Theft Auto V, даже превосходя Dota 2, самую популярную игру на платформе в августе 2017 года. В следующем месяце максимальное количество игроков в игре превысило 1,3 млн человек, что превзошло рекордный показатель в Dota 2, равный 1,29 миллионам и установленный в марте 2016 года. В начале октября 2017 года пиковое количество одновременно играющих пользователей достигло 2 миллионов человек[6]. Игра также возымела популярность в Южной Корее, в местных интернет-кафе под названием PC bang (англ.)русск.; аналитическая фирма Gametrics сообщила, что к августу 2017 года PUBG превзошла Overwatch и стала второй по популярности игрой в стране, уступив только League of Legends. Некоторые игровые журналисты прокомментировали быстрый рост большой базы пользователей игры, которая всё ещё находилась в раннем доступе. Создатель игры Брендан Грин был уверен, что в течение первого месяца игра может привлечь более одного миллиона игроков, однако некоторые из команды разработчиков ожидали только от 200 000 до 300 000 в течение первого года и были сильно удивлены результатами за первый месяц. Грин считал, что сильный рост количества игроков подпитывался нетрадиционной рекламой посредством стримеров на Twitch.tv и других создателей контента, с которыми они сотрудничали для внедрения новых элементов игрового процесса перед публичным релизом. Хлои Рад с IGN полагала, что популярность игры объясняется её стремительно развивающимися особенностями по сравнению с аналогичными играми, доступными в то время, такими как H1Z1 и DayZ. Рад считает, что структура игры хорошо балансирует между периодами, когда игрок находится в гуще событий с перестрелками и когда он ведёт скрытную игру, прячась от прочих враждебных игроков. По её мнению, этот подход, вместе с небольшим временем ожидания нового матча, уменьшает порог вхождения в игру для новых игроков. Энди Мур от Glixel (англ.)русск. посчитал, что популярность PUBG обусловлена ​​тем, как игра поощряет игроков за действия в ситуациях, в которых они оказываются, не учитывая их предпочтения, сравнивая это с Стэнфордским тюремным экспериментом[уточнить], и, таким образом, способна захватить интерес игроков, которые обычно могут избегать подобных типов игр. Майкл Джонсон из Rock, Paper, Shotgun описал PUBG как «тактический шутер-песочницу c генератором историй и хоррора в одной игре», а совмещение этого с многопользовательским режимом, по его мнению, является причиной её популярности. Роб Закни из сайта Waypoint (англ.)русск. обнаружил, что PUBG предлагает тот же тип развлечения для участников, что и многие другие симуляторы выживания с режимом «игрок против игрока», однако ввиду отсутствия сохраняемости игроки чаще экспериментируют с внутриигровыми ресурсами, а не хранят их, что приводит к юмористическим или неожиданным ситуациям, которые зачастую отсутствуют в играх про выживание, и делает её более приятной для просмотра и самой игры, что способствует её популярности. Джефф Грабб из VentureBeat считает, что PUBG является сдвигом парадигмы на рынке шутеров от первого лица, подобно тому, как Call of Duty 4: Modern Warfare сменил обстановку в мире шутеров, выйдя в 2007 году, при этом, по мнению Грабба, PUBG сделал это, будучи полной противоположностью серии Call of Duty с точки зрения темпов игры и стратегии. После релиза Несмотря на то, что официальный релиз версии 1.0 уже состоялся, игра всё ещё имеет многочисленные нарекания от игроков, вызванные наличием багов, более характерных для игр в раннем доступе, находящихся в процессе доработки[32]. В 2018 году PlayerUnknown’s Battlegrounds заняла первое место в номинации «Кооператив года 2017» по мнению сайта Игромания.ру[33]

    spy79 badge
    spy79 avatar
    Commented subject FIFA 18 good game.
    1 month ago

