Дождь

Gem1 019

apprentice rank iconeneryagami_59687: XD
novice rank iconjcrbfm: Chatting emote (inline chat version) Dance Green emote (inline chat version) Dance Blue emote (inline chat version) Dance Red emote (inline chat version) Flashbang emote (inline chat version) Chatting emote (inline chat version) Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconjcrbfm: Meowdy emote (inline chat version) WeSmart emote (inline chat version) pressF emote (inline chat version) sumSmash emote (inline chat version) ratJAM emote (inline chat version) Dinkdonk emote (inline chat version) pepeD emote (inline chat version) Cat No emote (inline chat version) Kekwait emote (inline chat version) catdrive emote (inline chat version)
novice rank iconjcrbfm: Приходит дождь...
novice rank iconjcrbfm: дождь
novice rank icon2176908781: привет
novice rank iconShin Maung: Привет
apprentice rank iconJakelynealcantara: Dance Unique emote (inline chat version)
novice rank iconLeyendaBg: привет
novice rank iconLeyendaBg: ndz
novice rank iconLeyendaBg: zdnn
novice rank iconethanweird7: Kekwait emote (inline chat version)
novice rank iconethanweird7: Dance Unique emote (inline chat version)
novice rank iconLeyendaBg: ah
novice rank icon2176908781: привет
novice rank iconKirill: Yo emote (inline chat version)
apprentice rank iconTika_Ignis: Popcorn emote (inline chat version)
mage rank icongiorgi.pirveli: Dance Unique emote (inline chat version)
SystemGamehag: 11 пользователей получили Gem45 от Дождя.
novice rank icon2176908781: привет
apprentice rank iconeneryagami_59687: ДОЖДЬ
apprentice rank iconaustin300: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconChop Gaming: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconShin Maung: Привет
scholar rank iconfael: Dance Unique emote (inline chat version)
novice rank iconDa Long: Very Cat emote (inline chat version)
novice rank iconclowyglue CL: OMEGALUL emote (inline chat version)
adept rank iconFrancisco Javier Ortega: Привет
SystemGamehag: Присоединяйтесь к нашему Discord для ежедневных раздач гемов!
novice rank iconmapi: когда у меня были ценные награды, они удалили мой аккаунт
novice rank iconajit123454321: Йо
novice rank iconmapi: это мошенничество
novice rank iconmapi: ww
novice rank iconshamiko: йо
novice rank iconDiana Lopez: Very Cat emote (inline chat version)
novice rank iconjcrbfm: Meowdy emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconjcrbfm: Здесь также можно узнать несколько советов от более старых пользователей сайта
novice rank iconjcrbfm: Это стимул отвечать на опросы здесь или что-то ещё
novice rank iconjcrbfm: Нужно успеть выполнить что-то, что даёт здесь самоцветы, а также зайти в чат и участвовать, чтобы иметь возможность соревноваться
novice rank iconikianol4: asdasd
novice rank iconCLAAS ARÈS: Почему
SystemGamehag: 1f629 emote (inline chat version) 1f90c emote (inline chat version)
novice rank iconCLAAS ARÈS: А, да
novice rank iconjcrbfm: Я зашел в чат, чтобы попробовать несколько драгоценностей под дождем
novice rank iconCLAAS ARÈS: WeSmart emote (inline chat version)
novice rank iconCLAAS ARÈS: Ok loi я француз
novice rank iconjcrbfm: бразильский
novice rank iconCLAAS ARÈS: Ты француз
novice rank iconjcrbfm: Пытаюсь ответить на несколько опросов
Войдите, чтобы начать общение в чате

55

0/160

(31 ratings)
Обзор Playdead's INSIDE

Обзор Playdead's INSIDE

Playdead's INSIDE: в смерти есть красота
Спустя шесть лет после восхитительно темного Limbo, разработчик Playdead возвращается на Xbox и ПК с еще одним  платформером о мальчике в бегах


 Мальчик прячется от прожектора на складе в скриншоте.
 Playdead возвращается с еще одним тихим запретным опытом. Фотография: Playdead
Если вы не поняли, что Inside была создана теми же людьми из Limbo, Playdead не даст вам надолго забыть об этом. Вступление сразу знакомо: тихое предчувствие леса и молодой мальчик в бегах. Ясно, что те, кто ценит уникальный опыт, который предлагает Limbo, могут ожидать большего от того же самого.

