Witam was to druga część opisu programu do "randomizowania" gier pokemon.
Może najpierw podam link do poprzedniego artykułu mojego autorstwa:
https://gamehag.com/pl/artykuly/uniwersalny-program-do-zmieniania-gier-pokemon-cz-i
Więc zaczynajmy opis dalszych opcji programu. Tutaj przedstawię pokrótce informacje na temat: trenerów i ich pokemonów oraz dzikich stworków.
Trainer pokemon
Unchanged - Wiadomo nie zmieniamy tu nic.
Random - Kompletna mieszanka pokemonów. Nie zależnie od typu trenera. Mam tu na myśli pływaków którzy mają głównie wodne pokemony. Dzięki tej opcji będą mieli różnego typu pokemonów i różnego stadium ewolucji.
Type themed - Tutaj np pływak czy gitarzysta będą mieli pokemony jednego typu.
Teraz przejdziemy do dalszych opcji po wybraniu jednej z powyższych :).
Rival carries starter through game - Haha co tu dużo mówić. Rywal będzie do końca gry trzymał pokemona którego otrzymał na początku. Przy każdej walce to będzie jedyny pewny pokemon którego można się spodziewać.
Try to use pokemon with similar strength - Tutaj pokemony wybrane losowo przez program będą miały podobne statystyki (total stats) do oryginalnych stworków trenera. Mam tu na myśli np.: Hypno (485 base stats) zostanie zamieniony np na Clafable lub Cofagrigusa którzy mają taki sam numer statystyk :).
Weight types by #... - Tutaj program będzie sprawdzał jaki dany rodzaj trenera ma typ aby nie powtarzać ich zbyt dużo. Bo kto by chciał na każdym kroku mieć za przeciwnika trenera smoczych stworów.
Dont use legenderies - Trenerzy nie mogą mieć legendarnych pokemonów.
No early wonder guard - Wonder guard to umiejętność pokemona shedinji. Pokemon ten ma jeden HP, mimo to może otrzymać obrażenia tylko od typów które są na niego super efektywne. Warto tą opcje zaznaczyć aby nie spotkać trenera z pokemonem o tej umiejętności gdyż możemy w kluczowym momencie zakończyć rozgrywkę z braku możliwości pokonania takiego pokemona.
Force fully evolved at level - Tutaj wymuszamy aby trenerzy mieli już całkowicie wyewoluowane pokemony na danym Lv.
Percentage level modifier - Tutaj podwyższamy nasz stopień trudności gry. Pokemony trenerów będą miały zwiększony Lv. Tylko nie przesadzajcie :D.
Wild pokemon
Unchanged i random podobnie jak wyżej, nie ma co się rozpisywać.
Area 1 to 1 mapping - Tutaj występowanie pokemonów jest określone do jednej lokacji np drogi 1. Gdzie pokemony które tam występują to głownie Pidgey i Ratata. Pokemony te pojawiają się też na innych drogach mimo to Ratata zostanie zamieniony np w Snorlaxa tylko na tej jednej drodze. Na pozostałych będą to inne pokemony :).
Global 1 to 1 mapping - W tej opcji pokemon występujący na kilku drogach zostanie zastąpiony tylko przez jednego tego samego pokemona.
Dodatkowe opcje:
Similar strength - Tak jak w przypadku pokemonów trenerów wszystko zależy od tzw "base stats". Możemy tu wywnioskować że na drodze nr 1 będą się pojawiać dość słabe początkowe pokemony a nie żaden Tyranitar.
Catch em all mode - Pokemon wytypowany na danej drodze pojawia się tylko i wyłącznie na niej. Nie spotkasz go w innym miejscu
Type theme areas - I znów przykład drogi nr 1. Jeśli zaznaczymy tę opcję to pokemony występujące w podanym miejscu mogą mieć tylko typy np: lodowe. Na drodze nr 2 mogą to być tylko pokemony ziemne itp.
Oprócz tego w tej zakładce spotykamy się jeszcze z opcjami takimi jak:
Dont use legendary - W trawie nie pojawi się wam np Mewtwo.
Set minimum catch rate - Jeżeli chcesz sobie utrudnić łapanie pokemonów to opcja dla ciebie. Niech Lotad będzie równy samemu Arceusowi :D.
Randomize held items - Pokemon może trzymać po złapaniu np.: każdy rodzaj kamienia ewolucji, lub jakieś dopingi jak calcium.
I ban bad items, jak sama nazwa wskazuje program odrzuca "złe" przedmioty.
Myślę że druga część wam się spodobała. W ostatniej 3 części omówię już ostatnie rzeczy którymi są tm/hmy jak i nasze pokeballe leżące na ziemi w których znajdujemy przeróżne użyteczne (nie zawsze) przedmioty :).
SERDECZNIE DZIĘKUJE ZA PRZECZYTANIE!!!!!
Spoko dzieki
Skisłem.
super
może być 6/10
Spoko
....
Spoko jest
bawet ok
fajen
spoko