Antony!
Antony!
Gem7
redmargeaux
redmargeaux
Gem3,080
Slavisa Petrovic
Slavisa Petrovic
Gem32
Fergus ST
Fergus ST
Gem7
Krawl Thorlander
Krawl Thorlander
Gem455
diegobatistaaz1988
diegobatistaaz1988
Gem7
Lamoha
Lamoha
Gem7
hhoussen420
hhoussen420
Gem24
Lamoha
Lamoha
Gem7
Lamoha
Lamoha
Gem7
hhoussen420
hhoussen420
Gem18
proacr.20
proacr.20
Gem833
Lamoha
Lamoha
Gem7
Lamoha
Lamoha
Gem7
Fergus ST
Fergus ST
Gem441
yesop055
yesop055
Gem8
gaming ابو /3losh
gaming ابو /3losh
Gem17
GangstarVegas Gamer 23
GangstarVegas Gamer 23
Gem28
Lamoha
Lamoha
Gem10
diegobatistaaz1988
diegobatistaaz1988
Gem14
Дождь

Gem554

novice rank iconAntony!: Brr brr patapin
novice rank iconredmargeaux: привет
novice rank iconDaglys Kanaan: но это действительно работает?
novice rank iconwagner_perac: за предложения и за опросы
novice rank iconmaycoll salvador: Я хочу выиграть
novice rank iconmaycoll salvador: не знаю
novice rank iconDaglys Kanaan: как выиграть гем?%
novice rank iconFergus ST: Mind Blown emote (inline chat version)
apprentice rank icondokip: Могу ли я отменить мой последний заказ? Я сказал, что это была ошибка до подтверждения, но не получил ответ.
novice rank iconAlberto Blanco: Кто-то дарит мне драгоценные камни
SystemGamehag: 3 пользователя получили Gem46 от Дождя.
novice rank iconSamir Pariona: holaaa
novice rank iconSamir Pariona: привеееет
novice rank iconSamir Pariona: привет
novice rank iconAndrew Kovach: Нет
novice rank iconCayitoxd: Packwatch emote (inline chat version)
apprentice rank icondokip: Могу ли я отменить мой последний заказ? Я сказал, что это была ошибка до подтверждения, но не получил ответа.
novice rank iconAntony!: Мне нужны драгоценные камни за 400 робуксов, heeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeelp
SystemGamehag: 4 пользователя получили Gem70 от Дождя.
novice rank iconFergus ST: я реально увлекаюсь азартными играми
novice rank iconFergus ST: Эти случайные игровые ключи такие глупые, но забавные
apprentice rank icondokip: Могу ли я отменить мой последний заказ? Я сказал, что это была ошибка до подтверждения, но не получил ответа.
SystemGamehag: catdrive emote (inline chat version)
novice rank iconMomo Budr: привет
novice rank icon於哈: Стандартное разрешение
AdminJoshverd: Meowdy emote (inline chat version)
adept rank icondem.pferd.heisst.horst: привет
novice rank iconAntony!: Привет
apprentice rank icondokip: Привет. Есть ли способ ответить на мое сообщение, отправленное в поддержку? Это действительно важно. Спасибо за ваше время.
SystemGamehag: 4 пользователя получили Gem164 от Дождя.
novice rank iconwagner_perac: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconCarl6616: Привет
novice rank iconCayitoxd: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconRavioles Contuco: Привет, я новая
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconmtc: asa
novice rank iconMaStrone: Привет
SystemGamehag: 5 пользователей получили Gem273 от Дождя.
novice rank iconfra4: Mind Blown emote (inline chat version)
novice rank iconwagner_perac: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconFergus ST: В среднем, как долго дела обычно остаются в ожидании?
novice rank iconCayitoxd: PepeHands emote (inline chat version)
novice rank iconFlorencia Eich: привет
novice rank iconplayer: Modcheck emote (inline chat version)
novice rank iconKzuma840: Meowdy emote (inline chat version)
apprentice rank iconlyz3r1234: Very Cat emote (inline chat version)
novice rank iconSalvador Funes: prayge emote (inline chat version)
SystemGamehag: 6 пользователей получили Gem60 от Дождя.
SystemGamehag: Присоединяйтесь к нашему Discord для ежедневных розыгрышей самоцветов!
novice rank iconAce Unu: ОСТАВЬ МЕНЯ
Войдите, чтобы начать общение в чате