    FIFA 18 — 25-я футбольная игра из серии игр FIFA, разработанная для платформ Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One и Xbox 360. Игра выпущена компанией Electronic Arts 29 сентября 2017 года. Лицом игры является футболист мадридского «Реала» (на момент выхода игры) и сборной Португалии Криштиану Роналду.Также была выпущен один турнир который проходил в России Чемпионат Мира 2018 Содержание 1 Геймплей 1.1 Продолжение режима «История» 2 Лиги 3 Сборные 4 ТВ-графика 5 Издания 6 Отзывы 7 Примечания Геймплей В этом новом издании, EA Sports решила улучшить позиционирование игроков. Искусственный интеллект улучшился и теперь каждая команда, за которую будете играть вы, будет выбирать свою собственную тактику. Например, ФК Барселона будет выбирать тактику Тики-така, в то время как Реал будет играть против атаки. FIFA 18 воссоздает личность каждого игрока на поле, принимая во внимание агрессивность, решительность или коллективный аспект. В одном из демонстрационных роликов FIFA 18 во время матча между командами «Бока Хуниорс» и «Ривер Плейт» части поля возле секторов ультрас были усыпаны туалетной бумагой и урывками баннеров. Подобные элементы должны добавить атмосферности в футбольные матчи, а также сделать симулятор FIFA 18 ещё более реалистичным. Кроме этого, фанаты теперь будут передвигаться по трибунам, попадать в объективы камер и получат детализированные лица. Также разработчики пообещали, что в финальной версии FIFA 18 они добавят празднование голов с фанатами: забивший гол футболист сможет не просто подбежать к сектору, а броситься в объятия к фанам. Также 12 августа было объявлено что теперь в игре будут пресс-конференции с тренерами и игроками, награды игроков и тренеров месяца в домашних лигах.[источник не указан 738 дней] Всего в FIFA 18 присутствует 51 национальная сборная, из них 32 полностью лицензированные, ещё 19 сборных частично лицензированные — у них реальные составы и игроки, но нелицензированные формы и эмблемы. По сравнению с FIFA 17 в игру были включены сборная Исландии, сборная Новой Зеландии и сборная Саудовской Аравии, но при этом впервые в истории серии игр FIFA была лицензирована сборная России[2]. Также в FIFA 18 представлены 15 национальных женских сборных. В игре доступно 50 лицензированных стадионов. По сравнению с FIFA 17 добавлено четыре новых стадиона: Ванда Метрополитано (новая арена мадридского «Атлетико»), английские Амэкс (для вышедшего в Премьер-лигу «Брайтон энд Хоув Альбион») и Керклис (для «Хаддерсфилд Таун»), а также Стабхаб Сентер, стадион «Лос-Анджелес Гэлакси», выступающего в MLS. Из новой версии игры убраны стадионы Сигнал Идуна Парк (из-за того, что дортмундская «Боруссия» заключила эксклюзивное соглашение с Konami[3]), Висенте Кальдерон (мадридский «Атлетико» переехал на новый стадион), Месталья и Уайт Харт Лейн (снесён, «Тоттенхэм» временно проводит свои матчи на Уэмбли). Помимо лицензированных арен, в игру включены 25 сгенерированных стадионов, список которых не изменился по сравнению с предыдущими частями игры. Продолжение режима «История» Режим разделен на главы, которые отличаются определёнными поставленными задачами, которые влияют на карьеру игрока и его бонусы. К английскому чемпионату (в сюжетном режиме в FIFA 17 был доступен только он) добавятся испанский, немецкий, французский и американский. Главным героем по-прежнему будет Алекс Хантер, но также появится ещё два играбельных персонажа, сводная сестра Алекса Ким Хантер, а также друг Алекса Дэнни Уильямс. В режиме появились противоборства один на один с каким-либо игроком на тренировке, которые изменяют рейтинг взаимоотношений с ним, что влияет на игру всей команды. Также теперь появились решения, от которых серьезно зависит весь игровой процесс и дальнейшая карьера Хантера. Лиги По сравнению с прошлой частью в FIFA 18 была включена третья лига Германии по футболу. Сборные Всего в FIFA 18 присутствует 49 национальных сборных, из них 32 полностью лицензированные, ещё 17 сборных частично лицензированные — у них реальные составы и игроки, но нелицензированные формы и эмблемы. По сравнению с FIFA 17 в игру были включены сборная Исландии, сборная Новой Зеландии и сборная Саудовской Аравии. ТВ-графика Несколько турниров в FIFA 18 имеют лицензированное оформление трансляций. По сравнению с FIFA 17 появилось ТВ-оформление для чемпионата Испании и MLS. Издания Игра будет доступна в четырёх различных изданиях: стандартном (Standard Edition), «Роналду» (Ronaldo Edition), «Кумир» (Icon Edition) и «Наследие» (Legacy Edition). Игроки, предзаказавшие первую версию, получат до 5 больших золотых премиум-наборов FIFA Ultimate Team (по одному в неделю в течение пяти недель), Криштиану Роналду в аренду на 5 матчей FUT и 8 особых комплектов формы FUT. Издание «Роналду» (Ronaldo Edition) позволит начать играть на 3 дня раньше (с 26 сентября), предоставит до 20 больших золотых премиум-наборов FIFA Ultimate Team (по 1 в неделю в течение 20 недель), Криштиану Роналду в аренду на 5 матчей FUT и 8 особых комплектов формы FUT. Издание «Кумир» (Icon Edition) позволит начать играть на 3 дня раньше, получить до 40 больших золотых премиум-наборов FIFA Ultimate Team (по 2 в неделю в течение 20 недель), игрока команды недели в аренду на 3 матча FUT (по одному игроку в аренду на 3 матча в течение 20 недель), Криштиану Роналду в аренду на 5 матчей FUT, Роналдо в аренду на 5 матчей FUT и 8 особых комплектов формы FUT. Издание «Наследие» (Legacy Edition) это версия игры в которой нет изменений. Так как это версия игры для прошлых поколений консолей Xbox 360 и PlayStation 3. В конце апреля было выпущено бесплатное дополнение FIFA World Cup Russia™ 2018, добавляющее в игру возможность выступить на чемпионате мира по футболу 2018 года в России за одну из 32 квалифицировавшихся сборных.[4]

    spy79 badge
    spy79 avatar
    Commented subject Warfame good game.
    1 month ago

