Дождь

Gem445

novice rank iconjodof63528: Lawyer Capybara emote (inline chat version)
novice rank iconAxel Santos: достаньте зонт, потому что дожди хорошие
novice rank iconAxel Santos: Cat Yes emote (inline chat version)
SystemGamehag: 11 пользователей получили Gem126 от Дождя.
novice rank icon123321abccba: Vibin emote (inline chat version)
novice rank iconLEISLY CASTRO ROJAS: POGGERS emote (inline chat version)
novice rank iconLEISLY CASTRO ROJAS: Я хочу робux
novice rank iconAxel Santos: Cat Yes emote (inline chat version)
novice rank iconjose rata: Vibin emote (inline chat version) Vibin emote (inline chat version) Vibin emote (inline chat version)
novice rank iconjose rata: hol
novice rank iconMaxT2116: Vibin emote (inline chat version)
novice rank icontacxyy: Vibin emote (inline chat version)
novice rank iconjgdub: :o
novice rank icondroids: Flashbang emote (inline chat version)
SystemGamehag: @Dumb - J дал чаевые Gem20 пользователю the Rain
apprentice rank iconDumb - J: Dancin emote (inline chat version)
adept rank iconBCG: Petcapy emote (inline chat version)
novice rank iconwlcssss: 11
novice rank iconFabri11: hgjj
novice rank icona3200260235: 1231232
SystemGamehag: 17 пользователей получили Gem37 от Дождя.
adept rank iconSaiyro : Cat Yes emote (inline chat version)
novice rank iconoma navarro: gg
apprentice rank iconDansmb: Dancin emote (inline chat version)
novice rank iconBLACKPINK: Dog Arrive emote (inline chat version)
novice rank iconvmotpk: Petcapy emote (inline chat version)
novice rank iconsurajit (BERA): хорошо catdrive emote (inline chat version)
novice rank iconzhaowenhao072: Vibin emote (inline chat version)
novice rank iconSantiago Ramón Ferreira: Я хочу робux
novice rank iconjodof63528: Cat Yes emote (inline chat version)
apprentice rank iconDumb - J: Dancin emote (inline chat version)
novice rank iconz125699776: Отправлять отправлять отправлять
SystemGamehag: Присоединяйтесь к нашему Discord для ежедневных розыгрышей Gem!
enchanter rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconSamuel Kukucka: 11
novice rank iconSamuel Kukucka: 11
novice rank icon2478076212: Cat Yes emote (inline chat version)
novice rank icon3386428714: 111
novice rank iconSheyk Zuzunaga: Vibin emote (inline chat version) Vibin emote (inline chat version) Vibin emote (inline chat version) Vibin emote (inline chat version) Vibin emote (inline chat version) Vibin emote (inline chat version) Vibin emote (inline chat version) Vibin emote (inline chat version)
novice rank icongabriel Tapp: jj
novice rank iconAxel Santos: Cat Yes emote (inline chat version)
novice rank icona3200260235: qwe
novice rank iconunusedusd on ig: Hh
novice rank iconw34567823: Номер один, да
novice rank iconMustafa: увкпук
SystemGamehag: @Dumb - J дал чаевые в размере Gem20 пользователю the Rain
apprentice rank iconDumb - J: Dancin emote (inline chat version)
novice rank iconDiswerk: Dance Red emote (inline chat version)
novice rank iconjhoan smith mosquera moreno: пожалуйста
novice rank iconjhoan smith mosquera moreno: пожалуйста
Войдите, чтобы начать общение в чате

50

0/160

(31 ratings)
Обзор Playdead's INSIDE

Обзор Playdead's INSIDE

Playdead's INSIDE: в смерти есть красота
Спустя шесть лет после восхитительно темного Limbo, разработчик Playdead возвращается на Xbox и ПК с еще одним  платформером о мальчике в бегах


 Мальчик прячется от прожектора на складе в скриншоте.
 Playdead возвращается с еще одним тихим запретным опытом. Фотография: Playdead
Если вы не поняли, что Inside была создана теми же людьми из Limbo, Playdead не даст вам надолго забыть об этом. Вступление сразу знакомо: тихое предчувствие леса и молодой мальчик в бегах. Ясно, что те, кто ценит уникальный опыт, который предлагает Limbo, могут ожидать большего от того же самого.

