Deszcz

Gem446

novice rank iconEronas Daujotis: wsg
SystemGamehag: 8 użytkowników otrzymało Gem179 od Deszczu.
SystemGamehag: Dołącz do naszego Discord na codzienne rozdania Klejnotów!
novice rank iconwagner_perac: Meowdy emote (inline chat version)
apprentice rank iconGrubRat: Popcorn emote (inline chat version)
scholar rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconKzuma840: Mind Blown emote (inline chat version)
novice rank iconCayitoxd: Meowdy emote (inline chat version)
adept rank icondem.pferd.heisst.horst: Modcheck emote (inline chat version)
novice rank iconVuka: ee
novice rank iconretiro7968: 332
novice rank iconreimond96: cześć
novice rank iconsin comentarios: Meowdy emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconKzuma840: Ale to zależy, czy personel jest online, aby przeprowadzić transfer
SystemGamehag: 3 użytkowników otrzymało Gem60 z Deszczu.
novice rank iconKzuma840: Marc płatność zwykle trwa mniej niż dzień, wczoraj poprosiłem o 10$ na Paypal i otrzymałem je w 8 godzin
novice rank iconFurkan Güzel: PogU emote (inline chat version)
novice rank iconPasierbiczy: Petcapy emote (inline chat version)
novice rank iconretiro7968: ww
scholar rank iconAtia: pepeJAM emote (inline chat version)
novice rank iconMarc Willems: Fedor wielkie dzięki za twoją odpowiedź przynajmniej teraz to wiem
novice rank iconFed0r: Marc Willems To zależy od tego, jak szybko sprawdzają, czasem kilka godzin, czasem dzień, może więcej
apprentice rank iconGrubRat: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconMarc Willems: Kto wie, czy dostaniemy zapłatę tego samego dnia, proszę ?
SystemGamehag: 5 użytkowników otrzymało Gem74 z Deszczu.
SystemGamehag: Dołącz do naszego Discord na codzienne rozdania Klejnotów!
novice rank iconAstrumDeus: co
novice rank iconAstrumDeus: :meowdy:
novice rank iconZandrex: cześć
novice rank iconcedrec abaquita: był
novice rank iconretiro7968: vvf
scholar rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconMarc Willems: catJAM emote (inline chat version)
novice rank iconGrubo55: Gamba emote (inline chat version)
novice rank iconMarc Willems: Dlaczego nikt nie odpowiada ?
novice rank iconMarc Willems: ???
novice rank iconMarc Willems: Ile czasu na otrzymanie paypal
novice rank iconmichaxoxo: Capybara stare emote (inline chat version)
SystemGamehag: 8 użytkowników otrzymało Gem63 od Deszczu.
SystemGamehag: Dołącz do naszego Discord na codzienne rozdania Klejnotów!
novice rank iconMarc Willems: ???
novice rank iconMarc Willems: ???
novice rank iconCraig: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconMarc Willems: Zmiana czasu na paypal ?
novice rank iconMarc Willems: Cześć
novice rank iconolsaks12: pepeJAM emote (inline chat version)
novice rank iconolsaks12: jestem taki fajny
novice rank iconolsaks12: yo
scholar rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
Zaloguj się, aby rozpocząć czatowanie

69

0/160

Warcraft III- Bohaterowie Orków

drenn3 avatar

drenn3

June 24, 2019 at 03:16 PM

Dżem dobry moi drodzy, czeka nas jeszcze podróż przez czempionów zielonoskórych siłaczy by zakończyć tę serię. Oczywiście na końcu czekać też będzie opis najczęściej używanej strategii doboru bohaterów orków wśród profesjonalnych graczy.


blademaster.gif Blade Master/ Mistrz Ostrzy- Najpopularniejszy i chyba jednocześnie najbardziej śmiercionośny bohater w szeregach orkowej hordy. Jest to szybki wojownik, który przy odpowiednim rozwoju potrafi być jednoosobową armią.

