Никита Смалев
Никита Смалев
Gem8
Shop
Shop
Gem930
RustClash
RustClash
Gem640
PayPal
PayPal
Gem17,380
Clash.gg
Clash.gg
Gem1,120
Lootpay
Lootpay
Gem5,880
Cases.gg
Cases.gg
Gem500
김준화
김준화
Gem35
Lootpay
Lootpay
Gem5,000
KilboBaginz420
KilboBaginz420
Gem10
recruit anime
recruit anime
Gem24
knoxmlbb46
knoxmlbb46
Gem13
weknowweknow1334
weknowweknow1334
Gem11,424
dibilovich2007
dibilovich2007
Gem8
Hamazaki1991
Hamazaki1991
Gem52
Hamazaki1991
Hamazaki1991
Gem544
김준화
김준화
Gem175
Yeet Yeet
Yeet Yeet
Gem168
Napkin Zap
Napkin Zap
Gem160
김준화
김준화
Gem2,100
Дождь

Gem1,243

AdminJoshverd: join our discord and enter into the daily Gem giveaway Discord
AdminJoshverd: pepeD emote (inline chat version)
apprentice rank iconKilboBaginz420: Mhm emote (inline chat version)
unranked rank iconRobert Gorycki: hf
AdminJoshverd: Capybara stare emote (inline chat version)
unranked rank iconNapkin Zap: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconbau.miskanal: Vibin emote (inline chat version)
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconsanyika20202: Meowdy emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Discord
AdminJoshverd: Yo emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 users received Gem148 from the Rain.
unranked rank iconskrt: Modcheck emote (inline chat version)
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Yo emote (inline chat version)
unranked rank iconmo111: Vibin emote (inline chat version) blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconfernando oropeza flores: Cuando llegara los robux ??
AdminJoshverd: Astute Gentleman emote (inline chat version)
unranked rank iconTim Scott: Hello
SystemGamehag: 6 users received Gem93 from the Rain.
unranked rank iconTechno Cool: ty
unranked rank iconbau.miskanal: Vibin emote (inline chat version)
unranked rank iconTim Scott: How long for venmo withdrawal
novice rank iconAtia: PartyKirby emote (inline chat version) Vibin emote (inline chat version) blobDance emote (inline chat version) catJAM emote (inline chat version)
unranked rank iconwhos_who21: rain is coming
unranked rank iconmo111: Augu jeg er på leaderboard nummer 8
unranked rank iconmo111: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconCastomic: Capybara stare emote (inline chat version)
unranked rank iconNapkin Zap: Petcapy emote (inline chat version)
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
Войдите, чтобы начать общение

42

0/160

(2 ratings)
Тодд Говард - Ну купи часть 2

Тодд Говард - Ну купи часть 2

И так Здравие желаю и это 2 часть статьи про нашего героя Тода Говарда. Если хотите прочитать первую часть то вот ссылка. - https://gamehag.com/ru/статьи/-------110
Ну что же продолжим нашу историю про героя портов Скайрима на что угодно. 

В 1994 году Говард официально стал сотрудником bethesda softworks. Первым делом новому сотруднику поручили портирование the elder scrolls арена с дискет на CD формат, ради чего нужно было переписывать код под мсдос.  Многие считают что таким образом выскочку хотели поставить на место. Однако вместо этого Тодду дали отличный тест на стрессоустойчивость и к тому же возможность получить хороший опыт. Он это так и воспринял подучил матчасти и справился со своей задачей. Говард мечтал что дальше ему дадут работу над какой-нибудь крупной РПГ, но его перевели обычным техническим специалистом в команду разработчиков Future Shock и Skaynet - на шутеров по вселенной терминатора. На этот момент Тодд понял что простых путей искать не стоит и он пошел ва-банк. Забросал коллектив новыми идеями, стоял на появление во Future Shock огромных открытых локаций, свободном обзоре мышью и вскоре стал геймдизайнерам и одним из ведущих продюсеров. С подачи Говарда skynet из обычного дополнения к Future Shock превращается в самостоятельный проект, но проваливается в продажах и серию закрывают. Тут казалось бы и сказочке конец, но к тому времени руководство Bethesda softworks уже поверила в талант молодого сотрудника и перевело его дизайнером в команду которая как раз собиралась разрабатывать новую часть the elder scrolls. Надо сказать что арена имела весьма относительный успех и считалась для студий проектом второстепенно. Сразу после ее выхода Bethesda вообще оказалась на грани банкротства. Исправить положение как раз должен был сиквел получивший название the elder scrolls 2 daggerfall. В нем авторы включая нашего героя решили просто таки убить всех уникальностью и у них это получилось. Как в хорошем так и в плохом смысле. За два года они создали беспрецедентно огромный мир который не просто перегнал масштабом арену. Daggerfall до сих пор считается одной из самых больших игр в истории и уж точно самый густонаселенный. Как это выглядело технические вы и так все знаете.