    Warframe — кооперативная компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная и выпущенная канадской студией Digital Extremes для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Разработкой версии игры для Nintendo Switch занимается компания Panic Button. Действие Warframe происходит в вымышленной научно-фантастической вселенной, в которой несколько сторон соперничают за власть над Солнечной системой. Игроки принимают на себя роли Тэнно — древних воинов, использующих в сражениях дистанционно управляемые тела-«варфреймы» с разнообразным оружием и способностями. Геймплей Warframe сочетает в себе бои со стрельбой и использованием холодного оружия, паркур и также включает в себя элементы компьютерных ролевых игр — игрок постоянно улучшает снаряжение своего персонажа. Warframe распространяется по модели free-to-play и поддерживается за счет микроплатежей — игроки могут за реальные деньги приобрести во игровом магазине внутриигровые предметы. Замысел Warframe возник у разработчиков из Digital Extremes в начале 2000-х годов, и они длительное время занимались разработкой игры под названием Dark Sector; этот проект был закрыт, когда студия не смогла найти для него издателя. В 2008 году Digital Extremes выпустила другую игру, также под названием Dark Sector, лишь частично основанную на ранее накопленных разработках; позже студия вновь обратилась к первоначальной концепции, сменив название игры на Warframe. Хотя запущенная в 2013 году игра поначалу не пользовалась значительной популярностью и получила посредственные отзывы игровой прессы, на протяжении последующих лет разработчики продолжали улучшать и дополнять ее. К 2018 году количество зарегистрированных в игре игроков приблизилось к 40 миллионам, и количество одновременно присутствующих в игре игроков превышало 120 тысяч[1]. Содержание 1 Геймплей 1.1 Миссии 1.2 Фракции 1.2.1 Враждебные фракции 1.2.2 Синдикаты 1.2.3 Охотники 2 Разработка 3 Ссылки 4 Примечания Геймплей Игра рассчитана на четырёх человек. Игроки используют Экзоскелет, который называется Варфрейм (с собственным набором умений и характеристик) и оснащены 3 видами вооружения: основное оружие (такое как винтовки, дробовики, луки или снайперское вооружение), вторичное оружие (обычно пистолет, но также имеются пистолеты-пулемёты, метательное оружие), и оружие ближнего боя (мечи, парные мечи, ножи, топоры, косы, бумеранг, перчатки и т. д.). Игрокам дают очки опыта за убийство противников, выполнение задач и миссий, для увеличения уровня их оружия и брони. Варфреймы и их вооружение могут быть модифицированы, модификаторы можно установить, удалить или обновить между миссиями. Некоторые варфреймы имеют так называемые «Прайм» версии, имеющие улучшенные характеристики и изменённый дизайн. Игроки также должны будут взламывать терминалы, пройдя мини-игру — головоломку для завершения определённой цели или для выхода из изоляции. Игрок может прыгать, бегать, скользить и перекатываться, а также комбинировать методы для быстрого перемещения по уровню и избежания вражеского огня. Игра также позволяет игрокам использовать паркур методы, чтобы избежать столкновения с врагами или вражеского огня, обходить препятствия или получить доступ к секретной области. Кредиты, патроны, ресурсы и модификаторы можно найти в определённых локациях, например в шкафчиках и разрушаемых контейнерах, а также они падают с врагов. Новое оружие, варфреймы и другую экипировку можно купить в магазине (сами изделия или их чертежи), используя кредиты, полученные в игре, или платину, приобретенную через микротранзакцию или внутриигровую торговлю. Чертежи можно построить, используя ресурсы, найденные во время прохождения миссий. Миссии В настоящее время существует 25 побочных типов миссий. Вторичные миссии или вторичные цели могут быть добавлены случайным образом вне зависимости от основного задания, но они не известны и не доступны, пока основная миссия не будет завершена. Миссии разбросаны по всем планетам Солнечной системы (наряду с карликовыми планетами Плутон, Церера, Эрида и Седна, а также спутником Марса — Фобос). Типы миссий: Узловая станция — особая миссия, где необходимо победить Спектра Варфрейма, чтобы получить доступ к новой планете. Для начала боя со спектром, необходимо выполнить несколько условий, отбражаемых при наведении курсора на миссию на звёздной карте или сбоку от панели в самой миссии. Убийство — миссия по устранению врага (босса), уникального для каждой планеты. Босс обычно обладает уникальными способностями и оружием, что отличает их от обычных солдат. После завершения такой миссии игроки получают чертёж или компонент для сборки оружия или варфрейма; Захват — игрокам требуется захватить цель и вернуться к точке эвакуации; Выживание — в локации отключаются системы жизнеобеспечения, и чтобы выполнить цель миссии, игрокам требуется в течение минимум 5 минут убивать противников, чтобы добыть кислород, а также активировать специальные кислородные капсулы. Каждые 5 минут игроки получают награду. Враги постепенно усиливаются. Спасение — В этой миссии необходимо проникнуть в тюрьму одной из основных фракций и вызволить заложника, после чего сопроводить до точки эвакуации; Саботаж (Диверсия) — игрокам придётся проникнуть на базу врага и уничтожить вражеский объект, в Бездне цель и её достижение отличается. Для уничтожения объекта вы можете выбрать свой подход: взорвать, заморозить или вызвать магнитную аномалию. Во время задания вы можете найти 3 секретных ящика, за который вы и ваша команда получаете награду; Улей — Миссия аналогичная диверсии, но сражение происходит исключительно против заражённых. Цель миссии — уничтожить 3 объекта, разбросанных по локации. Каждый улей защищается несколькими «опухолями» — небольшими жёлтыми объектами около улья, создающими непробиваемый барьер. Для уничтожения улья необходимо сначала уничтожить все «опухоли». Также, как и на саботаже, на этих миссиях можно найти 3 специальных ящика; Взлом — игрокам нужно донести пакет данных до терминала, загрузить его туда и вернуться на точку эвакуации (такая миссия стала недоступной с выходом квеста Похищенные мечты); Мобильная оборона — защитить два или три терминала данных, поочерёдно, каждый терминал требует защитить лишь определённый отрезок периода, 1,5 — 2,5 минуты; Шпионаж — понадобится взломать три защищённых терминала. Для успешного прохождения, в основном, нужно взломать 2 из 3. Эти миссии подразумевают скрытое прохождение. Комнаты, в которых находятся терминалы, оборудованы дополнительной защитой (камеры, турели, барьеры и т. д.) и патрулируются. Если игрока обнаруживают, то активируется уничтожение данных терминала, если его не успеть взломать до истечения таймера, то терминал считается проваленным. В зависимости от сложности необходимо успешно взломать 1, 2 или все 3 терминала; Оборона — игроки должны защищать цель от волн врагов. Каждые 5 волн игроки получают награду и им предлагают эвакуироваться. Каждая последующая волна врагов сильнее предыдущей; Зачистка — игрокам требуется убить определённое количество врагов; Перехват — Целью миссии является захват и оборона 4 точек. Враги постепенно усиливаются; Налёт — миссия, цель которой заключается в поиске объекта, затем его транспортировке, не допуская при этом его уничтожения. Целью миссии является захват и оборона передвигающегося объекта. Объекты зависят от противника, у которого вы его забираете. У Гринир вы забираете реактор корабля, а у Корпус внедорожник. Движение по конвейеру осуществляется за счёт энергии щитов игроков, находящихся поблизости; Раскопки — Добыча артефактов, цель миссии защищать добытчики от уничтожения и заряжать их энергией при помощи батарей которые выпадают со специальных врагов. Враги постепенно усиливаются. Сбой — это миссия бесконечного типа, добавленная в обновлении 25.0 «Юпитерианское Соглашение». Миссия заключается в обороне проводников. На карте появляются четыре проводника: белый, голубой, красный и синий; для активации проводников требуется найти ключи соответствующих цветов, которые можно получить за убийство противников-амальгам. Истребление — это специальная миссия Синдиката Конклав, в которой 8 игроков сражаются за титул победителя. Побеждает сильнейший, который наберет 25 Оро, выпадающих с павших