BTNWindWalkOn.png Wind Walk/ Spacer Po Wietrze- Bardzo użyteczna zdolność, która ma kilka ciekawych efektów. Po pierwsze i najważniejsze czyni mistrza ostrzy niewidocznym dla wrogów oraz nieco przyspiesza jego szybkość poruszania się, co jest używane często w celach zwiadowczych lub by łatwo wykończyć rannego i uciekającego wroga. Drugi efekt to potężne zwiększenie ataku. Jeśli bohater będąc ukrytym zaatakuje inną jednostkę, to jego pierwszy atak będzie wzmocniony i zada spore obrażenia. Świetna zdolność gdy chcemy zaskoczyć wroga od tyłu i szybko wykończyć jego mniej żywotne jednostki.

BTNMirrorImage.png Mirror Image/ Lustrzane Odbicie- Tworzy iluzję bohatera, która posiada identyczne współczynniki jak oryginał, zaś dla wrogów jednostki przywołane są nie do odróżnienia od swego twórcy. Warto jednak pamiętać, że iluzje nie zadają żadnych obrażeń oraz same otrzymują podwojone obrażenia. Jednak mimo tych wad nadal są niezwykle użyteczne w myleniu naszego wroga. Na 1 poziomie zdolność tworzy jedną kopię, następnie dwie, a na najwyższym lvl aż trzy.

PASBTNCriticalStrike.png Critical Strike/ Krytyczne Uderzenie- Jest to zdolność pasywna, która daje nam 15% szans na zadanie niezwykle mocnego uderzenia, zależnie od poziomu umiejętności. Na poziomie 1 obrażenia są podwójne, na kolejnym już potrajamy szkody, zaś na ostatnim poziomie obrażenia są już mnożone x4 co czyni z mistrza ostrzy niszczycielską siłę, jeśli dodatkowo mamy sporo przedmiotów zwiększających atak. Należy jednak pamiętać, że ta umiejętność nie działa na budynki.


BTNWhirlwind.png Bladestorm/ Burza Ostrzy- Potężny czar podczas którego mistrz wiruje wokół własnej osi zadając kolosalne obrażenia co sekundę wszystkim wrogom dookoła na sporym obszarze. Podczas trwania zdolności jest też odporny na czary i może się swobodnie przemieszczać, należy jednak pamiętać, że nie jest nieśmiertelny.


chieftain.gif Tauren Chieftain/ Wódz Taurenów- Jest to typowy czołg wśród orkowych bohaterów, który cechuje się bardzo dużą pulą punktów życia oraz bardzo pomocnymi zdolnościami.

shockwave.gif Shockwave/ Fala Uderzeniowa- Wódz wysyła przed siebie falę energii, która zadaje obrażenia wszystkim wrogim jednostkom naziemnym w linii. Świetnie sprawdza się w ranieniu magów oraz strzelców na tyłach wrogiej armii, lub do niszczenia budynków będących w trakcie konstrukcji. Świetna jest również gdy nie możemy dosięgnąć wrogich robotników, wtedy czar jest niezwykle pomocny.

warstomp.gif War Stomp/ Bojowe Stąpnięcie- Bardzo denerwujący czar, którego używamy gdy tylko znajdziemy się wśród dużej liczby przeciwników. Nasz tauren mocno uderza kopytem w podłoże, przez co wrogie jednostki naziemne wokół niego odnoszą niewielkie obrażenia oraz zostają ogłuszone na kilka sekund.

command.gif Endurance Aura/ Aura Wytrzymałości- Czar pasywny, który działa bez przerwy i zwiększa szybkość ruchu oraz szybkość ataków wszystkich sojuszniczych jednostek znajdujących się w pobliżu wodza taurenów.


reincarnation.gif Reincarnation/ Reinkarnacja- To kolejna zdolność pasywna (ultimate), która wskrzesza bohatera po kilku sekundach jeśli ten został zabity. Wódz po reinkarnacji posiada pełną pulę życia oraz many.



farseer.gif Far Seer/ Wróżbita- To bohater magiczny, który potrafi atakować na dystans wszystkie jednostki oraz posiada czary z różnego spektrum działania, dzięki czemu możemy grać nim w różnych stylach.