Тем не менее, как и следовало ожидать от разработчика, у которого было больше времени (и вероятно, гораздо больше денег) для улучшения своего искусства, есть очевидные различия. С одной стороны, есть больше цвета - то есть, там, где раньше не было ни одного. Окружающая среда по-прежнему довольно мрачная, от залитой дождем сельской местности до разрушающихся корпоративных интерьеров, но не совсем монохроматическая. Среди серого присутствуют красные брызги на перемычке мальчика и на поручнях, которые в противном случае можно было бы пропустить, желтые на щебетании птенцов на ферме, населенной трупами свиней, и на кабелях, которые ведут к секретам, и цвет плоти.


  Редкий всплеск цвета во мрачной среде.Таким образом, мир все еще мрачен, эстетичен и тематичен, но вскоре вы обнаружите, что он менее фантастичен. Там нет гигантского паука, готового пронзить мальчика через грудь с одной из многих длинных конечностей. Вместо этого его первая угроза - люди в масках, которые водят грузовики и несут факелы, которые могут стрелять в него из дротика или отправлять своих собак убивать его.

Как и в Limbo, вам не сказали, как справляться с этими опасностями, но небольшой эксперимент покажет ограниченные взаимодействия, обычно в ответ на препятствия. Вступление, в котором мальчик скользит по каменной поверхности слева, учит вас бегать направо. Упавшее дерево побуждает вас найти кнопку для прыжка. Подвижный объект рядом с непреодолимым барьером предполагает, что вы можете толкать, тянуть и подниматься. Падение в водоем, чтобы вырваться из стаи собак - вот как вы научитесь плавать.


 Cкриншот INSIDE на котором изображены люди на заднем плане
 На этот раз угроза - люди, а не гигантские пауки.

Тонкие сигналы научат вас, как реагировать на угрозы. В ранней последовательности звук и последующее зрелище приближающейся машины вызывает ускорение в шаге и дыхании мальчика, появляется луч факела, за которым следует свес, достаточный для того, чтобы спрятаться под ним, и мальчик свернулся калачиком. его дыхание стихает. Тщательная анимация и звуковой дизайн заставляют все чувствовать себя более натуралистично, несмотря на то, что никто не имеет каких-либо заметных черт лица, и мальчик может путешествовать только влево или вправо.

Одним из резких противоречий с этим натурализмом является высокая вероятность повторной смерти и немедленного воскрешения, что, возможно, является дискуссией о видеоиграх в целом, а не только об этой, но это особенно раздражает в психологическом ужасе, который можно испытать в один присест Иногда, как в Limbo, вы узнаете, как остаться в живых, сначала умирая ужасной смертью, но когда сцена перезагружается, она прерывает поток.



   INSIDE, по крайней мере, более прощающий, чем его предшественник, который рад обмануть игрока, изменив правила. Загадки, как правило, менее запутанные, что отражает тенденцию после поездки от вызова к вызову. Как и Limbo, Inside - это игра в две кнопки - кроме движения влево или вправо, все, что может сделать мальчик, это прыгнуть (A на контроллере Xbox One) и схватить (X или B) - но вместо того, чтобы повторять подобные действия требуется, чтобы вы использовали эти ограниченные инструменты различными способами. Этот захват используется в различных точках, чтобы тащить свинью по полу, поднимать люк, отодвигать лестницу от уступа, отрывать доски от стены и возвращать генератор к жизни.

Есть еще несколько головоломок, которые зависят от времени, которые, скорее всего, расстроят, но здесь они чувствуют себя менее беспокойно, а прощающие контрольные точки означают, что вы получаете заряд напряжения от любой ужасающей смерти, которую спровоцирует ваша небрежность, не возвращаясь слишком назад далеко. Большинство задач просты, но удивительны, их можно увидеть по быстрому осознанию того, что даже когда вы сталкиваетесь с новыми видами объектов, все, что вы когда-либо сможете сделать, это прыгнуть и схватиться, немного экспериментируя.

Благодаря продуманному дизайну каждой новой головоломки и деталям окружения каждый сценарий кажется отличным от предыдущего, как будто мальчик действительно пробирается через этот мрачный мир, а не выполняет абстрактные задачи перед красивым фоном. Не отвлекаясь на множество основанных на навыках испытаний, игрок может сосредоточиться на ощущении, которое каждый шаг пути мальчика призван порождать.

Конечно, более интересные взаимодействия лучше всего оставить игроку для себя. Внутри постоянно удивляет, вводя новые элементы, не перегружая, сохраняя превосходный темп в течение примерно четырех часов. С таким большим количеством мелких деталей - анимация и звуковое оформление, моменты, когда камера отодвигается за окном, и звук движений мальчика приглушается, секреты, ждущие на концах этих желтых кабелей - стоит воспроизвести внутри сцены за сценой. Но пока, уделите несколько часов своему расписанию, больше ничего не читайте об этом и играйте все это за один раз.