Дождь

Gem432

novice rank iconGary: Capybara stare emote (inline chat version)
novice rank iconAffan Ktk: ..
apprentice rank icon我是你爸爸: bb
novice rank iconqwertyuiop: Dance Blue emote (inline chat version)
novice rank iconqvv: Dance Blue emote (inline chat version)
novice rank iconasaprey056: Ура
SystemGamehag: 12 пользователей получили Gem85 от Дождя.
novice rank icon3956429655: GIGACHAD emote (inline chat version)
novice rank iconTeomanya: привет
novice rank icona9178131979: 1111
novice rank iconIlyasse Haddioui: какашка
SystemGamehag: Присоединяйтесь к нашему Discord для ежедневных розыгрышей Gem!
apprentice rank iconJacob: PepeHands emote (inline chat version)
novice rank iconasaprey056: Привет
apprentice rank iconGaff1ce: Cash emote (inline chat version)
novice rank icongmaobm2pp: привет
mage rank iconBCG: Dance Unique emote (inline chat version)
novice rank iconBadblox: Dance Unique emote (inline chat version) Dance Blue emote (inline chat version) Dance Red emote (inline chat version) Dance Green emote (inline chat version)
novice rank iconufkhcyiigcgc: Dance Red emote (inline chat version) Dance Blue emote (inline chat version) Dance Green emote (inline chat version) Dance Unique emote (inline chat version)
novice rank iconpg541425: uu
novice rank iconIlyasse Haddioui: Dance Blue emote (inline chat version)
apprentice rank iconroxidiazkari: Dance Red emote (inline chat version)
novice rank iconIlyasse Haddioui: 654
novice rank iconGary: Capybara stare emote (inline chat version)
novice rank iconIlyasse Haddioui: йо
novice rank iconwdsjapik1096: Sadge emote (inline chat version)
novice rank icontiziano beron: ho
novice rank iconBadblox: Cash emote (inline chat version)
SystemGamehag: 11 пользователей получили Gem102 от Дождя.
novice rank iconsworddog: catJAM emote (inline chat version)
SystemGamehag: Yo emote (inline chat version)
apprentice rank iconbirtalan_scs: Dance Blue emote (inline chat version) Dance Blue emote (inline chat version) Dance Blue emote (inline chat version)
apprentice rank iconbirtalan_scs: Dance Blue emote (inline chat version)
apprentice rank icon김만지: zz
novice rank icon3956429655: OMEGALUL emote (inline chat version)
novice rank iconvurnen: привет
novice rank icon_Medbedb_: Dance Blue emote (inline chat version)
adept rank icon嫩芽木叶: 11111
novice rank iconLucianogames777: Dance Red emote (inline chat version)
adept rank icon黒崎廻: Weirdge emote (inline chat version)
novice rank iconLeandro Gy: Dancin emote (inline chat version)
novice rank iconBadblox: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: Присоединяйтесь к нашему Discord для ежедневных раздач самоцветов!
novice rank icongame jack5466: 111
novice rank iconFarooq Nomi: 1f643 emote (inline chat version)
novice rank iconDhaerow Eltharai: Cat Yes emote (inline chat version)
apprentice rank iconbirtalan_scs: Так что у вас нет аккаунта PayPal?
novice rank iconFarooq Nomi: 1f604 emote (inline chat version)
novice rank iconEduardo vargas: Я новый в PayPal, поймите меня
novice rank iconLucianogames777: Xdd
Войдите, чтобы начать общение в чате

67

0/160

(31 ratings)
Обзор Playdead's INSIDE

Обзор Playdead's INSIDE

Playdead's INSIDE: в смерти есть красота
Спустя шесть лет после восхитительно темного Limbo, разработчик Playdead возвращается на Xbox и ПК с еще одним  платформером о мальчике в бегах


 Мальчик прячется от прожектора на складе в скриншоте.
 Playdead возвращается с еще одним тихим запретным опытом. Фотография: Playdead
Если вы не поняли, что Inside была создана теми же людьми из Limbo, Playdead не даст вам надолго забыть об этом. Вступление сразу знакомо: тихое предчувствие леса и молодой мальчик в бегах. Ясно, что те, кто ценит уникальный опыт, который предлагает Limbo, могут ожидать большего от того же самого.

Тем не менее, как и следовало ожидать от разработчика, у которого было больше времени (и вероятно, гораздо больше денег) для улучшения своего искусства, есть очевидные различия. С одной стороны, есть больше цвета - то есть, там, где раньше не было ни одного. Окружающая среда по-прежнему довольно мрачная, от залитой дождем сельской местности до разрушающихся корпоративных интерьеров, но не совсем монохроматическая. Среди серого присутствуют красные брызги на перемычке мальчика и на поручнях, которые в противном случае можно было бы пропустить, желтые на щебетании птенцов на ферме, населенной трупами свиней, и на кабелях, которые ведут к секретам, и цвет плоти.


