Дождь

Gem83

novice rank iconNeboi: Gghhj
novice rank iconamirhosin saeedi: привет
novice rank iconJasna Knebl: 1f44b emote (inline chat version)
SystemGamehag: 8 пользователей получили Gem18 от дождя.
novice rank iconLearner Man: вау
novice rank iconZera: Kekwait emote (inline chat version)
novice rank iconvampire1132jur: ZZW9E4PQ
novice rank iconvampire1132jur: ZZW9E4PQZZW9E4PQ
novice rank iconvampire1132jur: ZZW9E4PQ я только что заспамил эти
SystemGamehag: Присоединяйтесь к нашему Discord для ежедневных розыгрышей самоцветов!
novice rank iconvampire1132jur: привет
novice rank iconRAUL Nuñez: привет
novice rank iconvampire1132jur: Sadge emote (inline chat version)
novice rank iconvampire1132jur: Почему все молчат?
novice rank iconrocky079594: Gamehag
novice rank iconAlice Arnulfo: ho
novice rank iconCayitoxd: Clap emote (inline chat version)
adept rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconvampire1132jur: не знаю, что случилось
novice rank iconMemelius Cornelius: йо, я пытаюсь отправить забытый пароль на свой электронный адрес, но говорит, что нужно войти через социальную учетную запись? Что это значит?
novice rank iconKamilos31: sdd
novice rank iconyurdanur ilkcan: привет
novice rank iconniamaru megen: хорошо
adept rank icondem.pferd.heisst.horst: blobDance emote (inline chat version)
SystemGamehag: 7 пользователей получили Gem94 от дождя.
adept rank iconAtia: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconZandrex: привет причины
adept rank iconfnogaj: Dog Arrive emote (inline chat version)
novice rank iconРома Данилюк: Здрасте все пофіксіте єто йобанає аружиє в метро рояль джиес она не контрица урон большой пофіксіте пожалуста блять
novice rank iconLeszek9028: monkaSTEER emote (inline chat version)
novice rank iconCayitoxd: Mind Blown emote (inline chat version)
novice rank iconvampire1132jur: привет
novice rank iconbuffighter144: Kekwait emote (inline chat version)
adept rank icondem.pferd.heisst.horst: Popcorn emote (inline chat version)
novice rank iconJuan Manuel Ponce: Kekwait emote (inline chat version)
SystemGamehag: 5 пользователей получили Gem81 от Дождя.
adept rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconVuka: guh
novice rank iconJuan Manuel Ponce: Popcorn emote (inline chat version)
novice rank iconJuan Manuel Ponce: привет
novice rank iconCayitoxd: pepeJAM emote (inline chat version)
novice rank iconrocky079594: Привет
novice rank iconVanessa Muñoz : Привет
adept rank icondem.pferd.heisst.horst: Mhm emote (inline chat version)
SystemGamehag: 5 пользователей получили Gem54 от дождя.
SystemGamehag: Присоединяйтесь к нашему Discord для ежедневных розыгрышей самоцветов!
novice rank iconAndrew Jake: привет
novice rank iconDamian Lasek98: pepeJAM emote (inline chat version)
novice rank iconYung Âür: pepeJAM emote (inline chat version)
adept rank icondem.pferd.heisst.horst: Modcheck emote (inline chat version)
Войдите, чтобы начать общение в чате

50

0/160

(31 ratings)
Обзор Playdead's INSIDE

Обзор Playdead's INSIDE

Playdead's INSIDE: в смерти есть красота
Спустя шесть лет после восхитительно темного Limbo, разработчик Playdead возвращается на Xbox и ПК с еще одним  платформером о мальчике в бегах


 Мальчик прячется от прожектора на складе в скриншоте.
 Playdead возвращается с еще одним тихим запретным опытом. Фотография: Playdead
Если вы не поняли, что Inside была создана теми же людьми из Limbo, Playdead не даст вам надолго забыть об этом. Вступление сразу знакомо: тихое предчувствие леса и молодой мальчик в бегах. Ясно, что те, кто ценит уникальный опыт, который предлагает Limbo, могут ожидать большего от того же самого.

Тем не менее, как и следовало ожидать от разработчика, у которого было больше времени (и вероятно, гораздо больше денег) для улучшения своего искусства, есть очевидные различия. С одной стороны, есть больше цвета - то есть, там, где раньше не было ни одного. Окружающая среда по-прежнему довольно мрачная, от залитой дождем сельской местности до разрушающихся корпоративных интерьеров, но не совсем монохроматическая. Среди серого присутствуют красные брызги на перемычке мальчика и на поручнях, которые в противном случае можно было бы пропустить, желтые на щебетании птенцов на ферме, населенной трупами свиней, и на кабелях, которые ведут к секретам, и цвет плоти.


