Дождь

Gem654

apprentice rank iconHardilaziz Singh: ок, я сделаю это. хотя, большое спасибо за информацию
novice rank iconLightbringer: йо
novice rank iconsamumessipro: Cat Yes emote (inline chat version)
sorcerer rank icondem.pferd.heisst.horst: Dance Unique emote (inline chat version)
novice rank iconninacraft114514: Lawyer Capybara emote (inline chat version)
warlock rank iconhanfred: лучше создать тикет
novice rank iconNorpo: Gamba emote (inline chat version)
apprentice rank iconHardilaziz Singh: но конечно я подожду
apprentice rank iconHardilaziz Singh: хмм, может быть. я только что расстроился из-за того, что никто не ответил в чате в реальном времени. раньше они отвечали в течение нескольких минут
warlock rank iconhanfred: может зависеть от вашего кошелька
warlock rank iconhanfred: Я сделал только литкоин, заняло около 10 минут или около того, но может задержаться, по крайней мере, я слышал, что это случалось с другими
novice rank iconno love : лучший
apprentice rank iconHardilaziz Singh: Я уже получал выплату за это ранее
apprentice rank iconHardilaziz Singh: да, крипто. И я проверил адрес, он настоящий.
novice rank iconJoel Galvan: iojnkb
novice rank icon (Rabbit_Skippy): Dance Red emote (inline chat version)
apprentice rank iconyuvjsadvn: Browhat emote (inline chat version)
SystemGamehag: Присоединяйтесь к нашему Discord для ежедневных розыгрышей Самоцветов!
warlock rank iconhanfred: что вы выкупили? если это крипто или PayPal, убедитесь, что вы оставили действительную информацию о том, куда отправлять
apprentice rank iconyuvjsadvn: Browhat emote (inline chat version)
apprentice rank iconHardilaziz Singh: хорошо, я подожду дольше. большое спасибо за информацию, приятель
novice rank iconsaeed.star1909: 321
warlock rank iconhanfred: если это ожидается, вам нужно подождать
warlock rank iconhanfred: проверь свою электронную почту
warlock rank iconhanfred: тогда он был отправлен
apprentice rank iconHardilaziz Singh: это проверено и одобрено
apprentice rank iconHardilaziz Singh: когда я обратился в живой чат, они не ответили и до сих пор не ответили. прошло 10 часов с тех пор, как я спросил в живом чате
warlock rank iconhanfred: выводы проверяются каждый день в одно и то же время, в 17:00 по центральноевропейскому времени, то есть через 4 часа
apprentice rank iconHardilaziz Singh: одобренная выплата за 20 часов, не достигнута
warlock rank iconhanfred: не знаю
apprentice rank iconHardilaziz Singh: hanfred, ты можешь мне помочь?
novice rank iconXxRaixX: Ох спасибо
warlock rank iconhanfred: вы можете увидеть курс конверсии на странице погашения
novice rank iconXxRaixX: Только? aw
adept rank icona31415926bcdef: 35 самоцветов
novice rank iconRuhat Chowdhury: Чувак, я сделал задания timeWall и они всё ещё в ожидании — что мне вообще дают 500 очков timeWall здесь?
apprentice rank iconHardilaziz Singh: чувак, что это за хрень? Поддержка не отвечает в чате и по электронной почте. Эта платформа была такой хорошей. Что только что произошло?
novice rank iconiolmj: Dance Unique emote (inline chat version)
novice rank iconatfixteam: Meowdy emote (inline chat version)
enchanter rank iconfnogaj: Dog Arrive emote (inline chat version)
novice rank iconLenka: Dance Blue emote (inline chat version)
novice rank iconelpataslocascax: uy
novice rank iconMihail Mihov: привет
SystemGamehag: @Mihail Mihov дал чаевые Gem20 Дождю
apprentice rank icongiorgi.pirveli: Dance Unique emote (inline chat version)
apprentice rank iconhonda.civic377: Dancin emote (inline chat version)
novice rank iconВиолетта Єрещенко: па
adept rank iconsanyika20202: Cat Yes emote (inline chat version)
SystemGamehag: 15 пользователей получили Gem79 от Дождя.
mage rank iconabcd1290: Dance Green emote (inline chat version)
Войдите, чтобы начать общение в чате

76

0/160

(31 ratings)
Обзор Playdead's INSIDE

Обзор Playdead's INSIDE

Playdead's INSIDE: в смерти есть красота
Спустя шесть лет после восхитительно темного Limbo, разработчик Playdead возвращается на Xbox и ПК с еще одним  платформером о мальчике в бегах


 Мальчик прячется от прожектора на складе в скриншоте.
 Playdead возвращается с еще одним тихим запретным опытом. Фотография: Playdead
Если вы не поняли, что Inside была создана теми же людьми из Limbo, Playdead не даст вам надолго забыть об этом. Вступление сразу знакомо: тихое предчувствие леса и молодой мальчик в бегах. Ясно, что те, кто ценит уникальный опыт, который предлагает Limbo, могут ожидать большего от того же самого.