Тем не менее, как и следовало ожидать от разработчика, у которого было больше времени (и вероятно, гораздо больше денег) для улучшения своего искусства, есть очевидные различия. С одной стороны, есть больше цвета - то есть, там, где раньше не было ни одного. Окружающая среда по-прежнему довольно мрачная, от залитой дождем сельской местности до разрушающихся корпоративных интерьеров, но не совсем монохроматическая. Среди серого присутствуют красные брызги на перемычке мальчика и на поручнях, которые в противном случае можно было бы пропустить, желтые на щебетании птенцов на ферме, населенной трупами свиней, и на кабелях, которые ведут к секретам, и цвет плоти.


  Редкий всплеск цвета во мрачной среде.Таким образом, мир все еще мрачен, эстетичен и тематичен, но вскоре вы обнаружите, что он менее фантастичен. Там нет гигантского паука, готового пронзить мальчика через грудь с одной из многих длинных конечностей. Вместо этого его первая угроза - люди в масках, которые водят грузовики и несут факелы, которые могут стрелять в него из дротика или отправлять своих собак убивать его.

Как и в Limbo, вам не сказали, как справляться с этими опасностями, но небольшой эксперимент покажет ограниченные взаимодействия, обычно в ответ на препятствия. Вступление, в котором мальчик скользит по каменной поверхности слева, учит вас бегать направо. Упавшее дерево побуждает вас найти кнопку для прыжка. Подвижный объект рядом с непреодолимым барьером предполагает, что вы можете толкать, тянуть и подниматься. Падение в водоем, чтобы вырваться из стаи собак - вот как вы научитесь плавать.


 Cкриншот INSIDE на котором изображены люди на заднем плане
 На этот раз угроза - люди, а не гигантские пауки.

Тонкие сигналы научат вас, как реагировать на угрозы. В ранней последовательности звук и последующее зрелище приближающейся машины вызывает ускорение в шаге и дыхании мальчика, появляется луч факела, за которым следует свес, достаточный для того, чтобы спрятаться под ним, и мальчик свернулся калачиком. его дыхание стихает. Тщательная анимация и звуковой дизайн заставляют все чувствовать себя более натуралистично, несмотря на то, что никто не имеет каких-либо заметных черт лица, и мальчик может путешествовать только влево или вправо.

Одним из резких противоречий с этим натурализмом является высокая вероятность повторной смерти и немедленного воскрешения, что, возможно, является дискуссией о видеоиграх в целом, а не только об этой, но это особенно раздражает в психологическом ужасе, который можно испытать в один присест Иногда, как в Limbo, вы узнаете, как остаться в живых, сначала умирая ужасной смертью, но когда сцена перезагружается, она прерывает поток.



   INSIDE, по крайней мере, более прощающий, чем его предшественник, который рад обмануть игрока, изменив правила. Загадки, как правило, менее запутанные, что отражает тенденцию после поездки от вызова к вызову. Как и Limbo, Inside - это игра в две кнопки - кроме движения влево или вправо, все, что может сделать мальчик, это прыгнуть (A на контроллере Xbox One) и схватить (X или B) - но вместо того, чтобы повторять подобные действия требуется, чтобы вы использовали эти ограниченные инструменты различными способами. Этот захват используется в различных точках, чтобы тащить свинью по полу, поднимать люк, отодвигать лестницу от уступа, отрывать доски от стены и возвращать генератор к жизни.

Есть еще несколько головоломок, которые зависят от времени, которые, скорее всего, расстроят, но здесь они чувствуют себя менее беспокойно, а прощающие контрольные точки означают, что вы получаете заряд напряжения от любой ужасающей смерти, которую спровоцирует ваша небрежность, не возвращаясь слишком назад далеко. Большинство задач просты, но удивительны, их можно увидеть по быстрому осознанию того, что даже когда вы сталкиваетесь с новыми видами объектов, все, что вы когда-либо сможете сделать, это прыгнуть и схватиться, немного экспериментируя.

Благодаря продуманному дизайну каждой новой головоломки и деталям окружения каждый сценарий кажется отличным от предыдущего, как будто мальчик действительно пробирается через этот мрачный мир, а не выполняет абстрактные задачи перед красивым фоном. Не отвлекаясь на множество основанных на навыках испытаний, игрок может сосредоточиться на ощущении, которое каждый шаг пути мальчика призван порождать.

Конечно, более интересные взаимодействия лучше всего оставить игроку для себя. Внутри постоянно удивляет, вводя новые элементы, не перегружая, сохраняя превосходный темп в течение примерно четырех часов. С таким большим количеством мелких деталей - анимация и звуковое оформление, моменты, когда камера отодвигается за окном, и звук движений мальчика приглушается, секреты, ждущие на концах этих желтых кабелей - стоит воспроизвести внутри сцены за сценой. Но пока, уделите несколько часов своему расписанию, больше ничего не читайте об этом и играйте все это за один раз.