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War Thunder es un videojuego de combate aéreo, terrestre y marítimo, preferiblemente arcade, aunque los jugadores pueden elegir entre un juego real o simulado si lo desean. War Thunder, desarrollado por Gaijin Entertainment, es un videojuego multijugador en línea gratuito y de simulación de vehículos de combate.
Como se Juega El juego tiene aeronaves, barcos y vehículos terrestres de diferentes tipos, combatientes básicos de BIPLANES después de la Primera Guerra Mundial, el reactor de Soviético MIG-21 y los personajes principales de América F-4 Phantom II durante la guerra de Vietnam, pasando a través de muchos bombarderos también Conocidos como fortalezas B-17 de los Estados Unidos, o Alemania Heinkel 111. También hay una minoría de aviones raros como XP 55 US o Kyushu J7W1 Japan Shinden, basado en proyectos. Desarrollado en parte o sin éxito. Lo mismo sucede con las fuerzas terrestres: los reservorios están diseñados y fabricados a principios de la década de 1930, para las principales unidades de carácter de guerras coreanas y vietnamitas, así como los vehículos contra la espalda, los tanques tienen instrucciones (ATGM para acrónimos en inglés) o un tanque moderno con un tanque moderno con Armadura de respuesta. Las unidades antiaérejas de empuje automática también están disponibles. Cuando la compañía reclamó la versión beta de la lucha naval, esto trajo una crítica negativa porque las batallas se excluyeran entre los barcos de patrulla, los botes pequeños y las personas devastadoras. Actualmente, las batallas navales tienen cruceros ligeros, pesados y traseros. La mayoría de las tarjetas de juego están inspiradas directa o indirectamente de las auténticas batallas de tiempo.
Criticas
Tras su lanzamiento, War Thunder recibió críticas muy positivas, tomando la versión para PC (82/100) y la versión para PS4 (76/100) de Metacritic. Ha sido elogiado por su amplia gama de planos, alta calidad de imagen (gráficos y texturas), excelente jugabilidad y efectos de píxeles surrealistas. Procesos de desarrollo. El desequilibrio entre Alto y Bajo (BR) en las batallas. 26 y abandonar los simuladores de vuelo en favor de los juegos de arcade.
Modos de juego
árcade
En el modo arcade, el juego se divide en dos equipos (32 personas y 64 personas) con aviones disponibles en seis países (EE. UU., Alemania nazi, Unión Soviética, Reino Unido, Imperio de Japón, Italia, Francia, China y Suecia). Si bien este modo es más simple que otros, agrega realismo al nivel de resistencia de cada avión.
Este modo se caracteriza por la "ofensiva terrestre", que implica la destrucción de las fuerzas terrestres enemigas (artillería y vehículos), unidades aéreas y navales, aeródromos u operaciones de bombardeo. Una vez completado, ganará el equipo que logre los objetivos establecidos.
También existe el "dominio", que implica capturar y defender al menos dos de los tres aeropuertos. Esto se logra aterrizando el avión en la pista, aunque no es necesario pararse en ella, ya que puede reingresar al aire y seguirá siendo propiedad de quien lo coja. Este modo de juego es el modo más arcade de los tres modos del juego. Los enemigos siempre están marcados en el mapa e incluye un sistema de información preestablecido, que muestra la distancia, el patrón y el escudo del enemigo, y también te brinda información y correcciones del enemigo. tiroteo.
La nueva modernización energética permite el uso de bombas nucleares. Terminan el juego de inmediato y el equipo que lanza la bomba es el ganador. Para tener la oportunidad de lanzar la bomba, debes matar 15 veces en uno de los juegos, que la comunidad describió como muy difícil.
Realista:
También conocido como "Batallas históricas", está diseñado para jugadores más avanzados en dificultad muy similar a la verdad.
Un ejemplo sería que el equipo sería más difícil de manejar y las municiones no se recargarían automáticamente, sino que tendrían que aterrizar en el aeropuerto para esperar la recarga. Lo mismo se aplica a los daños a la aeronave, que solo se repararán si se devuelve a la base. A diferencia del modo arcade, el jugador elige solo un país para cada equipo, recreando una historia realista como la Batalla de Stalingrado entre la Unión Soviética y el Tercer Reich.
En las batallas terrestres, los enemigos son desconocidos y los tanques son menos móviles y más rápidos que en las batallas arcade. No hay un sistema de control de incendios y la distancia y ubicación del incendio que causó el daño no se ha determinado en la línea de visión del tanque.
Simulador
Este modo es el más realista de todos y, por tanto, el más difícil y estimulante. Mientras que en los vehículos terrestres actualmente solo existe una vista en primera persona de la torreta, en el avión, que puede tomar la posición de un piloto en la cabina o un artillero, está diseñado para ser muy práctico y preciso. Exactitud histórica. Similar a la situación real, cuando dos equipos que representan a dos naciones luchan por el dominio en el suelo y en el aire.
Gracias por su atencion.
-T