Дождь

Gem580

novice rank iconNicolas F: да
novice rank iconNCreeper: Cat Yes emote (inline chat version)
sorcerer rank iconhanfred: всё самоочевидно, просто прочитай текст
sorcerer rank iconhanfred: но да, проходи опросы
novice rank iconamarin507: Можете помочь мне с этим?
novice rank iconPlag4G8: Честно говоря, я рекомендую вместо этого опросы
sorcerer rank iconhanfred: это не работает, доступные игры можно увидеть, если нажать заработать -> игры
SystemGamehag: 11 пользователей получили Gem100 от Дождя.
novice rank iconamarin507: Я хочу зарабатывать деньги, играя в Overwatch или Rivals
novice rank iconPlag4G8: Dancin emote (inline chat version)
novice rank iconPlag4G8: Как раз вовремя я смог присоединиться 😁
novice rank iconPlag4G8: Hola
novice rank iconamarin507: Привет, вопрос,я видел видео, в котором говорилось, что на этой странице я могу зарабатывать деньги, играя в игры, такие как Fortnite или другие игры Как мне это сделать? Почему
sorcerer rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank icontzagbt: Dance Red emote (inline chat version)
novice rank icontzagbt: Это реально
AdminSwirfty: Это реально
novice rank iconPalo: Кто-нибудь знает, это реально??? monkaS emote (inline chat version)
apprentice rank iconCeemore Studios: OMEGALUL emote (inline chat version)
novice rank iconBadblox: collapse emote (inline chat version)
novice rank iconGaff1ce: 11
novice rank iconAlbieri Yar: Кто-нибудь меня слышит
SystemGamehag: @ВИКТОР БГ tipped Gem20 to the Rain
novice rank iconbbgaming: Dance Green emote (inline chat version)
novice rank iconВИКТОР БГ: привет
novice rank iconDreami Tpossible: привет
apprentice rank iconbirtalan_scs: 1f7e2 emote (inline chat version) Dance Red emote (inline chat version) 1f7e3 emote (inline chat version) Dance Unique emote (inline chat version) 1f535 emote (inline chat version) Dance Green emote (inline chat version) 1f7e0 emote (inline chat version) Dance Blue emote (inline chat version)
apprentice rank iconbirtalan_scs: привет
novice rank iconJulio maximiliano Vega: hl
novice rank iconricardo2612507: привет
novice rank iconTika_Ignis: Popcorn emote (inline chat version)
novice rank iconAlbieri Yar: привет
SystemGamehag: 9 пользователей получили Gem83 от Дождя.
novice rank iconTika_Ignis: Popcorn emote (inline chat version)
novice rank iconCHUCKY: :p
apprentice rank iconbirtalan_scs: Dance Red emote (inline chat version) Dance Red emote (inline chat version) Dance Red emote (inline chat version)
apprentice rank iconbirtalan_scs: Dance Red emote (inline chat version)
novice rank iconnonivo7296: Cat Yes emote (inline chat version)
novice rank iconnonivo7296: привет ребята
novice rank iconeneryagami_59687: XD
novice rank iconMemo Ramirez: Pasen ig
novice rank iconMemo Ramirez: Я выигрываю, папочка
novice rank iconMemo Ramirez: Re
SystemGamehag: Присоединяйтесь к нашему Discord для ежедневных розыгрышей Самоцветов!
novice rank iconMathias Germeys: Hhh
novice rank iconGatzZy: Cat No emote (inline chat version) Cat Yes emote (inline chat version)
novice rank iconpopcat277: ererer
novice rank iconZULTY: Weirdge emote (inline chat version)
adept rank iconmjayguy: Gamba emote (inline chat version)
novice rank iconYung Âür: pepeD emote (inline chat version)
Войдите, чтобы начать общение в чате

80

0/160

(31 ratings)
Обзор Playdead's INSIDE

Обзор Playdead's INSIDE

Playdead's INSIDE: в смерти есть красота
Спустя шесть лет после восхитительно темного Limbo, разработчик Playdead возвращается на Xbox и ПК с еще одним  платформером о мальчике в бегах


 Мальчик прячется от прожектора на складе в скриншоте.
 Playdead возвращается с еще одним тихим запретным опытом. Фотография: Playdead
Если вы не поняли, что Inside была создана теми же людьми из Limbo, Playdead не даст вам надолго забыть об этом. Вступление сразу знакомо: тихое предчувствие леса и молодой мальчик в бегах. Ясно, что те, кто ценит уникальный опыт, который предлагает Limbo, могут ожидать большего от того же самого.

