Deszcz

Gem4

AdminSwirfty: You can view your rank on your account profile page
unranked rank iconJSAM RAPHAEL: how to find my rank
AdminSwirfty: Then use those Gems to cashout Roblox gift cards via LootPay
AdminSwirfty: You can play games, complete offers, and take surveys to earn Gems
unranked rank iconThe_LordDeath ._.: alguien?
unranked rank iconThe_LordDeath ._.: alguien que me esplique como funciona esto por favor
unranked rank iconThe_LordDeath ._.: alguien con vida?
unranked rank iconThe_LordDeath ._.: estoy nesesitado de algunos robux :(
unranked rank iconThe_LordDeath ._.: hola buenas
unranked rank iconVYPER GAMER: Petcapy emote (inline chat version)
unranked rank iconVYPER GAMER: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconJeremias prenza: Insultos de primaria tira
unranked rank iconMatias Mansilla: hmosexuales estafadores de mierda
unranked rank iconMatias Mansilla: giles
unranked rank iconMatias Mansilla: cacaca
SystemGamehag: One user received Gem72 from the Rain.
unranked rank iconMehdi Aissa: hi
unranked rank iconDavid Solli: Hello
AdminJoshverd: ratJAM emote (inline chat version)
unranked rank iconFierzaaSoup: Kekwait emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 users received Gem126 from the Rain.
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconCarla Fear: Hello
unranked rank iconNoure Noure: هتي
unranked rank iconranabari360: Kekwait emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 users received Gem162 from the Rain.
unranked rank iconZetava Jerms: its a known game company, its that one "Ray Games"
unranked rank iconZetava Jerms: Im just curious why its showing the first 2 steps complete but then not the 3rd
Zaloguj się, aby rozpocząć czat

41

0/160

(4 ratings)
Seria poradników A-Z #50 Karma

Seria poradników A-Z #50 Karma

Karma to postać wydana w 2011 roku, która cechuje się dość unikalną superumiejętnością wzmacniającą jej inne czary. Można ją czasem spotkać na górnej alei w roli tanka, lecz doskonale spisuje się jako wsparcie.
Karma to postać walcząca na dystans zadająca dość spore obrażenia magiczne. Jej czary są bardzo interesujące, dodatkowo wzmocnione ciekawymi zdaniami wymawianymi przez Karmę podczas ich rzucania.

R - Mantra. Wyjątkowo zacznę tutaj od superumiejętności, która oddziałuje na wszystkie pozostałe czary Karmy. Po użyciu Mantry następna rzucona umiejętność naszej bohaterki zostanie znacząco wzmocniona. Ważne jest, że Mantra jest dostępna od pierwszego poziomu, a jej ulepszenia skracają jedynie jej czas odnowienia.

Pasywa - Rosnący Ogień. Karma skraca czas odnowienia Mantry za każdym razem, gdy zaatakuje wrogiego bohatera. W późniejszej fazie gry po osiągnięciu 40% skróconego czasu odnowienia umiejętności, zazwyczaj wystarczy rzucenie Skupionej Woli i kilku podstawowych ataków, aby w pełni odnowić Mantrę. Dlatego Karma pod tanka osiąga dość dobre rezultaty i jest widywana w wysokich dywizjach.

Q - Wewnętrzny Płomień. Karma uderza pociskiem w wybranym kierunku. Jeżeli natrafi on na wrogą jednostkę, zadaje jej i przeciwnikom wokół wysokie obrażenia, dodatkowo nakładając efekt spowolnienia. Ulepszenie tej umiejętności za pomocą Mantry, sprawia że zadaje ona dodatkowe obrażenia, wybucha po osiągnięciu maksymalnej odległości pozostawiając mały okrąg, który ponownie wybucha po krótkiej chwili. Warto zaznaczyć, że spowolnienie jest dwa razy silniejsze.


W - Skupiona Wola. Bardzo silna umiejętność, gdy znajdziemy się w kryzysowej sytuacji. Karma łączy się z wrogą jednostką (z wyjątkiem minionów) rozświetlając i zadając jej obrażenia. Jeżeli więź nie zostanie przerwana do czasu jej zakończenia, wówczas przeciwnik zostaje unieruchomiony. Mantra niewyobrażalnie zwiększa potęgę tej umiejętności. Nie tylko znacznie wydłuża czas trwania unieruchomienia (może bezproblemowo konkurować z unieruchomieniem Morgany) to jeszcze leczy bohaterkę przy rozpoczęciu i zakończeniu jej działania. Leczenie jest tym silniejsze im mniej punktów zdrowia posiadamy, dlatego prawidłowe użycie Skupionej Woli pozwoli na wyjście z wielu niebezpiecznych sytuacji.

E - Inspiracja. Karma nakłada tarczę na siebie lub sojuszniczą jednostkę dodatkowo ją przyśpieszając. Ulepszenie Mantrą sprawia, że tarcza jest większa, nakładana jest również na sojuszników w pobliżu, a bonus do prędkości ruchu jest znacznie zwiększony.


Przedmioty są standardowe jak na wspierającego maga i wyglądają następująco:

Bezkompromisowo warto zaopatrzyć się w Kielich Graala, ponieważ w połączeniu z tarczą daje ogromną ochronę. Wiele osób pomija dwa ostatnie wskazane przeze mnie przedmioty, ponieważ preferują zbudowanie takich, które zapewniają moc umiejętności. Jest to jakieś rozwiązanie i zależy od przebiegu rozgrywki i stylu gry danego gracza.

Runy zazwyczaj nie będą się różnić od tych na poniższym obrazku:

Przywołanie Aery znacząco wzmacnia nasza tarczę i usprawnia obijanie wroga na linii. Reszta run ma za zadanie wzmocnić nasze obrażenia oraz pozwolić na ciągłe rzucanie zaklęć głównie dzięki Opasce Przepływu Many. Ścieżka Inspiracji zapewnia dodatkowe skrócenie czasu odnowienia umiejętności, czarów przywoływacza i przedmiotów, co jest nieocenione w roli wsparcia. Ciastka to jedyna runa, którą tak naprawdę warto rozważyć, ale jest dość przydatna ze względu na zwiększenie maksymalnej ilości punktów many i zapewnioną przeżywalność na linii.

Zalety Karmy:
- ogromna tarcza i możliwość uleczenia sią
- możliwość nałożenia przyśpieszenia i tarczy na kilku sojuszników
- wysokie obrażenia ułatwiające obijanie wrogów na linii
- niski czas odnowienia umiejętności
- dostępność superumiejętności od pierwszego poziomu

Wady Karmy:
- brak konkretnego systemu ucieczki
- manożerna
- bardzo podatna na efekty kontroli tłumu
- posiada tak naprawdę tylko trzy umiejętności (co prawda mogą być one wzmocnione Mantrą, ale to nadal to tylko trzy umiejętności)

A Wy gracie Karmą na dolnej czy na górnej alei? Jak często ją wybieracie? Pamiętacie Karmę sprzed reworku?

Dajcie znać w komentarzach!

Powodzenia na Summoner's Rift!