  Редкий всплеск цвета во мрачной среде.Таким образом, мир все еще мрачен, эстетичен и тематичен, но вскоре вы обнаружите, что он менее фантастичен. Там нет гигантского паука, готового пронзить мальчика через грудь с одной из многих длинных конечностей. Вместо этого его первая угроза - люди в масках, которые водят грузовики и несут факелы, которые могут стрелять в него из дротика или отправлять своих собак убивать его.

Как и в Limbo, вам не сказали, как справляться с этими опасностями, но небольшой эксперимент покажет ограниченные взаимодействия, обычно в ответ на препятствия. Вступление, в котором мальчик скользит по каменной поверхности слева, учит вас бегать направо. Упавшее дерево побуждает вас найти кнопку для прыжка. Подвижный объект рядом с непреодолимым барьером предполагает, что вы можете толкать, тянуть и подниматься. Падение в водоем, чтобы вырваться из стаи собак - вот как вы научитесь плавать.


 Cкриншот INSIDE на котором изображены люди на заднем плане
 На этот раз угроза - люди, а не гигантские пауки.

Тонкие сигналы научат вас, как реагировать на угрозы. В ранней последовательности звук и последующее зрелище приближающейся машины вызывает ускорение в шаге и дыхании мальчика, появляется луч факела, за которым следует свес, достаточный для того, чтобы спрятаться под ним, и мальчик свернулся калачиком. его дыхание стихает. Тщательная анимация и звуковой дизайн заставляют все чувствовать себя более натуралистично, несмотря на то, что никто не имеет каких-либо заметных черт лица, и мальчик может путешествовать только влево или вправо.

Одним из резких противоречий с этим натурализмом является высокая вероятность повторной смерти и немедленного воскрешения, что, возможно, является дискуссией о видеоиграх в целом, а не только об этой, но это особенно раздражает в психологическом ужасе, который можно испытать в один присест Иногда, как в Limbo, вы узнаете, как остаться в живых, сначала умирая ужасной смертью, но когда сцена перезагружается, она прерывает поток.



   INSIDE, по крайней мере, более прощающий, чем его предшественник, который рад обмануть игрока, изменив правила. Загадки, как правило, менее запутанные, что отражает тенденцию после поездки от вызова к вызову. Как и Limbo, Inside - это игра в две кнопки - кроме движения влево или вправо, все, что может сделать мальчик, это прыгнуть (A на контроллере Xbox One) и схватить (X или B) - но вместо того, чтобы повторять подобные действия требуется, чтобы вы использовали эти ограниченные инструменты различными способами. Этот захват используется в различных точках, чтобы тащить свинью по полу, поднимать люк, отодвигать лестницу от уступа, отрывать доски от стены и возвращать генератор к жизни.

Есть еще несколько головоломок, которые зависят от времени, которые, скорее всего, расстроят, но здесь они чувствуют себя менее беспокойно, а прощающие контрольные точки означают, что вы получаете заряд напряжения от любой ужасающей смерти, которую спровоцирует ваша небрежность, не возвращаясь слишком назад далеко. Большинство задач просты, но удивительны, их можно увидеть по быстрому осознанию того, что даже когда вы сталкиваетесь с новыми видами объектов, все, что вы когда-либо сможете сделать, это прыгнуть и схватиться, немного экспериментируя.

Благодаря продуманному дизайну каждой новой головоломки и деталям окружения каждый сценарий кажется отличным от предыдущего, как будто мальчик действительно пробирается через этот мрачный мир, а не выполняет абстрактные задачи перед красивым фоном. Не отвлекаясь на множество основанных на навыках испытаний, игрок может сосредоточиться на ощущении, которое каждый шаг пути мальчика призван порождать.

Конечно, более интересные взаимодействия лучше всего оставить игроку для себя. Внутри постоянно удивляет, вводя новые элементы, не перегружая, сохраняя превосходный темп в течение примерно четырех часов. С таким большим количеством мелких деталей - анимация и звуковое оформление, моменты, когда камера отодвигается за окном, и звук движений мальчика приглушается, секреты, ждущие на концах этих желтых кабелей - стоит воспроизвести внутри сцены за сценой. Но пока, уделите несколько часов своему расписанию, больше ничего не читайте об этом и играйте все это за один раз.