противников. Командное истребление — это специальная миссия Синдиката Конклав, в которой игроки делятся на две команды по 4 игрока и сражаются друг с другом. Задача команды: набрать 50 Оро. Захват цефалона — это специальная миссия Синдиката Конклав, в которой игроки делятся на две команды, которым необходимо украсть вражеский цефалон с базы противника и доставить на свою базу. Захват засчитывается только если цефалон команды находится на месте. Для победы в матче необходимо набрать 5 очков. Лунаро — это специальная миссия Синдиката Конклав, в которой игроки делятся на 2 команды по 3 игрока. Задача каждой команды — отобрать Лунаро у противника и забить гол в их ворота. Лунаро является исключительно соревновательным режимом игры, в котором отсутствует возможность убивать игрока. Арена — в самом начале миссии объявляется особый модификатор, который усложняет выполнение цели и даёт преимущество врагам. Сами миссии арены, подобно миссиям истребления, имеют точки появления боеприпасов, сфер здоровья и энергии, но в отличие от этих миссий, в Варфрейме и оружии игрока используются моды кооперативного режима. Свободное перемещение — обширные локации со своими заданиями "Заказами". В игре на данный момент всего две такие локации: Равнины Эйдолона и Долина Сфер. Резня в Святилище — эта миссия подобна Выживанию, игроки должны сражаться в случайно сгенерированных и закрытых локациях, содержащих врагов случайной фракции. Преследование — уникальный тип миссии арчвинг, задача которой — уничтожение курьера в открытом космосе. Прорыв — уникальный тип миссии арчвинг, задача которой — уничтожение транспортных средств противника. Также существуют другие миссии, Сигналы тревоги и Тактические тревоги, которые могут иметь уникальный или любой из доступных типов миссии или фракций (независимо от исходного типа миссии или фракции) и доступные только ограниченное количество времени. Эти миссии могут быть сложнее, но в качестве награды можно получить больше кредитов и/или специальные награды (например: редкие чертежи или ресурсы (иногда в большом количестве, в зависимости от типа ресурса)). Ещё один тип миссии — «Кошмарный режим» (с англ. Nightmare Mode), значительно увеличивающий сложность существующей миссии (сохраняя при этом оригинальный тип миссии и фракцию), но награждающий игроков уникальными «гибридными модификаторами». Сложность «Кошмарного режима» обусловлена «случайными модификаторами миссии», Всегда будет присутствовать один из основных модификаторов: «без щитов», «ограничение на время», «утечка энергии» или «вампир» (постоянный урон здоровью вплоть до 1 %), также могут присутствовать дополнительные модификаторы, вроде «дефицит патронов», «усиленные враги», «низкая гравитация» или «дружественный огонь» (временно убран из игры) Стоит отметить, что цель миссии может измениться прямо в момент игры. Например, если вы будете замечены в миссии типа «Взлом», то есть шанс, что Лотос поменяет цель текущей миссии на идентичную «Зачистке» — убийство всех противников. Фракции В настоящее время в игре присутствуют всего 7 фракций, пять из которых враждебные и одна — общая для диких животных, атакующих всех. Фракция за которую предстоит играть — Тэнно, потомки воинов из ушедшей эпохи Орокин. После неопределённой войны в живых остались Тэнно, находившиеся в анабиозе в течение многих столетий, перед пробуждением их Лотос (озвучена Ребеккой Форд, менеджером сообщества Digital Extremes). Лотос — таинственная (хотя и доброжелательная) фигура, которая направляет их в ходе миссий. Тэнно отлично владеют Варфреймами, которые становятся для них оружием и помощником. Враждебные фракции Гринир — империя клонированных солдат, верно служащих «Сестрам» (Таинственные лидеры Гринир). Солдаты Гринир оснащены тяжёлой бронёй из феррита, их конечности и многие органы заменены на протезы и импланты, призванные вернуть утраченный, в результате бесчисленных клонирований, функционал тела. Их оружие не самое продвинутое — основано на принципе работы огнестрельного оружия. У большинства их оружия выдающимся типом урона является ударный, что, возможно, указывает на их частые конфликты с Корпусом. Уязвимы для пронзания и коррозии. Корпус — фракция торговцев, обладающих слабой, но вооружённой энергетическим оружием пехотой. Уязвимость пехоты частично компенсируется наличием у них энергетических щитов, поглощающих часть урона. Корпус часто прибегает к использованию робототехники в бою: ударные двуногие роботы, летающие дроны, усиливающие щит и т. д. Большинство оружия Корпуса наносит пронзающий тип урона, что, возможно, указывает на их частые конфликты с Гринир. Щиты Корпуса уязвимы для ударного, электрического и магнитного урона. Без щита они уязвимы для режущего урона. Заражённые — представители предыдущих двух фракций, заражённые «Техноцитовой чумой». Почти все заражённые сражаются в ближнем бою, иногда встречаются «Древние» — более сильные враги, обладающие особыми способностями. Уязвимы для огня и режущего урона. Порабощенные — фракция, состоящая из порабощённых представителей вышеописанных фракций. Встречаются в башнях на миссиях в Бездне. Данная фракция относится непосредственно к некогда сгинувшей цивилизации Орокин, которая таит в себе свои тайны. Однако, эта фракция попала под влияние не менее таинственного места, именуемого Бездной. Владеющие разумом — раса, прибывшая с далёких звёзд системы, под названием Тау и участвовавшая в Старой Войне. Встречается в игре на Луне, а также в ходе побочных квестов: в ходе сюжетного квеста «Ната» становится известно, что Лотос — отступник Владеющих разумом, получившая приказ уничтожить Тэнно, но решившая стать их координатором. Так же в игре встречаются противники, не принадлежащие ни одной из фракций, например дикие кубрау встречающиеся на Земле, пустынные скаты — враги, напоминающие внешним видом обычных скатов, что встречаются на Марсе, и дикие каваты, встречающиеся в Руинах Орокин. Синдикаты Различные группы интересов, действующие по всей территории Солнечной системы, помимо Гринир, Корпуса и Тэнно. Эти фракции имеют свои собственные идеологии и планы относительно будущего мира. В качестве предстоящей особенности игры, игроки смогут выполнять квесты, миссии, и сигналы тревоги на стороне любого синдиката, тем самым поднимая репутацию своих отношений с этой группой, и зарабатывать уникальные награды. Повышение отношений с одной группой, однако, повлияет на отношение с другими группами, и даже может привести к запуску контрмер против игрока, поэтому выбор синдиката очень важен. Вы можете менять синдикат в любой момент игры. Охотники Во время миссий могут появляться такие враги как Сталкер — охотник на Тэнно, а также Охотник Занука (минибосс фракции Корпус), Джаггернаут (минибосс фракции Зараженных), Грастрагская Тройка (минибосс(ы) фракции Гринир), и Волк Сатурна 6 (минибосс первой серии Ночной Волны), с целью убить определённого игрока. Условия для появления минибоссов: Сталкер (Теневой Сталкер после прохождения квеста «Второй сон») — убийство боссов планет. Охотник Занука — Выполнение миссий типа «Война» поддерживая фракцию «Гринир». Грастрагская Тройка — Выполнение миссий типа «Война» поддерживая фракцию «Корпус», причём Тройка может появится на самой этой миссии. Джаггернаут — Частое убийство заражённых на любом типе миссий локаций Эрида, Руины Орокин, Вспышка заражения, Темные Секторы. Разработка Концепт Warframe зародился при работе над игрой Dark Sector в 2000 году[2]. Однако когда проект вышел в 2008 году, от его оригинальной идеи из-за корректировок издателей практически ничего не осталось. В 2012 году студия Digital Extremes приняла решение воплотить в жизнь свои ранние задумки, но разработчикам не удавалось найти издателя для Warframe. Разрабатывалась в fps creator. В своем интервью креативный директор студии Стив Синклер отмечает, что от проекта отказались все издатели, к которым обращалась Digital Extremes[2]. Издатели аргументировали свои отказы тем, что не считают игры с фантастическим сеттингом перспективными, а Warframe подающим надежды проектом. Издатели предрекали игре провал. Несмотря на трудности, Digital Extremes удалось выпустить бета-версию Warframe 25 марта 2013 года[3]. Также студия заявила о своем намерении выпускать регулярные обновления для игры.