  Редкий всплеск цвета во мрачной среде.Таким образом, мир все еще мрачен, эстетичен и тематичен, но вскоре вы обнаружите, что он менее фантастичен. Там нет гигантского паука, готового пронзить мальчика через грудь с одной из многих длинных конечностей. Вместо этого его первая угроза - люди в масках, которые водят грузовики и несут факелы, которые могут стрелять в него из дротика или отправлять своих собак убивать его.

Как и в Limbo, вам не сказали, как справляться с этими опасностями, но небольшой эксперимент покажет ограниченные взаимодействия, обычно в ответ на препятствия. Вступление, в котором мальчик скользит по каменной поверхности слева, учит вас бегать направо. Упавшее дерево побуждает вас найти кнопку для прыжка. Подвижный объект рядом с непреодолимым барьером предполагает, что вы можете толкать, тянуть и подниматься. Падение в водоем, чтобы вырваться из стаи собак - вот как вы научитесь плавать.


 Cкриншот INSIDE на котором изображены люди на заднем плане
 На этот раз угроза - люди, а не гигантские пауки.

Тонкие сигналы научат вас, как реагировать на угрозы. В ранней последовательности звук и последующее зрелище приближающейся машины вызывает ускорение в шаге и дыхании мальчика, появляется луч факела, за которым следует свес, достаточный для того, чтобы спрятаться под ним, и мальчик свернулся калачиком. его дыхание стихает. Тщательная анимация и звуковой дизайн заставляют все чувствовать себя более натуралистично, несмотря на то, что никто не имеет каких-либо заметных черт лица, и мальчик может путешествовать только влево или вправо.

Одним из резких противоречий с этим натурализмом является высокая вероятность повторной смерти и немедленного воскрешения, что, возможно, является дискуссией о видеоиграх в целом, а не только об этой, но это особенно раздражает в психологическом ужасе, который можно испытать в один присест Иногда, как в Limbo, вы узнаете, как остаться в живых, сначала умирая ужасной смертью, но когда сцена перезагружается, она прерывает поток.



   INSIDE, по крайней мере, более прощающий, чем его предшественник, который рад обмануть игрока, изменив правила. Загадки, как правило, менее запутанные, что отражает тенденцию после поездки от вызова к вызову. Как и Limbo, Inside - это игра в две кнопки - кроме движения влево или вправо, все, что может сделать мальчик, это прыгнуть (A на контроллере Xbox One) и схватить (X или B) - но вместо того, чтобы повторять подобные действия требуется, чтобы вы использовали эти ограниченные инструменты различными способами. Этот захват используется в различных точках, чтобы тащить свинью по полу, поднимать люк, отодвигать лестницу от уступа, отрывать доски от стены и возвращать генератор к жизни.

Есть еще несколько головоломок, которые зависят от времени, которые, скорее всего, расстроят, но здесь они чувствуют себя менее беспокойно, а прощающие контрольные точки означают, что вы получаете заряд напряжения от любой ужасающей смерти, которую спровоцирует ваша небрежность, не возвращаясь слишком назад далеко. Большинство задач просты, но удивительны, их можно увидеть по быстрому осознанию того, что даже когда вы сталкиваетесь с новыми видами объектов, все, что вы когда-либо сможете сделать, это прыгнуть и схватиться, немного экспериментируя.

Благодаря продуманному дизайну каждой новой головоломки и деталям окружения каждый сценарий кажется отличным от предыдущего, как будто мальчик действительно пробирается через этот мрачный мир, а не выполняет абстрактные задачи перед красивым фоном. Не отвлекаясь на множество основанных на навыках испытаний, игрок может сосредоточиться на ощущении, которое каждый шаг пути мальчика призван порождать.

Конечно, более интересные взаимодействия лучше всего оставить игроку для себя. Внутри постоянно удивляет, вводя новые элементы, не перегружая, сохраняя превосходный темп в течение примерно четырех часов. С таким большим количеством мелких деталей - анимация и звуковое оформление, моменты, когда камера отодвигается за окном, и звук движений мальчика приглушается, секреты, ждущие на концах этих желтых кабелей - стоит воспроизвести внутри сцены за сценой. Но пока, уделите несколько часов своему расписанию, больше ничего не читайте об этом и играйте все это за один раз.