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    8 months ago

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    8 months ago
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    received a reward - Glock-18 | Night.
    2 years ago
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    Commented subject Curva de dificultad.
    2 years ago

    La curva de dificultad es un concepto que no se tenía al comienzo de los videojuegos ya que estos estaban diseñados para que el único objetivo sea alcanzar la máxima puntuación, creando partidas cortas por su nivel de dificulta, provocando que los que quisieran obtener una gran puntuación gastaran cientos de fichas.


    A medida que fue evolucionando el medio de los videojuegos se fue adaptando un concepto llamado curva de dificulta, conociéndose por primera vez con space invaders, el cual por limitaciones de la época sufría de un sobrecargo en la memoria al tener que mostrar tantos objetos en la pantalla, esto provoco que cuando se fueran eliminando los enemigos se liberara memoria provocando un incremento en la velocidad, creando así una curva de dificulta ya que al comienzo del juego se tiene una velocidad lenta haciendo fácil destruir a los enemigos, cuando solo quedaban la mitad de estos, consiguiendo una velocidad media con lo que se tenía que ser más preciso en cada disparo y cuando la cantidad de enemigos era mínima estos iban a una velocidad alta haciendo el juego más difícil.




    Este problema con la memoria dio a ver que si el juego tiene una dificultad la cual incrementa con el progreso de la partida, la experiencia de juega será más gratificante ya que no es un juego muy fácil para volverse aburrido o muy difícil para volverse frustrante y nunca acabarlo.

    Con el tiempo este fue un tema que se exploró más, al querer crear juegos con diversas etapas donde los jugadores al comenzar el juego sean llevados de la mano y al terminarlo sientan que se convirtieron en auténticos maestros, con ejemplo como street Fighter donde la primera pelea tu contrincante casi no usa sus combos o especiales, pero a medida que vas ganando estos empiezan a mostrar todo su arsenal de habilidades.



    Así como existen diversas curvas de dificúltales, las cuales sirven mejor para unos juegos que otros, hubo un juego que le dio un giro a todo, esto fue resident evil 4 ya que contaba con una curva de dificultad adaptativa, según tu manera de jugar la dificulta disminuía o aumentaba, si eres un jugador que suele morir la dificulta disminuye haciendo que menos enemigos aparezcan y que se consigan más cajas de municiones y objetos curativos, pero si eras un jugador que pasaba de etapas con pocas muertes aumentaba la dificultad, haciendo aparecer más enemigos y disminuyendo la cantidad de municiones y objetos curativos.



    En algunos juegos la curva de dificultad no existe ya que no tiene dificultad el juego, el mayor ejemplo de estos son las aventuras gráficas, al solo consistir en decisiones o quick time events, no se puede tener una dificultad comparable con otros géneros, sin poder decir si el juego es difícil o fácil.



    Cuéntanos, ¿Cual juego crees que tiene una curva de dificulta ideal y cual una curva de muy fácil o difícil?

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    received a reward - Runa Ansus.
    2 years ago
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    2 years ago
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    2 years ago
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    2 years ago
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    2 years ago
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    2 years ago
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    2 years ago
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    2 years ago
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    2 years ago
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    2 years ago

    sonic siguio mucho la formula que uso mario y esto no le servia al personaje e incluso muchos juegos hechos por los fanaticos tienen mejores mecanicas y supieron adaptar al personaje al entorno 3d cosa que sega no supo hacer

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    2 years ago

    gran ayuda para los que estan comenzando y no saben de programacion

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    2 years ago
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    received a reward - Visa® Prepaid Card 5 USD.
    2 years ago
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    2 years ago
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    Wrote the article Como comenzó ESRB .
    2 years ago

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