    spy79 badge
    spy79 avatar
    Commented subject CS GO THE BEST GAME!!!.
    1 month ago

    Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO; с англ. — «Контрудар: глобальное наступление») — многопользовательская компьютерная игра, разработанная компаниями Valve и Hidden Path Entertainment. Последняя игра в серии игр Counter-Strike[5]. Выпуск игры для персональных компьютеров на операционных системах Windows и macOS, также игровых приставках Xbox 360 и PlayStation 3 состоялся 21 августа 2012 года. Версия игры для Linux была выпущена в 2014 году[2], а в 2016 году игра, в рамках программы обратной совместимости, стала доступна на Xbox One[6]. В 2018 году была выпущена бесплатная версия с возможностью игры с реальными игроками и с ботами. Позже, в декабре того же года игра стала полностью бесплатной[⇨]. Как и в остальных играх серии, в Counter-Strike: Global Offensive игроки делятся на две команды: террористов и подразделений специального назначения, после чего сражаются друг с другом в серии раундов, по результатам которых определяется команда-победитель. Игроку доступны разные режимы игры, меняющие условия поединка между командами, а также игра с ботами[⇨]. Содержание 1 Игровой процесс 1.1 Игровые режимы 2 Разработка и выпуск 2.1 Поддержка игры после выпуска 3 Борьба с читерами 4 Киберспортивная дисциплина 5 Рецензии и оценки 6 Примечания 7 Ссылки Игровой процесс Как и предыдущие игры серии, Counter-Strike: Global Offensive является трёхмерным многопользовательским шутером от первого лица, в котором игроки распределяются по двум командам и сражаются друг с другом. В игре представлены две команды: террористы и спецназ, а также два сценария игры: разминирование бомбы и спасение заложника. В первом сценарии игроки, играющие за команду террористов, должны заминировать бомбу в одном из нескольких точек закладки, а спецназ — успешно её разминировать. Во втором сценарии игрокам из команды террористов необходимо не дать противоборствующей команде спасти заложников, которых они охраняют[7]. Игровые режимы Заготовка раздела Этот раздел не завершён. Вы поможете проекту, исправив и дополнив его. Разработка и выпуск Первые новости о разработке игры появились вместе с официальным анонсом — 12 августа 2011 года. Слухи о том, что компания Valve, ответственная за серию игр Counter-Strike, разрабатывает новую часть игры (последней на тот момент основной игрой серии, не считая отдельной версии, направленной на азиатскую аудиторию, была Counter-Strike: Source 2004 года) распространились несколькими днями ранее[8][9]. В анонсе игры сообщалось о том, что разработчики обещают сохранить основы игрового процесса «классической» версии игры — Counter-Strike 1.6, а также добавить новые карты для многопользовательских сражений (среди которых будут ремейки старых карт с улучшенной графикой), модели бойцов и оружие. В числе прочих усовершенствований ожидались онлайн-таблицы рекордов и система автоматического подбора соперников. Говорилось о том, что игра выйдет в начале 2012 года, а в 2011 году она будет продемонстрирована на выставках PAX Prime и Eurogamer Expo. Игра разрабатывалась для персонального компьютера с операционными системами Windows и Mac OS X, и для игровых консолей PlayStation 3 и Xbox 360 (там она вышла в онлайн-сервисах PlayStation Network и Xbox Live соответственно). Некоторые сайты предположили, что Counter-Strike: Global Offensive будет базироваться на последней версии игрового движка Source, собственной разработки Valve, на которой построены все последние игры студии; однако в официальном анонсе нет никаких уточнений, касающихся технологической части[10][11][12][13][14][15]. Несколько крупных сайтов опубликовали «трейлер игры», который на самом деле является перемонтированным любителем (в частности, изменена надпись в конце ролика) трейлером другой части, Counter-Strike Online. Примерно одновременно с первыми новостями-анонсами игры появились сведения о том, что разработчики компании Valve пригласили лучших киберспортсменов, играющих в Counter-Strike для тестирования новой части; один из тестеров описал свои впечатления от знакомства с рабочей версией Global Offensive в небольшом превью, в котором он сообщает о том, что «проект разработан на обновленном движке Source», подтверждает данные о новых видах оружия и о том, что в игре будут улучшенные и переделанные версии старых карт («карты выглядели великолепно, скины игроков и анимация бесподобны, а модели оружия чрезвычайно красивы»); по словам тестера игра представляет собой рабочую версию, но «выглядит лучше, чем какая-то pre-beta»[16][17]. 15 августа 2011 года появились другие новости относительно игры: стало известно, что студия Hidden Path Entertainment, сотрудничающая с Valve, намерена и после выхода Global Offensive заниматься обновлениями для Counter-Strike: Source (параллельно с обновлениями Global Offensive), появились подробности о некоторых деталях игрового процесса (так, денежная система полностью переработана, появились новые взрывоопасные предметы — коктейль Молотова и ложная граната, которая имитирует оружейные выстрелы, сбивая противника с толку)[18]. 20 августа 2011 года и несколькими днями позднее стали появляться новости о том, что разработчики намерены сделать многопользовательский режим кроссплатформенным, однако такая совместимость будет только с Windows-версией, Mac-версией и версией для PlayStation 3; то есть, владельцы игры, играющие на приставке, и игроки, играющие на персональных компьютерах, получат возможность сражаться вместе на одних серверах. «Мы больше не хотим делить игровую индустрию на обособленные друг от друга островки» — прокомментировал заявление о поддержке кроссплатформенной игры Гейб Ньюэлл, основатель компании Valve[19][20][21]. Также было заявлено, что версия игры для PlayStation 3 будет в полной мере поддерживать управление с клавиатуры и мыши (которые можно подключить к консоли посредством предусмотренных портов USB). Доступно стандартное управление с контроллера приставки и управление с контроллера PlayStation Move[22][23][24]. Гейб Ньюэлл также выступил с критикой Microsoft, отметив чрезмерную закрытость программной платформы, не позволяющей реализовать многие сетевые функции, в том числе совместную игру с другими платформами (именной по этой причине совместная игра с игроками Xbox 360 не может быть реализована)[25]. 