Тем не менее, как и следовало ожидать от разработчика, у которого было больше времени (и вероятно, гораздо больше денег) для улучшения своего искусства, есть очевидные различия. С одной стороны, есть больше цвета - то есть, там, где раньше не было ни одного. Окружающая среда по-прежнему довольно мрачная, от залитой дождем сельской местности до разрушающихся корпоративных интерьеров, но не совсем монохроматическая. Среди серого присутствуют красные брызги на перемычке мальчика и на поручнях, которые в противном случае можно было бы пропустить, желтые на щебетании птенцов на ферме, населенной трупами свиней, и на кабелях, которые ведут к секретам, и цвет плоти.


  Редкий всплеск цвета во мрачной среде.Таким образом, мир все еще мрачен, эстетичен и тематичен, но вскоре вы обнаружите, что он менее фантастичен. Там нет гигантского паука, готового пронзить мальчика через грудь с одной из многих длинных конечностей. Вместо этого его первая угроза - люди в масках, которые водят грузовики и несут факелы, которые могут стрелять в него из дротика или отправлять своих собак убивать его.

Как и в Limbo, вам не сказали, как справляться с этими опасностями, но небольшой эксперимент покажет ограниченные взаимодействия, обычно в ответ на препятствия. Вступление, в котором мальчик скользит по каменной поверхности слева, учит вас бегать направо. Упавшее дерево побуждает вас найти кнопку для прыжка. Подвижный объект рядом с непреодолимым барьером предполагает, что вы можете толкать, тянуть и подниматься. Падение в водоем, чтобы вырваться из стаи собак - вот как вы научитесь плавать.


 Cкриншот INSIDE на котором изображены люди на заднем плане
 На этот раз угроза - люди, а не гигантские пауки.

Тонкие сигналы научат вас, как реагировать на угрозы. В ранней последовательности звук и последующее зрелище приближающейся машины вызывает ускорение в шаге и дыхании мальчика, появляется луч факела, за которым следует свес, достаточный для того, чтобы спрятаться под ним, и мальчик свернулся калачиком. его дыхание стихает. Тщательная анимация и звуковой дизайн заставляют все чувствовать себя более натуралистично, несмотря на то, что никто не имеет каких-либо заметных черт лица, и мальчик может путешествовать только влево или вправо.

Одним из резких противоречий с этим натурализмом является высокая вероятность повторной смерти и немедленного воскрешения, что, возможно, является дискуссией о видеоиграх в целом, а не только об этой, но это особенно раздражает в психологическом ужасе, который можно испытать в один присест Иногда, как в Limbo, вы узнаете, как остаться в живых, сначала умирая ужасной смертью, но когда сцена перезагружается, она прерывает поток.



   INSIDE, по крайней мере, более прощающий, чем его предшественник, который рад обмануть игрока, изменив правила. Загадки, как правило, менее запутанные, что отражает тенденцию после поездки от вызова к вызову. Как и Limbo, Inside - это игра в две кнопки - кроме движения влево или вправо, все, что может сделать мальчик, это прыгнуть (A на контроллере Xbox One) и схватить (X или B) - но вместо того, чтобы повторять подобные действия требуется, чтобы вы использовали эти ограниченные инструменты различными способами. Этот захват используется в различных точках, чтобы тащить свинью по полу, поднимать люк, отодвигать лестницу от уступа, отрывать доски от стены и возвращать генератор к жизни.

Есть еще несколько головоломок, которые зависят от времени, которые, скорее всего, расстроят, но здесь они чувствуют себя менее беспокойно, а прощающие контрольные точки означают, что вы получаете заряд напряжения от любой ужасающей смерти, которую спровоцирует ваша небрежность, не возвращаясь слишком назад далеко. Большинство задач просты, но удивительны, их можно увидеть по быстрому осознанию того, что даже когда вы сталкиваетесь с новыми видами объектов, все, что вы когда-либо сможете сделать, это прыгнуть и схватиться, немного экспериментируя.

Благодаря продуманному дизайну каждой новой головоломки и деталям окружения каждый сценарий кажется отличным от предыдущего, как будто мальчик действительно пробирается через этот мрачный мир, а не выполняет абстрактные задачи перед красивым фоном. Не отвлекаясь на множество основанных на навыках испытаний, игрок может сосредоточиться на ощущении, которое каждый шаг пути мальчика призван порождать.

Конечно, более интересные взаимодействия лучше всего оставить игроку для себя. Внутри постоянно удивляет, вводя новые элементы, не перегружая, сохраняя превосходный темп в течение примерно четырех часов. С таким большим количеством мелких деталей - анимация и звуковое оформление, моменты, когда камера отодвигается за окном, и звук движений мальчика приглушается, секреты, ждущие на концах этих желтых кабелей - стоит воспроизвести внутри сцены за сценой. Но пока, уделите несколько часов своему расписанию, больше ничего не читайте об этом и играйте все это за один раз.