• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Oceń artykuł "Seria poradników A-Z #51 Karthus"

    (4.2/5) 5 ocen
    KappaHype, 14 lutego 2019 17:04

    Seria poradników A-Z #51 Karthus

    Karthus to bohater, który jest obecnie na fali. Jego częstotliwość wybierania jak i banowania jest naprawdę wysoka. Postać odnosi ogromne sukcesy zarówno na środkowej alei jak i w dżungli.


    Karthus, którego przydomek brzmi Piewca Śmierci to mag walczący na dystans za pomocą obrażeń magicznych. Ma jeden z najwolniejszych podstawowych ataków w grze, których praktycznie nikt nie używa. Posiada dość ciekawe umiejętności, a zwłaszcza superumiejętność, która budzi grozę wśród przeciwników.

    Pasywa - Pakt ze Śmiercią. Po śmierci, Karthus zmienia się w swoją widmową wersję, która nie może się poruszać. Pozwala ona jednak na rzucanie czarami przez następne kilka sekund, nie będąc ograniczonym maną. Pamiętać należy jednak, że superumiejętność wymaga kilkusekundowego ładowania, dlatego nie można zwlekać zbyt długo, inaczej nie będziemy mogli jej rzucić na czas.

    Q - Zrównanie z Ziemia. Karthus wywołuje wybuch na wybranym w zasięgu obszarze, który zadaje całkiem spore obrażenia. Jeżeli wybuch uderzy tylko jedną jednostkę, obrażenia są dwukrotnie większe.

    W - Ściana Bólu. Niezbyt silna umiejętność, choć ma swoje zastosowanie w pewnych sytuacjach. Karthus stawia ścianę na wybranym obszarze, która spowalnia wszystkie jednostki, które przez nią przejdą. Można jej również użyć to sprawdzenia mgły wojny, ponieważ rozświetla ona obszar wokół. Umiejętność jest zazwyczaj maksowana jako ostatnia, ponieważ jedynie zwiększa siłę spowolnienia i długość ściany.

    E - Profanacja. Biernie umiejętność odnawia część many Karthusa, gdy zabije on wrogą jednostkę. Po aktywacji, Karthus co sekundę zadaje obrażenia wszystkim wrogom w pobliżu, do czasu wyłączenia umiejętności. Pochłania ona ogromne ilości many, dlatego należy jej używać z rozwagą. Warto również wspomnieć, że umiejętność jest automatycznie aktywowana, gdy wejdziemy w stan Paktu ze Śmiercią. 
    *Ciekawostka - kilka lat temu, wyłączanie i włączanie umiejętności powodowało, że zadawaliśmy obrażenia częściej niż co sekundę, lecz zostało to zauważone przez Riot Games i naprawione.

    R - Rekwiem. Jedna z najsilniejszych umiejętności w grze, lecz łatwych do skontrowania. Karthus ładuje umiejętność, po czym 
    uderza wszystkich wrogich przeciwników, którzy aktualnie żyją, niezależnie od ich położenia. Czas odnowienia umiejętności jest dość wysoki, a sam Rekwiem można skontrować dzięki umiejętnościom takim jak Wspinaczka Elise lub przedmiotem jakim jest Zhonya. 

    Karthus jest obecnie graczy częściej na dżungli, choć myślę, że środkowa aleja jest o wiele lepsza, ponieważ oprócz farmy na linii, dzięki Profanacji i Zrównaniu z Ziemią może bezproblemowo czyścić las, zanim stwory pojawią się z powrotem w alejce.

    Ten zestaw przedmiotów jest głównie nastawiony na przebicie odporności, ponieważ zdecydowanie pojawi się ona praktycznie u każdego przeciwnika. Jedynym wyjątkiem, który w zasadzie można wprowadzić jest Zhonya, którą możemy zbudować zamiast Maski. 

    Obecnie najczęstszym zestawem run jest:

    Kluczową runą może być zarówno Predator jak i Mroczne Żniwa. Obie zapewniają dodatkowy zastrzyk do obrażeń i w pełni zależą od preferencji gracza. Reszta run ma za zadanie zwiększyć nasze obrażenia i maksymalnie skrócić czas odnowienia naszej umiejętności. Szczególnie przydatną runą jest Rozwój Myśli, ponieważ po zabiciu wrogiego bohatera nie tylko skraca czas odnowienia superumiejętności, ale również przywraca znaczną część many, która wyczerpuje się wyjątkowo szybko na naszym Karthusie.

    Zalety Karthusa:
    - ogromne obrażenia
    - możliwość rzucania czarów po śmierci
    - szybkie czyszczenie linii
    - możliwość odzyskania many po zabiciu wrogich jednostek
    - docelowa superumiejętność na całą drużynę przeciwną

    Wady Karthusa:
    - okropnie manożerny
    - brak wbudowanej ucieczki
    - długi czas odnowienia superumiejętności
    - praktycznie wszyscy przeciwnicy kupują Zhonye

    A czy Wy często widujecie Karthusa? Gdzie wolicie nim grać?

    Czekam na Wasze komentarze.

    Powodzenia na Summoner's Rift!

    Oceń artykuł Seria poradników A-Z #51 Karthus

    (4.2/5) 5 ocen

    Zagraj w League of Legends

    League of Legends

    League of Legends, to gra, której właściwie nie trzeba przedstawiać. Ten gigant z rodzaju MMO, to obecnie jedna z najpopularniejszych, jeśli nie najpopularniejsza gra sieciowa. Wszystko opiera się o model MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), będącym podgatunkiem gier strategicznych czasu rzeczywistego. Sam termin został zresz...

    Odbierz nagrodę do League of Legends

    Komentarze

    artyul 7/10

    15 lutego 2019 11:14
    0