26 августа 2011 года вышел первый официальный трейлер игры, в котором были продемонстрированы графика (использование последней на момент разработки игры версии движка Source), игровой процесс (включая новое меню покупки оружия), карты и вооружение[26][27]. 6 сентября 2011 года стало известно, что Counter-Strike: Global Offensive будет представлена на игровой выставке «ИгроМир 2011». На выставке будет впервые в мире показана ПК-версия игры[28]. 19 сентября 2011 года стало известно, что в новой игре будет доступен так называемый «казуальный режим». Новички смогут играть индивидуально; игра для них будет более простой, а оружие не нужно будет покупать[29][30]. 22 сентября 2011 года компания Valve заявила о том, что в числе многопользовательских режимов будут режимы Arsenal: Demolition и Arsenal: Arms Race. Эти режимы впервые были представлены в любительской модификации Gun Game для Counter-Strike: Source; разработчикам игры они понравились, поэтому было решено пригласить авторов модификации к работе над новой частью[31][32]. 1 октября 2011 года один из разработчиков Valve сообщил, что компьютерная версия игры не будет отличаться от консольной[33]. В начале ноября представители Valve сообщили, что открытое бета-тестирование игры, которое планировалось начать в октябре, откладывается в связи с желанием авторов поработать над игрой прежде чем выводить её на публику[34][35]. 18 ноября 2011 года компания Valve сообщила, что закрытое бета-тестирование начнётся 30 ноября[36]. 4 июня 2012 года Valve на выставке E3 объявила дату выхода Counter-Strike: Global Offensive, которая намечена на 21 августа 2012 года и цену, для всех платформ составляющую 14,99$[37]. 8 августа 2012 года стал доступен предзаказ игры в службе цифрового распространения Steam. Также было объявлено, что открытое бета-тестирование стартует 14 августа, однако оно будет доступно для тех, кто воспользовался предзаказом игры, то есть приобрёл её до официального релиза. 15 августа 2012 года Valve в своём блоге опубликовали полную статистику бета-теста начиная с 1 декабря 2011 года и до 15 августа 2012.[38] 16 августа 2012 года стало известно, что все, кто предзаказал Counter-Strike: Global Offensive, в подарок получат предмет из Team Fortress 2. Этот предмет — оружие для снайпера, сделанный в виде AWP. AWPer Hand («Слонобой») получили все, кто предзаказал CS:GO в Steam до 21 августа.[39] 22 августа 2012 года (в 21:00 по Москве) состоялся релиз игры в Steam. В тот же день вышло первое обновление. Поддержка игры после выпуска 1 октября 2012 года вышло очередное обновление, которое добавило две новые карты: de_vertigo — для классического режима и ar_monastery — для «Гонки вооружений», также добавлен новый игровой соревновательный режим на звания — «Классический соревновательный», и 5-ступенчатая система штрафов за выход из матча. При первом преждевременном выходе игроку будет заблокирован соревновательный режим на 5 минут, при втором — 30 минут, третьем — 2 часа, четвёртом — 24 часа, пятом — неделя. В том случае, если игрок не нарушает в течение недели, уровень штрафа понижается до предыдущей ступени.[40] 25 октября 2012 года вышло обновление, включающее в себя GOTV и скилл-группы соревновательного режима.[41] Отныне при поиске матча и формировании команды игра ориентируется на уровень игрока (лидера лобби), заработанный в соревновательном режиме. Ранг выдаётся по завершении 10 выигранных матчей.[42] 15 ноября 2012 года вышло очередное обновление[43], содержащее, помимо исправленных ошибок, изменения в балансе коктейля Молотова и зажигательных гранат. Отныне огонь можно потушить дымовой шашкой. В числе прочих изменений: огонь отныне распространяется быстрее, но уменьшен радиус распространения; огонь теперь не замедляет движений; отрегулирована пробивная способность огня. В обновлении от 23 января 2013 года реализован официальный режим «Бой насмерть» (англ. Deathmatch). Поддерживаются все карты классического режима и карты режима «Уничтожение объекта». При поддержке профессиональных игроков сообщества внесены изменения в баланс и отдачу оружия, а также в меню покупки: награда за убийство из AWP увеличена с $50 до $100, Glock-18 закреплён только за командой террористов, Five-SeveN закреплён только за командой спецназа, стоимость коктейля Молотова для Террористов снижена до $500. Запущено закрытое бета-тестирование мастерской (англ. Workshop) для создателей карт.[44] 30 января 2013 года в меню «Играть с друзьями» добавлена возможность наблюдения за игрой друга, играющего на официальном соревновательном сервере, с помощью GOTV. 21 марта 2013 года в игру была добавлена карта для классического режима cs_militia. Также была кардинально изменена система спасения заложников: теперь их невозможно будет убить, нанесение увечий, как и раньше, карается денежным штрафом, а для того, чтобы спецназ доставил заложников в зону спасения, они должны нести их на себе, когда в предыдущих версиях Counter-Strike заложники просто следовали за ними. Помимо этого, спецназ может тащить на себе только одного заложника. 