farsight.gif Far Sight/ Jasnowidzenie- Prosty czar, który odsłania dla nas pewien obszar mapy na kilka sekund oraz przy okazji ujawnia niewidoczne jednostki. Służy głównie do podglądu co aktualnie robi przeciwnik lub wykrycia niewidocznych wrogów.

chainlightning.gif Chain Lightning/ Seryjne Błyskawice- Ofensywny czar, którym namierzamy pojedynczą jednostkę wroga. Gdy dosięgnie celu przerzuca się na kolejną jednostkę i tak kilka razy, a każdy kolejny przeskok zadaje coraz mniejsze obrażenia. Świetne przeciw stłoczonym grupom wrogów.

feralspirit.gif Feral Spirit/ Dziki Duch- Zdolność którą przyzywamy do siebie dwa wilcze duchy, które przez pewien czas będą walczyć po naszej stronie. Przy kolejnym poziomach umiejętności wilki mają o wiele większe statystyki oraz dodatkowe zdolności. Na poziomie drugim otrzymują zdolność pasywną  krytyczne uderzenie, zaś na trzecim są przez cały czas niewidzialne i ujawniają się tylko podczas atakowania wrogów.

earthquake.gif Earthquake/ Trzęsienie Ziemi- Czar przeznaczony głównie do niszczenia budynków, ponieważ działa długo i zadaje na wyznaczonym obszarze 50 punktów obrażeń co sekundę wrogim budowlom. Na wrogie jednostki działa  tylko poprzez dość znaczne spowolnienie ich prędkości ruchu.   File:Shadowhunter2.gif Shadow Hunter/ Łowca Cieni- To dość nietypowy bohater atakujący na dystans z dość wszechstronnymi umiejętnościami. Mimo bycia herosem bazującym na zręczności najbardziej opłacalne jest inwestowanie u niego w inteligencję właśnie z powodu unikalnych zdolności.

BTNHealingWave.png Healing Wave/ Uzdrawiająca Fala- Czar działający na identycznych zasadach co łańcuch błyskawic wróżbity, z tą różnicą, że rzucamy go na jednostkę sojuszniczą, a ta zostanie uleczona. Po tym odbija się na kolejną jednostkę i tak kilka razy, a każde kolejne odbicie leczy mniejszą ilość zdrowia.

BTNHex.png Hex/ Przekleństwo- Czar rzucany na pojedynczą wrogą jednostkę i zmieniający ją w małe i bezbronne stworzenie na kilkanaście sekund. Świetny do wyłapywania jednostek wroga oraz ich szybkim likwidowaniu lub do wyłączenia z walki potężnej jednostki. Im wyższy  poziom czaru tym transformacja trwa dłużej, jednak należy pamiętać, że czas ten jest skrócony w przypadku bohaterów oraz bardzo potężnych istot neutralnych (poziom 6 i wyższy).

BTNSerpentWard.png Serpent Ward/ Wężowy Znak- Zdolność ofensywna, która przywołuje w wybranym miejscu znak z duchowym wężem, który będzie atakował wrogów na dystans. Sporą jego wadą jest niska pula punktów życia oraz brak mobilności, nadrabia to jednak niskim kosztem many oraz wysokimi obrażeniami. Ważne też, że czas odnowienia czaru jest krótki, co pozwala stworzyć w szybkim tempie małą grupkę takich istot, która zdziesiątkuje wroga. Warto stawiać za przeszkodami lub w innych trudno dostępnych miejscach ze względu na niski poziom zdrowia.

BTNBigBadVoodooSpell.png Big Bad Voodoo/ Wielkie Złe Voodoo- Bardzo potężna zdolność, która aż na pół minuty daje naszym oddziałom w pobliżu łowcy niewrażliwość na obrażenia, jednak należy pamiętać, że sam łowca nadal może być atakowany. Warto też pamiętać, że działanie czaru może zostać przerwane przez nas lub przez wroga, który może łowcę ogłuszyć. Jeśli łowca przed rzuceniem czaru jest pod wpływem niewrażliwości, to po jego rzuceniu to wzmocnienie zostanie usunięte. Jest to spowodowane balansem, gdyby sam łowca również mógł być nietykalny podczas tego czaru to po osiągnięciu poziomu 6 przez łowcę każda gra byłaby z góry wygrana.


