Дождь

Gem1 156

novice rank iconneimarcrac2011: Привет
adept rank icongiorgi.pirveli: Dance Unique emote (inline chat version)
novice rank iconHakerChet: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 21 пользователь получил Gem28 от Дождя.
novice rank icon3991323288: Dance Unique emote (inline chat version)
mage rank iconabcd1290: Dance Green emote (inline chat version)
novice rank iconsaeed.star1909: 321
adept rank icongiorgi.pirveli: Пожалуйста
novice rank iconNeboi: эдэ
warlock rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank icony18961269668: Спасибо giorgi.pirveli
apprentice rank iconAvery >:D: Cat Yes emote (inline chat version)
SystemGamehag: Присоединяйтесь к нашему Discord для ежедневных раздач Самоцветов!
novice rank iconq1d: Very Cat emote (inline chat version)
enchanter rank iconfnogaj: Dog Arrive emote (inline chat version)
novice rank icon90**6: Browhat emote (inline chat version)
novice rank icon3089116039: Cat Yes emote (inline chat version)
novice rank iconDane Davis: йо
novice rank icon3089116039: Ээ ээ ээ
adept rank icongiorgi.pirveli: «моментально» как только я достиг следующего уровня, я имею в виду
adept rank icongiorgi.pirveli: В моём конкретном случае, как только я выполнил получение награды CPX (ранее в ожидании), она была зачислена мгновенно
adept rank icongiorgi.pirveli: короче говоря, вам нужно пройти уровень «новичок» здесь
adept rank icongiorgi.pirveli: это связано с вашим текущим уровнем (новичок)
adept rank icongiorgi.pirveli: Видишь эту маленькую иконку рядом со своим именем пользователя?
adept rank icongiorgi.pirveli: в основном, вам нужно достичь следующего уровня
SystemGamehag: @ayshatelecome69 дал чаевые Gem20 пользователю the Rain
adept rank icongiorgi.pirveli: @y18961269668: не помню точного числа. Думаю, вы можете проверить это в своем профиле Gamehag
novice rank iconJasonMavik: Very Cat emote (inline chat version)
novice rank iconZarok: Dance Unique emote (inline chat version)
novice rank icony18961269668: Cat Yes emote (inline chat version)
novice rank iconjarvis ng: Petcapy emote (inline chat version)
novice rank iconbriana: Very Cat emote (inline chat version)
SystemGamehag: Присоединяйтесь к нашему Discord для ежедневных розыгрышей самоцветов!
novice rank icony18961269668: Какой порог нужно достичь, чтобы вывести средства с CPX?
adept rank icongiorgi.pirveli: По крайней мере, это был мой опыт, хотя я в другом регионе (ЕС)
adept rank icongiorgi.pirveli: До тех пор считайте, что ваша награда CPX приостановлена
adept rank icongiorgi.pirveli: Когда вы новенький здесь, думаю, вам нужно достичь определенного порога, прежде чем вы сможете вывести из CPX
novice rank icony18961269668: Я выполнил задания CPX, два, и не получил никаких наград
apprentice rank iconPaulTran: Классно
novice rank iconovfksunj6: Привет
novice rank icony18961269668: Почему я не получил награду после выполнения задания CPX?
novice rank iconbenjamin.whitt: доброе утро
novice rank icony18961269668: Здравствуйте
adept rank iconsanyika20202: Cat Yes emote (inline chat version)
novice rank iconsusop posus: OMEGALUL emote (inline chat version)
adept rank icongiorgi.pirveli: Dance Unique emote (inline chat version)
scholar rank iconwhoismagickituk: Привет
SystemGamehag: 14 пользователей получили Gem51 от Дождя.
novice rank iconZarok: Petcapy emote (inline chat version)
apprentice rank iconfael: Browhat emote (inline chat version)
Войдите, чтобы начать общение в чате

65

0/160

(31 ratings)
Обзор Playdead's INSIDE

Обзор Playdead's INSIDE

Playdead's INSIDE: в смерти есть красота
Спустя шесть лет после восхитительно темного Limbo, разработчик Playdead возвращается на Xbox и ПК с еще одним  платформером о мальчике в бегах


 Мальчик прячется от прожектора на складе в скриншоте.
 Playdead возвращается с еще одним тихим запретным опытом. Фотография: Playdead
Если вы не поняли, что Inside была создана теми же людьми из Limbo, Playdead не даст вам надолго забыть об этом. Вступление сразу знакомо: тихое предчувствие леса и молодой мальчик в бегах. Ясно, что те, кто ценит уникальный опыт, который предлагает Limbo, могут ожидать большего от того же самого.