40

0/160

Обзор Mortal Sin

3Jlou_CTyDeHT avatar

3Jlou_CTyDeHT

March 19, 2022 at 08:05 PM

Мрачный и атмосферный рогалик, с захватывающей боевой системой и продуманной экономикой надолго затягивает игрока своим геймплеем


Mortal Sin строит захватывающую боевую систему всего из нескольких элементов. Самым важным из них является оружие ближнего боя и небольшой набор приемов, имеющихся в вашем распоряжении. Вы будете рубить, пинать, колотить и парировать демонических существ, которые преследуют вас в каждом гнетущем подземелье. В бою присутствует захватывающий ритм, который прерывает напряженное, тесное путешествие по подземельям от первого лица внезапными всплесками неистовых щелчков мышью. Как и в Dead Space, чтобы убить врага, его нужно полностью расчленить. Вокруг летает много голов и конечностей.

Вы будете кромсать врагов в основном с помощью мощного оружия ближнего боя, включая мечи, алебарды и топоры. Движения можно объединять в простые комбо, например, отбросить монстра ногой, а затем нанести удар, чтобы получить бесплатную силовую атаку. Нажатие Shift делает своего рода рывок, который приближает вас к врагу, нанося при этом более слабый удар. Все, что вам нужно сделать, чтобы держать монстров подальше, проредить толпу и в конце концов разорвать их на части.

8zVIuYZgZhXYJslGWRb7Hn9iJCkrrp.png

Я сразу же углубляюсь в бой, потому что это основа Mortal Sin: экшен-ролевая игра в суровом, мрачном визуальном стиле. Это не та игра, которая тратит время на такие вещи, как сюжет или причудливый дизайн меню. В начале каждого прохождения вы оказываетесь в руинах часовни, а затем отправляетесь в одно из случайных подземелий. Этот изначально пустой сюжет постепенно дополняется полезными функциями, включая мастерскую и магазин зелий, но в остальном здесь мало что может вас удержать, кроме душевной музыки в стиле Diablo 1.

Когда вы попадаете в одно из подземелий, успокаивающая музыка сменяется злобным гулом, а гулкие шаги угрожающе разносятся по всему уровню. Довольно скоро вы столкнетесь с врагом, дико рубя его по конечностям, прежде чем — для смеха — пнуть безголовое существо в смертельную ловушку. Что подводит меня к следующему жизненно важному элементу боя: миру.

Уровень интерактивности здесь напоминает мне Dark Messiah of Might & Magic, которая все еще является боссом, когда речь заходит о боях от первого лица. К сожалению, здесь нет орков, которых можно сбросить со скалы, но есть шведский стол из злобных ловушек, которые не различают, кого они рубят. Хотя поначалу они могут показаться ужасными препятствиями, на самом деле они являются одним из лучших инструментов в вашем арсенале, и их легко избежать осторожным игроком благодаря их быстрому рывку.

l29CrB4XtfqG9RtP3bVm5iHBSW2WbJ.png

Итак, у вас есть оружие, несколько ловких приемов и подземелья, полные полезных ловушек - давайте добавим немного лута и навыков и превратим игру в настоящий рогалик. Добыча находится в основном в сундуках с сокровищами, и, схватив ее, вы сбрасываете старое снаряжение - нет никакого управления инвентарем, чтобы затормозить исследование. Аналогичным образом, через каждые пару этажей вам дается выбор из трех улучшений: простые навыки, которые могут отлично сочетаться со способностями, встроенными в самые ценные предметы.