14 августа 2013 года игра получила глобальное обновление Arms Deal, внёсшее в игру коллекции с различными раскрасками («скинами») для оружия. Получить раскраску на какое-нибудь оружие можно различными способами: в конце матча случайным образом случайному игроку выпадает «дроп» — раскраска, купить ключ и кейс в игре, купить на торговой площадке. Предметы, которые могут выпасть: раскраска (нескольких качеств — ширпотреб, промышленное, армейское качество, запрещённое, засекреченное, тайное); нож (с лезвием-крюком, складной, штык-нож, штык-нож М9, керамбит, охотничий, нож-бабочка, фальшион, Тычковые ножи , нож Боуи и Нож с лезвием крюком); или же кейс, содержащий множество «скинов» и ножей. Дополнение позволило коллекционировать, покупать и продавать оружие. Добавлено более 100 видов видоизменённого вооружения. Также игроки получили M4A1-S и USP-S с глушителем.[45] 21 августа 2013 года игре Counter-Strike: Global Offensive исполнился ровно один год. В честь этого события студия Valve опубликовала статистику игры. Всего игроками было сделано выстрелов — 90,623,305,670; попаданий по игрокам — 18,124,661,134; всего убийств — 6,524,878,008; выстрелов в голову — 2,253,969,830; убийств ножом — 508,661; спасённых заложников — 5,407,652; всего бомб было обезврежено — 60,889,023.[46] В августе 2014 года на Gamescom состоялся чемпионат ESL One Cologne по CS:GO с призовым фондом в 250 тысяч долларов. Приз в 100 тысяч долларов выиграла команда Ninjas in Pyjamas из Швеции.[47] 11 ноября 2014 года вышла очередная операция — так называемое мероприятие, проводимое в игре, в ходе которого появляются определённые миссии — под названием «Авангард» (англ. Operation Vanguard). Игрокам стали доступны 6 новых карт, на которых необходимо выполнять миссии данной операции — Backalley, Bazaar, Facade, Marquis, Season и Workout. Операция завершилась в марте 2015 года. 10 декабря 2014 года вышло обновление для карты de_train, включающее переработку текстур и графики, а также доработку по части геймплея. 8 января 2015 года были добавлены кейсы под названием Chroma Case, включающие новые раскраски для оружия и ножей. 31 марта 2015 года было выпущено крупное обновление, включающее в себя изменения в отображении дымовых гранат, а также замедление скорости движения со снайперскими винтовками с активированным прицелом; были внесены незначительные изменения на таких картах, как Cache, Cobblestone, Dust II, Mirage, Overpass и Train; из основного состава карт был убран de_nuke и вместо неё добавили карту de_train; уменьшили количество патронов в пистолете Tec-9 с 32 до 24; понизили точность стрельбы на дальних расстояниях; увеличили цену на винтовку M4A1-S с 3100$ до 3200$ и прочее. 21 января 2016 года игра стала доступна на Xbox One, став одной из игр инициативы по обратной совместимости игр на Xbox 360 от Microsoft.[6] 18 февраля 2016 года было выпущено очередное крупное обновление, содержащее новую операцию — Operation Wildfire (рус. «Дикое пламя»). В игру добавлен новый кейс с названием «Operation Wildfire Case», содержащий самые популярные предметы из мастерской Steam. Игрокам стали доступны для игры новые карты — Empire, Mikla, Royal, Santorini, Tulip, Cruise и Coast. Карта Nuke была обновлена. Операция завершилась 15 июля 2016 года.[48] 28 апреля 2016 года было выпущено крупное обновление, включающее себя изменения в звуках, исправления ошибок. Также добавлен новый кейс Chroma 3 Case, включающий 17 новых раскрасок оружия; был изменён урон от коктейля Молотова и зажигательной гранаты на 40 урона в секунду, независимо от того, какие показатели установлены на сервере; установлены серверы на Чили; новости в главном меню отображаются на языке, который выбран для игры пользователем. 16 июня 2016 года было выпущено крупное обновление, добавившее кейс Gamma Case (содержит 17 новых раскрасок оружий, 7 новых раскрасок для ножей — всего 30 ножей), операция Wildfire стала недоступной для покупки, хотя её же продлили на месяц; на начальных званиях новички будут получать больше опыта за конец обычной игры; соревновательная игра стала доступна раньше, а именно на 2 игровом ранге. Были обновлены прайм-аккаунты: прайм-аккаунтом обзаведутся те игроки, которые подключат телефон в специальном разделе, а также достигнут минимум 21 игрового ранга или медали за службу. Во время игры за бота, игрок сможет получить деньги за выигранный раунд уже на свой счёт, а не на счёт бота. Незначительно изменены команды и их возможности. На компьютерах с ОС Mac установлен режим прямого подключения мыши, изменены шрифты и их размер в главном меню. 17 июня 2016 года выпущено небольшое обновление, в котором изменены звуки от первого лица и перезарядки дробовиков Nova и Sawed-Off. Добавлена функция воспроизведения звука в меню Alt+Tab на Windows и Linux. На Mac изменён вид шрифтов в консоли, исправлены некоторые ошибки в полноэкранном режиме. 14 сентября 2017 игра была официально запущена в Китае, издателем выступила компания Beijing Perfect World. В честь этого вышло обновление, в котором добавили новые стикеры для китайских игроков, впоследствии были добавлены в международную Steam версию. 30 сентября 2018 была выпущена специальная версия, Counter-Strike: Global Offensive Free Edition, в Steam. В этой версии доступна игра как с ботами, так и с реальными людьми. 3 октября 2018 было выпущено новое обновление[49], которое включает в себя обновленный дизайн персонажей антитеррористической стороны на картах Office, Nuke и Agency. 6 декабря 2018 вышло крупное обновление[50], которое полностью перевело игру на систему распространения free-to-play и ввело новый режим Danger Zone[51] (рус. «Запретная зона»), который объединяет принципы королевской битвы и тактические механики CS:GO. Действия режима проходят на новой карте Blacksite, на ней могут располагаться до 16 игроков, если играть в одиночку, и до 18, если играть в отряде из двух или трёх игроков. К новому режиму так же был приурочен новый одноимённый оружейный кейс и скин на MP5-SD под названием «Подопытные крысы», который можно было получить до 9 января за получение 250 единиц опыта в новом режиме. Все игроки, которые приобрели игру до этого обновления, автоматически получили прайм-статус на свой аккаунт и памятный значок под названием Loyalty Badge (рус. «Медаль за верность»).

