• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Oceń artykuł "Blue Revolver - recenzja gry"

    (0.00/5) 0 ocen
    Gromus, 30 grudnia 2016 12:58

    Blue Revolver - recenzja gry

    Gra na punkty jest już niemodna - czasem potrafi męczyć i w kolebce tabeli wyników, czyli salonach arcade. Nawet genialny Metal Slug przy walce o punkty zmienia się z dynamicznego run'n'guna w monotonną hekatombę, opartą na znajomości respawnów i wad sztucznej inteligencji.

     Zacznijmy od podstaw!

    Cena: Ok. 60zł
    Platforma: PC
    Wersja PL: Brak
    Producent: Stellar Circle

     Chlubnym wyjątkiem w tej kwestii są shoot upy, których wąska publiczność jest naprawdę hardkorowa. Blue Revolver to jednak nie kolejne japońskie danie tylko da arcade'owych wyjadaczy, ale zachodnia produkcja na PC, której twórych postanowili podjąć walkę z rosnącą niszowością gatunku. Projekty postaci i maszyn autorstwa znakomitego rysownika Erica "woofa" Muentesa cieszą więc oko stonowaną paletą barw, prześwietny psytrance natychmiast zmusza mięśnie karku do rytmicznej pracy!

     Z okładki można łatwo się domyślić, jak wygląda tu sianie destrukcji (w razie konieczności podsyłam link: https://woofycakes.itch.io/blue-revolver-demo). Lecą na nas coraz większe maszyny, my rozwalamy je karabinami, bombami i wybranymi na początku zabawy specjalami. To, co jednak odróżnia Blue Revolver od pozostałych gier to przejrzystość zasad pogoni za lepszymi wynikami. Każde zabójstwo zwiększa mnożnik w lewym górnym rogu ekranu - po ośmiu ofiarach na koncie odpalenie broni specjalnej sprawia, że przez krótki czas zdobywane przez nas punnkty są mnożone przez 64 (czemu towarzyszą różne efekty graficzne). To nie Icy Tower, gdzie po przerwaniu kombo żegnamy się ze snem o rekordzie - punktacja premiuje ciągle i mądre aktywowanie mnożnika, nie bezbłędność.

     Poziom trudności dostosowuje się do gracza dynamicznie, o czym daje znać rosnący nieustannie pasek u góry ekranu - dzięki niemu śmierć nie frustuje tak bardzo, bo daje chwilę wytchnienia przez tymczasowe obniżenie skali wyzwań. Inne shoot upy przesadnie karzą gracza za utratę życia. Twórcy tego wydają się kibicować ci cały czas - wierzą, że stać cię na wyjście z sytuacji podbramkowej i odbicie się z dna 1-upami przyznawanymi co kilka milionów punktów. Praktycznie wszystkie shmupy każą początkującym grać o przetrwanie, a nielicznym ekspertom o punkty. Ten wyróżnia się tym, że absolutnie każdy od początku próbuje wspiąć się w nim na szczyt tabeli wyników. Czytaj: każdy tutaj czuje się jak ekspert! A o ilu grach można to powiedzieć? Arcydzieło! 

    Oceń artykuł Blue Revolver - recenzja gry

    (0.00/5) 0 ocen

    Komentarze

    Pozdro ;D

    2 stycznia 2017 22:57
    0

    :)

    2 stycznia 2017 11:10
    0