Тем не менее, как и следовало ожидать от разработчика, у которого было больше времени (и вероятно, гораздо больше денег) для улучшения своего искусства, есть очевидные различия. С одной стороны, есть больше цвета - то есть, там, где раньше не было ни одного. Окружающая среда по-прежнему довольно мрачная, от залитой дождем сельской местности до разрушающихся корпоративных интерьеров, но не совсем монохроматическая. Среди серого присутствуют красные брызги на перемычке мальчика и на поручнях, которые в противном случае можно было бы пропустить, желтые на щебетании птенцов на ферме, населенной трупами свиней, и на кабелях, которые ведут к секретам, и цвет плоти.


  Редкий всплеск цвета во мрачной среде.Таким образом, мир все еще мрачен, эстетичен и тематичен, но вскоре вы обнаружите, что он менее фантастичен. Там нет гигантского паука, готового пронзить мальчика через грудь с одной из многих длинных конечностей. Вместо этого его первая угроза - люди в масках, которые водят грузовики и несут факелы, которые могут стрелять в него из дротика или отправлять своих собак убивать его.

Как и в Limbo, вам не сказали, как справляться с этими опасностями, но небольшой эксперимент покажет ограниченные взаимодействия, обычно в ответ на препятствия. Вступление, в котором мальчик скользит по каменной поверхности слева, учит вас бегать направо. Упавшее дерево побуждает вас найти кнопку для прыжка. Подвижный объект рядом с непреодолимым барьером предполагает, что вы можете толкать, тянуть и подниматься. Падение в водоем, чтобы вырваться из стаи собак - вот как вы научитесь плавать.


 Cкриншот INSIDE на котором изображены люди на заднем плане
 На этот раз угроза - люди, а не гигантские пауки.

Тонкие сигналы научат вас, как реагировать на угрозы. В ранней последовательности звук и последующее зрелище приближающейся машины вызывает ускорение в шаге и дыхании мальчика, появляется луч факела, за которым следует свес, достаточный для того, чтобы спрятаться под ним, и мальчик свернулся калачиком. его дыхание стихает. Тщательная анимация и звуковой дизайн заставляют все чувствовать себя более натуралистично, несмотря на то, что никто не имеет каких-либо заметных черт лица, и мальчик может путешествовать только влево или вправо.

Одним из резких противоречий с этим натурализмом является высокая вероятность повторной смерти и немедленного воскрешения, что, возможно, является дискуссией о видеоиграх в целом, а не только об этой, но это особенно раздражает в психологическом ужасе, который можно испытать в один присест Иногда, как в Limbo, вы узнаете, как остаться в живых, сначала умирая ужасной смертью, но когда сцена перезагружается, она прерывает поток.



   INSIDE, по крайней мере, более прощающий, чем его предшественник, который рад обмануть игрока, изменив правила. Загадки, как правило, менее запутанные, что отражает тенденцию после поездки от вызова к вызову. Как и Limbo, Inside - это игра в две кнопки - кроме движения влево или вправо, все, что может сделать мальчик, это прыгнуть (A на контроллере Xbox One) и схватить (X или B) - но вместо того, чтобы повторять подобные действия требуется, чтобы вы использовали эти ограниченные инструменты различными способами. Этот захват используется в различных точках, чтобы тащить свинью по полу, поднимать люк, отодвигать лестницу от уступа, отрывать доски от стены и возвращать генератор к жизни.

Есть еще несколько головоломок, которые зависят от времени, которые, скорее всего, расстроят, но здесь они чувствуют себя менее беспокойно, а прощающие контрольные точки означают, что вы получаете заряд напряжения от любой ужасающей смерти, которую спровоцирует ваша небрежность, не возвращаясь слишком назад далеко. Большинство задач просты, но удивительны, их можно увидеть по быстрому осознанию того, что даже когда вы сталкиваетесь с новыми видами объектов, все, что вы когда-либо сможете сделать, это прыгнуть и схватиться, немного экспериментируя.

Благодаря продуманному дизайну каждой новой головоломки и деталям окружения каждый сценарий кажется отличным от предыдущего, как будто мальчик действительно пробирается через этот мрачный мир, а не выполняет абстрактные задачи перед красивым фоном. Не отвлекаясь на множество основанных на навыках испытаний, игрок может сосредоточиться на ощущении, которое каждый шаг пути мальчика призван порождать.

Конечно, более интересные взаимодействия лучше всего оставить игроку для себя. Внутри постоянно удивляет, вводя новые элементы, не перегружая, сохраняя превосходный темп в течение примерно четырех часов. С таким большим количеством мелких деталей - анимация и звуковое оформление, моменты, когда камера отодвигается за окном, и звук движений мальчика приглушается, секреты, ждущие на концах этих желтых кабелей - стоит воспроизвести внутри сцены за сценой. Но пока, уделите несколько часов своему расписанию, больше ничего не читайте об этом и играйте все это за один раз.