Тем не менее, как и следовало ожидать от разработчика, у которого было больше времени (и вероятно, гораздо больше денег) для улучшения своего искусства, есть очевидные различия. С одной стороны, есть больше цвета - то есть, там, где раньше не было ни одного. Окружающая среда по-прежнему довольно мрачная, от залитой дождем сельской местности до разрушающихся корпоративных интерьеров, но не совсем монохроматическая. Среди серого присутствуют красные брызги на перемычке мальчика и на поручнях, которые в противном случае можно было бы пропустить, желтые на щебетании птенцов на ферме, населенной трупами свиней, и на кабелях, которые ведут к секретам, и цвет плоти.


  Редкий всплеск цвета во мрачной среде.Таким образом, мир все еще мрачен, эстетичен и тематичен, но вскоре вы обнаружите, что он менее фантастичен. Там нет гигантского паука, готового пронзить мальчика через грудь с одной из многих длинных конечностей. Вместо этого его первая угроза - люди в масках, которые водят грузовики и несут факелы, которые могут стрелять в него из дротика или отправлять своих собак убивать его.

Как и в Limbo, вам не сказали, как справляться с этими опасностями, но небольшой эксперимент покажет ограниченные взаимодействия, обычно в ответ на препятствия. Вступление, в котором мальчик скользит по каменной поверхности слева, учит вас бегать направо. Упавшее дерево побуждает вас найти кнопку для прыжка. Подвижный объект рядом с непреодолимым барьером предполагает, что вы можете толкать, тянуть и подниматься. Падение в водоем, чтобы вырваться из стаи собак - вот как вы научитесь плавать.


 Cкриншот INSIDE на котором изображены люди на заднем плане
 На этот раз угроза - люди, а не гигантские пауки.

Тонкие сигналы научат вас, как реагировать на угрозы. В ранней последовательности звук и последующее зрелище приближающейся машины вызывает ускорение в шаге и дыхании мальчика, появляется луч факела, за которым следует свес, достаточный для того, чтобы спрятаться под ним, и мальчик свернулся калачиком. его дыхание стихает. Тщательная анимация и звуковой дизайн заставляют все чувствовать себя более натуралистично, несмотря на то, что никто не имеет каких-либо заметных черт лица, и мальчик может путешествовать только влево или вправо.

Одним из резких противоречий с этим натурализмом является высокая вероятность повторной смерти и немедленного воскрешения, что, возможно, является дискуссией о видеоиграх в целом, а не только об этой, но это особенно раздражает в психологическом ужасе, который можно испытать в один присест Иногда, как в Limbo, вы узнаете, как остаться в живых, сначала умирая ужасной смертью, но когда сцена перезагружается, она прерывает поток.



   INSIDE, по крайней мере, более прощающий, чем его предшественник, который рад обмануть игрока, изменив правила. Загадки, как правило, менее запутанные, что отражает тенденцию после поездки от вызова к вызову. Как и Limbo, Inside - это игра в две кнопки - кроме движения влево или вправо, все, что может сделать мальчик, это прыгнуть (A на контроллере Xbox One) и схватить (X или B) - но вместо того, чтобы повторять подобные действия требуется, чтобы вы использовали эти ограниченные инструменты различными способами. Этот захват используется в различных точках, чтобы тащить свинью по полу, поднимать люк, отодвигать лестницу от уступа, отрывать доски от стены и возвращать генератор к жизни.

Есть еще несколько головоломок, которые зависят от времени, которые, скорее всего, расстроят, но здесь они чувствуют себя менее беспокойно, а прощающие контрольные точки означают, что вы получаете заряд напряжения от любой ужасающей смерти, которую спровоцирует ваша небрежность, не возвращаясь слишком назад далеко. Большинство задач просты, но удивительны, их можно увидеть по быстрому осознанию того, что даже когда вы сталкиваетесь с новыми видами объектов, все, что вы когда-либо сможете сделать, это прыгнуть и схватиться, немного экспериментируя.

Благодаря продуманному дизайну каждой новой головоломки и деталям окружения каждый сценарий кажется отличным от предыдущего, как будто мальчик действительно пробирается через этот мрачный мир, а не выполняет абстрактные задачи перед красивым фоном. Не отвлекаясь на множество основанных на навыках испытаний, игрок может сосредоточиться на ощущении, которое каждый шаг пути мальчика призван порождать.

Конечно, более интересные взаимодействия лучше всего оставить игроку для себя. Внутри постоянно удивляет, вводя новые элементы, не перегружая, сохраняя превосходный темп в течение примерно четырех часов. С таким большим количеством мелких деталей - анимация и звуковое оформление, моменты, когда камера отодвигается за окном, и звук движений мальчика приглушается, секреты, ждущие на концах этих желтых кабелей - стоит воспроизвести внутри сцены за сценой. Но пока, уделите несколько часов своему расписанию, больше ничего не читайте об этом и играйте все это за один раз.