Blizzard Entertainment, twórcy gry Heroes Of The Storm w zeszły poniedziałek (08.10.2018) zaprezentowali teaser nowego bohatera, który zasili szeregi Nexusa, a jest nim Mal’Ganis. Był on jednym z rodu nathrezimów, miał on za zadanie zwrócić księcia Arthasa ku ciemności i uczynić największym u boku Króla Lisza, lecz teraz wkracza on do naszej Heroes of The Storm po to, by stanąć murem za naszymi sojusznikami w grze. W tym artykule opiszemy sobie mocne, jak i słabe strony naszego nowego wojownika oraz jego umiejętności.
- Zdolności podstawowe
Zacznijmy sobie od jego umiejętności biernej, jaką jest Wampiryczny dotyk. Nasz bohater zadając obrażenia leczy się (45% za obrażenia, które zadał naszym wrogom i 15% jednostkom niebohaterskim). Bardzo ciekawa umiejętność pasywna, która pozwala nam na zwiększenie naszej wytrzymałości, dzięki czemu możemy dłużej przetrwać na polu bitwy co za tym idzie przyjmować spore ilości obrażeń w walkach drużynowych, innymi słowy zwiększa naszą ‘tankowatość’.
Pierwszą umiejętnością podstawową Mal’Ganisa są Szpony Spaczenia (Q). Nasz bohater wykonuje ciosy szponami w wybranym kierunku i zadaje naszym przeciwnikom 72 punków obrażeń, możemy aktywować ją ponownie dwa razy, aby Mal’Ganis zaatakował ponownie, a za trzecim razem dodatkowo ogłuszył naszych wrogów na 0,75 sekundy. Można by rzec, że Blizzard już w naszym (Q) zawarł mini umiejętność stłumienia kontroli, jak i również zdolność, która pozwala zadać 216 punktów obrażeń już na pierwszym poziomie (przypominam, że mówimy tutaj tylko o jednym celu).
Kolejną umiejętnością naszego demona są Nekrotyczne Objęcia (W). Mal’Ganis zadaje 110 punktów obrażeń w niewielkim AOE (z ang. Area Of Effect – Efekt obszarowy) a sam zyskuje 25 punktów pancerza ogólnego (czyli neguje obrażenia fizyczne, jak i te od zaklęć). Blizzard daje nam narzędzia do tego, aby dodatkowo wzmocnić swoją wytrzymałość w krótkim okresie jak i dołożyć troszkę dodatkowych obrażeń. Według mnie użycie tej zdolności z odpowiednim wyczuciem czasu pozwoli nam na zanegowanie całkiem sporej ilości obrażeń, którą przeciwnik chciałby nam zadać.
Trzecią umiejętnością podstawową Mal’Ganisa są Skrzydła Mocy (E). Po 0,75 sekundy nasz demon zyskuje 50% premię do szybkości ruchu na 2 sekundy. Podczas działania tej umiejętności może on przenikać przez wrogich bohaterów i usypiać ich na 2,5 sekundy. Dostajemy kolejny efekt stłumienia kontroli i również escape mechanizm w jednej umiejętności. Taka mała ciekawostka: Efekty uśpienia w Heroes of The Storm są uznawane za uśpienie, co daje nam możliwości zanegowania go. Dla przykładu, jeśli wybierzemy odpowiedni talent na pierwszym poziomie dla Tyrande możemy automatycznie ‘oczyścić’ ten efekt, a przypominam, że Tyrande po reworku ma dwa ładunki swojego (Q) dzięki czemu staje się to o wiele prostsze.
2. Umiejętności bohaterskie
W tej części artykułu omówimy sobie zdolności bohaterskie Mal’Ganisa. Od razu można stwierdzić, że obie zdolności bohaterskie są grywalne i będą wybierane w zależności od tego czego będziemy potrzebować w danym momencie.
Pierwszą zdolnością bohaterską, jaką dysponuje Mal’Ganis jest Rój Ścierwojadów (R1). Po 1 sekundzie Mal’Ganis przeistacza się w chmurę nietoperzy i zyskuje niewrażliwość na obrażenia przeciwnika na 3 sekundy, a same nietoperze zadają 132 punkty obrażeń na sekundę. Podczas działania umiejętności
Rój Ścierwojadów (R1) aktywuje się nasza umiejętność pasywna Wampiryczny dotyk i leczy ona naszego demona za równowartość 100% zadanych obrażeń przez naszą umiejętność heroiczną. Moim zdaniem umiejętność ta będzie wybierana, kiedy będziemy potrzebować dodatkowych obrażeń AOE i zwiększyć potencjał self-healingu naszej postaci z umiejętności pasywnej.