Dobrze a teraz pora na ostatnio najpopularniejszą strategię doboru herosów orkowych wśród graczy profesjonalnych Warcrafta III. 
Zawsze, ale to zawsze rozgrywkę rozpoczynamy od zwerbowania mistrza ostrzy oraz jednego siepacza. Ci dwaj panowie są w stanie bez problemu wyczyścić najbliższy neutralny obóz, który zagwarantuje mistrzowi awans do 2 poziomu. Naszemu herosowi aplikujemy zdolność Spaceru po wietrze by walkę rozpocząć z mocnym przytupem i szybko zniwelować dużą ilość zdrowia najpotężniejszej istoty obozu. Nasz siepacz z racji posiadania kolosalnej ilości PŻ będzie naszym mięsem armatnim. Po wbiciu lvl 2 dodajemy zdolność krytycznego uderzenia.

Następnie inwestujemy w kilku siepaczy i przystępujemy do czyszczenia mapy, zaś naszym mistrzem możemy zrobić mały zwiad przy pomocy spaceru po wietrze. Siepacze z racji swojej żywotności powinni poradzić sobie z jakimś najbliższym obozem neutralnym i nieco powiększyć pulę expa mistrza ostrzy, zaś sam bohater może próbować wywołać presję na przeciwniku obijając z zaskoczenia jego ranne jednostki lub jeśli dopisze szczęście ukraść doświadczenie zadając ostatni cios neutralnemu potworowi po stronie przeciwnika gdy ten będzie podczas walki. Jeśli jednak wolimy nie ryzykować obrażeń, to możemy podczas niewidzialności ograniczyć się do próby kradzieży przedmiotu, który wypadnie z neutralnego stwora.


Z jednostek w późniejszej fazie dobieramy jeźdźców przez ich szybkość oraz zdolność do unieruchomienia wroga, zaś wspomagamy się dodatkowo kilkoma jednostkami magicznymi, lecz jakimi to już zależy od upodobań.
Jako kolejnego bohatera werbujemy łowcę cieni, u którego będziemy inwestować głównie w uzdrawiającą falę z racji braku innych możliwości leczenia wśród orków (poza przedmiotami). Jeśli chodzi o drugi czar to mamy tutaj dowolność, chociaż ostatnio przeważa używanie wężowych znaków, które dobrze i w dużej ilości umieszczone potrafią wygrać przegraną bitwę.

Jako trzeciego bohatera rekrutujemy wodza taurenów, którego zadaniem jest wbicie się jak najgłębiej w szeregi wroga i ogłuszanie jak największej liczby jedostek przy użyciu stąpnięcia, dzięki czemu będziemy mogli je swobodnie ranić.Dodatkowo bardzo pomocna jest też jego aura, która zapewnia szybkość ruchu, której orkom brakuje, a dodatkowo zapewni szybkość ataku by spotęgować obrażenia mistrza ostrzy.

Ta strategia nie jest najlepsza, ponieważ istnieje wiele innych równie skutecznych, jednak obecnie jest ona najczęściej używana na profesjonalnej scenie.


KANASHIDESU avatar

KANASHIDESU

June 24, 2019 at 04:31 PM

Super ! muszę wypróbowac
Leiwark avatar

Leiwark

June 24, 2019 at 06:09 PM

Oho, stary klasyk, props :D
sebastian_kowalczyk1 avatar

sebastian_kowalczyk1

June 29, 2019 at 03:58 PM

Mi sie to nie podoba sorry
xPatryk987 avatar

xPatryk987

June 29, 2019 at 07:57 PM

ni8e stety nic nie powiem


JustSadness avatar

JustSadness

June 29, 2019 at 08:07 PM

Wow dzieki przydało mi sie!

Join the conversion by creating an account on Gamehag