Смертельная битва

Как и в любом достойном рогалике, вы пытаетесь создать убойную синергию, например, сочетая способность регенерации с навыком, который уменьшает потерю прочности. Регенерация постепенно исцеляет повреждения,  в то время как навык означает, что предмет не будет изнашиваться так быстро. Добавьте к этому обувь, повышающую скорость получения зелий прочности, и, конечно же, вы будете готовы к остальной части забега.

А вот и нет! Здесь синергия — это тщательный баланс, который который может быть нарушен одним ударом. Прочность — это важный фактор, поскольку ваше оружие и броня ухудшаются каждый раз, когда они используются. Зелья стойкости помогут вам, но даже с лучшими навыками они не будут длиться вечно. Когда прочность предмета истощается, он безвозвратно теряется.

YXOfjj25RUNYchXXguFn1wtCHBArvi.png

Нельзя терять бдительность, вы должны следить за своей прочностью так же, как и за своим здоровьем, и, вероятно, именно поэтому это так заметно отображается на экране. Это умный подход к синергии рогаликов, который во многом предотвращает эффект парового катка, который может возникнуть, когда вы становитесь слишком сильными в этих играх.

Однако в остальном это довольно недоделанный рогалик. Я разрываюсь между тем, нравится ли мне немного упорства или я предпочитаю чистый чистый лист в своих рогаликах, но Mortal Sin нашел неудовлетворительную золотую середину. После каждого прохождения полученное золото можно потратить на мастерской или в магазине зелий, чтобы получить преимущество для следующего прохождения, но только в том случае,если вы не выходите из игры. Выйдите из игры, и в следующий раз вы начнете игру с пустым кошельком. Точно так же вы не можете сохранить игру, находясь внутри подземелий, что является некоторой проблемой, хотя и не слишком критичной, поскольку задания обычно довольно короткие.

Единственное, на что можно положиться, - это ваше мастерство в Mortal Sin, которое будет постоянно улучшаться по мере того, как вы входите в ритм игры. Как и во многих других играх жанра экшн, в этой игре я был очень сосредоточен, пробираясь сквозь ловушки, расставленные на каждом уровне. Художественный стиль действительно помогает в этом, так как фоновые элементы — стены, скайбокс и реквизит подземелья — удобно обесцвечены, в то время как важные элементы, такие как монстры и ловушки, выделены основными цветами.

6J5pt1dqn7eSMHm4GFidHBTNZ5Qf6m.png

Я стал думать о Mortal Sin как о поезде-призраке. Из стен выскакивают ловушки, за углами притаились существа, готовые преподнести вам сюрприз, но есть также и буквальные скримеры, которые срабатывают время от времени. Черты из коробок выпрыгивают из решеток, и на экране внезапно появляются демонические куклы. Рой летучих мышей может столпиться вокруг вас, сделав вас слепым. Эти безобидные шутки могут кого-то раздражать, но на самом деле это всего лишь неприятности, призванные усилить постоянно нарастающее напряжение. Если вы чем-то похожи на меня, вы будете ругаться, смеяться и качать головой из-за игры за то, что она немного придурковата.

В Mortal Sin настолько захватывающий бой, что вы можете не обратить внимания на недружелюбную систему сохранения, неустойчивое сохранение или частое переключение между различными подземельями. Там, где это важно — в добыче, интерактивности и, прежде всего, в душераздирающих рукопашных схватках — Mortal Sin — чертовски захватывающий рогалик!

papsga avatar

papsga

March 19, 2022 at 08:22 PM

хороший обзор
Hhhhvvvcxf avatar

Hhhhvvvcxf

March 20, 2022 at 08:34 AM

Неплохо
Hhhhvvvcxf avatar

Hhhhvvvcxf

March 20, 2022 at 08:34 AM

Неплохо
Hhhhvvvcxf avatar

Hhhhvvvcxf

March 20, 2022 at 08:34 AM

Неплохо

Join the conversion by creating an account on Gamehag

Обзор Mortal Sin на форуме От пользователей на Gamehag