Drugą zaś umiejętnością, jaką daje nam Blizzard do wyboru na poziomie 10 jest Mroczna Wymiana (R2) (warto nadmienić, iż zdolność ta jest podtrzymywana co jest równoznaczne z tym, że może zostać przerwana np.: przez dowolną umiejętność stłumienia kontroli). Mal’Ganis wpierw podtrzymuje swojego ultimate’a przez 0,75 sekundy a następnie przez kolejne 3 sekundy zamienia się procentową wartością zdrowia z przeciwnikiem, co jest swojego rodzaju Drain Life’m i procentówką jednocześnie. Bardzo dobrze działa to na tanków ze względu na to, że zabiera % zdrowia, a nie jakąś daną z góry już określoną wartość (jak wiemy tankowie posiadają zazwyczaj więcej punktów zdrowia niż jakikolwiek zabójca i nawet zabranie 20% punktów zdrowia może być bardzo bolesne).
3. Talenty
W moim poprzednim artykule o Białowłosej dokładnie opisałem jej talenty i które z nich będą najczęściej będą wybierane. Jak pokazał czas, okazuje się, że nie miało to najmniejszego sensu, ze względu na to, że Białowłosa dostała nerfy (osłabienie) niektórych talentów co całkowicie zmieniło sposób budowania jej drzewka talentów. Dlatego teraz pokażę wam tzw. Standard build, który będzie podstawą do grania tą postacią lub tworzenia innych kombinacji talentów grania Mal’Ganisem.
Taki standardowy build proponuje nam ishb00. Jest on profesjonalnym graczem ligi HGC (Heroes Global Championship) w Heroes of The Storm, którego główną rolą jest właśnie tank w amerykańskiej drużynie HeroesHearth Esports.
Build ishb00 opiera się na wyciągnięciu jak największego możliwego potencjału z naszego self-healingu, zwiększeniu czasów trwania naszego uśpienia czy maksymalnej redukcji cooldownów, jak i kosztów many. Na pierwszym poziomie wybieramy dodatkowego heala za zadawane obrażenia naszym przeciwnikom, na 4 zaś talent, dzięki któremu dodajemy do naszego Nekrotyczne Objęcia (W) dodatkowy healing potential, na 7 wybieramy talent, który powoduje, że trzecie użycie umiejętności Szpony Spaczenia (Q) dodaje dodatkową kradzież życia (procentową). Na 10 poziomie, ishb00 proponuje nam wybranie Rój Ścierwojadów (R1) po to, aby wytrzymać jak najdłużej w ferworze walki. Na 13 dostajemy mocne ulepszenie naszej umiejętności Skrzydła Mocy (E), co zwiększa długość uśpienia o 0,75 sekundy i szybkość poruszania się Mal’Ganisa dodatkowe 10%.
Na poziomie 16 za cenę wizji zyskujemy usunięcie kosztu many i cooldownu naszej umiejętności Szpony Spaczenia (Q) a na poziomie 20 tank HeroesHearth Esports proponuje nam ulepszenie naszej zdolności bohaterskiej.
Link do talentów: https://psionic-storm.com/en/calculateur-de-talents/malganis/3-1-2-1-1-3-1/
4. Jego rola w aktualnej mecie i podsumowanie
Reasumując, Blizzard stworzył postać, która jest bardzo prosta w swoich założeniach i ma po prostu spełniać swoją funkcję (rolę main tanka). W tym momencie ciężko jest określić czy Mal’Ganis odnajdzie się jak main tank w aktualnej mecie Heroes of The Storm, bo w samych założeniach Blizarda tak właśnie powinno być, aczkolwiek ludzie z ‘Zamieci’ też po wprowadzeniu Yrel do Nexusa w tym roku, uważali, że stanie się ona full tankiem a było całkowicie na odwrót. Jasne, znalazła ona miejsce w mecie, jest god tier pickiem, ale jeśli chodzi o offlane’a w grze a nie jak Blizzard przewidywał full tankiem. W tym przypadku mogę jedynie powiedzieć, że czas pokaże gdzie Mal’Ganis odnajdzie swoje miejsce w Nexusie.
Dziękuję za Twój czas poświęcony na przeczytanie mojego artykułu, mam nadzieję, że się spodobał!
Nawet nawet fajny pomysł na artykuł
fajne
spoko artykuł
Kto ogarnia gre jest po prostu fajny