Играйте в игры
Выберите интересующую вас игру и играйте в нее бесплатно .
Завершите квесты
В каждой игре есть несколько квестов, за которые вы получите КАМНИ ДУШ .
ПОЛУЧИТЕ ПРИЗЫ
В каждой игре есть несколько квестов, за которые вы получите КАМНИ ДУШ .
В этой статье я помогу людям играющим в Resident Evil 2 с головоломками. Надеюсь, что эта статья поможет вам в прохождении игры Resident Evil 2 и вы достойно оцените ее. Заранее спасибо :)
Resident Evil 2 -2019 – это одна из самых популярных игр в жанре хоррор, уходящего года. В ней есть все, что так любят поклонники этого жанра. Особую же радость фанатам доставили головоломки в игре, с которыми у многих возникали проблемы. Примечательно и то, что при повторном прохождении игры – решения головоломок тоже будут изменяться, что делает игру еще более интересной и увлекательной.
Собственно говоря – для этого мы и сделали эту статью, чтобы помочь вам найти решения загадок Resident Evil 2 – 2019, чтобы вы не мучились, и быстрее прошли место, где остановились ранее.
Статуя льва.
Данное задание будет доступно вам с первых минут игры, но вся загвоздка заключается в том, что необходимо отыскать три статуи, чтобы получить медальоны с них, чтобы впоследствии активировать их на богине в фойе.
Что касается решения головоломки – то выполнить ее можно будет в полиции, в главном зале.
Подойдите к статуе и накрутите комбинацию, состоящую из льва, ветки и орла.
В случае повторного прохождения – здесь надо будет накрутить корону, орла и огонь.
Статуя единорога.
В комнату с этой статуей вы попадете, только если вы уже нашли синенький ключик на третьем этаже, а после – пройти в библиотеку.
Комната с единорогом будет находиться на втором этаже копов, в комнате отдыха.
Чтобы забрать медальон со статуи – здесь надо будет накрутить комбинацию из водолея, скорпиона, а также рыб.
В случае перепрохождения – комбинация изменится на знак близнецов, червя и чешую.
Статуя девы.
Чтобы попасть в комнату, где хранится эта статуя – вам нужно будет найти электронный девайс в операционной и батарею, в офисе STARS. Таким образом вы сможете скрафтить детонатор, чтобы взорвать баррикаду на 3 этаже, закрывающую проход в комнату со статуей.
Сложность этой статуи заключается еще и в том, что иконки тут – будут полузатертыми. Вам же нужно будет набрать комбинацию из лука, девы и змеи.
А в случае повторного прохождения – выбирайте арфу, барана и птицу.
Статуя богини.
Таким образом вы завершаете квест, на получение 3 медальонов. Теперь вы можете более подробно изучить статую и понять, зачем же вы все это делали ранее. Статую вы найдете в главном холе полиции на первом этаже.
Вставляете все 3 медальона в статую, и под ней открывается проход под полицейский участок.
Головоломка в Изоляторах.
В случае, если вы проходите игру за Леона – то в изоляторых вам нужно будет воспользоваться электрощитком, чтобы активировать подачу энергии. В верхней части аппарата – обратите внимание на 2 шкалы со стрелками. Также обратите внимание на красные линии, на шкале.
Вам нужно сделать так, чтобы стрелки попали на эти линии. Для этого – просто работайте последним и предпоследним выключателями. Так вы правильно распределите ток.
Электрощиток.
Далее – вам нужно будет найти парочку деталей, которые понадобятся для работы с электрощитком. Данная головоломка будет доступна только для Леона, т.к. он будет находится в изоляторах, в которых Клэр не бывала.
Подходите к щитку и добавляете туда найденные предметы.
Вы должны будете построить правильную цепочку, чтобы решетка открылась.
Штекеры король и королева.
Тут вам предстоит пройти по Канализации, откуда вы попадете в хранилище расходников. Тут вам нужно поднять штекеры короля и королевы, чтобы далее – использовать их на дверях.
Выполнить же головоломку можно так. Сперва берете фигуру королевы и используете ее на правой части двери. Проходите вверх и забираете фигуру короля, чтобы поместить ее на дверь оружейной комнаты. Далее – забираете обе фигурки, королеву – возвращаете на место, а короля – вставляете в дверь, из которой только что вернулись. Достаете королеву, возвращаетесь в начало и идете в комнату мониторинга.
Шахматные розетки.
Расположен данный квест в канализационном центре, а точнее в мониторинговой комнате, где закончился предыдущий квест. У вас на руках есть Королева, Король и Ладья, а под правой стеной найдете гнездо, в котором таится пешка, а вот слева расположен конь. Туру (Ладью) - вы сможете найти в лифте канализации, подняв лифт к Рабочей комнате. Тут вам понадобится еще и вилка с розетки, ее можно найти, выйдя из мастерской.
Обратите внимание на щитки справа. Вам нужно будет расставить шахматные фигуры в правильной последовательности.
При первом прохождении расставляете их в таком порядке:
1. На правой стене - пешка, ферзь и король.
2. На левой стене - конь, слон и ладья.
При повторном прохождении:
1. Пешка, ладья и конь.
2. Ферзь, король и слон.
Далее – бежите к щитку и активируете тумблеры под номерами 1, 2 и 4.
Лаборатория.
Добравшись в лабораторию – вам нужно будет использовать терминал, чтобы ввести правильную комбинацию. Сложность заключается в том, что привычных цифр там не будет. Но в этом же и их простота. Просто замените символы обычными цифрами, как они располагаются на телефоне.
Ввести вам нужно следующие комбинации:
1. При первом прохождении 3123 и 2067.
2. При втором прохождении 2048 и 5831.
Картридж с распылением гербицидов.
Сюда дорога приведет вас сразу после введения правильного кода. Теперь вы сможете активировать синтез лекарства, но для начала – нужно вставить в нее картридж с дисперсией. Кстати, тут есть одна особенность. Если вы уже пытались что-то делать – то дозировка может отличаться от той, что показана у нас, поэтому и разгадывать головоломку вам придется самостоятельно.
Вам нужно будет менять местами колбы таким образом, чтобы 2 из них достигли красной отметки. Если вы не начинали проходить эту головоломку – тогда кликайте комбинацию следующим образом:
1. При первом прохождении: 2-1-3-2-1-3-2-1, где вместо цифр – цвета на аппарате.
2. При втором прохождении: 3-2-1-2-3-2-3-1-3-2-1.
Прохождение за Клэр. Электронная панель для открытия дверей.
Находится квест на 2 этаже полиции, в помещении с частной коллекцией.
Аналогичная задача была и у Леона.
Клэр предстоит вывести правильную цепочку. Вот, как она должна выглядеть.