    Recently played

    +2500 +5500
    Soul Gems
    badge

    War Thunder

    When we see the popularity of World of Tanks, we should certainly consider whether games with similar themes and mechanics can stand a chance against the famous publisher. Well, they can. And not only stand a chance, because this Russian game named “War Thunder” beats WoT in many ways.In the beginning, we can select the type of ...

    World of Warships

    Become a Commander and plunge into global naval history!The World of Warships fleet features over 200 ships, dating back to the First and Second World Wars. Find out which warship type suits you best, and amass a navy of your own.Choose the flag you want to sail under. In WoWs, you can pick from the world's leading naval forces....

    Warface

    Warface is a free-to-play FPS game created by the famous Crytek studio. If you're familiar with such titles as Far Cry or Crysis, then you'll surely know what to expect from this publisher - a pure action!A New World Order emerged and it's up to you which side will you help in the serious conflict between two major factions - Wa...

    +115 +138
    Soul Gems
    badge

    Soul Calibur

    For sure every fan of the Soul Calibur series will be extremely happy to see his favourite characters in this browser game, created by the studio Game Spirit. This free MMO RPG game is a new version of a well-known production. What character will you choose this time? You have a possibility to choose a hero ( Yun-Seong, Raphael,...

    League of Angels III

    League of Angels III is another version of one of the most popular browser games MMO RPG, its earlier parts - League of Angels and League of Angels II - count tens of millions of registered users from around the world.The third part is for improved graphics, optimized gameplay and an even more extensive quest system, thanks to w...

    Friends (4)