SVHqGjFfqsNhSZ5BAC6LbwRHT8a0Lc.jpg

Future Shock 

Несмотря на все недостатки игра имела коммерческий успех и продавалась намного лучше чем Аrena. Поэтому незамедлительно стартовала работа над новыми проектами в серии. 2 из которых включая самые важные доверяют именно Тоду  Говарду. В 1998 году он становится главой разработки the elder scrolls adventures Redgard и ТES 3 Morrowind. В  Redgard бывший шахматист снова решился на ход конем и сделал не РПГ, а приключенческую игру на просторах Тамриеля. Это было action-adventure с видом от третьего лица и линейным сюжетом. Однако успеха не вышло. Редгард разработана и выпущена в том же 98 провалилась в продаже, а сам Тодд Говард отзывается о ней как о самом большом разочарование в его карьере: "Я люблю эту игру но мы упустили большой объем технологий и она не нашла свою аудиторию". В это же время проваливается другой проект студии elder scrolls legends battlestar и bethesda softworks оказывается на грани банкротства. Спасение пришло в лице компании Зенимакс Медия которая выкупила студию в 1999 году и до сих пор владеет ею. Но для героя нашего рассказа спасением мог стать  безоговорочный успех ТЕС 3 Морровинд. Блага руководство студии даже несмотря на провал Redgard снова решила довериться Тодду и доверие это как вы все знаете он окупил старице да еще и сверху насыпал.

DHeGMZynjQw8rPXIzETbaN90TJKD93.jpg

Вот и наш провальный Редгард

В Morrowind Говард решил полностью сосредоточиться именно на ролевой составляющей и сформулировал свой главный принцип и метод как геймдизайнера позволить игрокам жить другой жизнью. Сам он говорил об этом так: "быть тем кем я хочу, идти туда куда я хочу и делать то что я хочу. Игра должна приносить радость позволяя исполнять все свои фантазии которые могут прийти в голову". Интересно что изначально главный дизайнер Кен Ролстон хотел выпустить не менее масштабную чем Daggerfall игру. Но после долгих обсуждений именно Говард убедил всех в том что ставку нужно делать не на количество а на качество, да еще перенес из Редгард свой важнейший принцип - все локации, персонажи и предметы проработаны и расставлены  в игровом мире вручную. кроме того Говард настоял на том чтобы игру портировали на x-box. Выглядела она там конечно похуже чем на пк зато продавалась намного лучше, собрав в итоге даже более крупную кассу чем на компьютер. За год до выхода морравинда  было создано игровое подразделение bethesda game studios. Именно Тодд стал руководить практически всеми крупными проектами студии, а вскоре возглавил ее. Так он и получил свою долгожданную славу.

6cykPYSDXaPLwuRuSczl6qHsbfb48Z.jpg

Эх тот самый великий Морровинд 

Сейчас конечно Тодд Говард имеет весьма сомнительную репутацию в игровой сфере, особенно после выхода fallout 76. Но при этом не стоит отбрасывать его былые заслуги. Кто знает может разработка ТЕС 6 так затянулось потому что компании нынче нельзя в очередной раз упасть лицом в грязь. Тем более со своей главной франшизой. Даже сын Тодда  уже ждет продолжение свитков. Недавно Тодд признался что познакомил его со skyrim на switch и сын оказался одержим игрой. С тех пор буквально замучил отца расспросами о новой части, а тот отнекивается и отмалчивается. Ну а нам остается надеяться что наши ожидания окажутся не напрасными. А на этом у меня всё. Я рассказал вам о жизни удивительного человека в игровой индустрии. Можно сколько угодно ругать его за ...... причину подставьте сами. Но все равно стоит признать без него игровая индустрия могла бы пойти совсем другим путем. До скорой встречи на просторах Gamehag.com с вами был ваш модератор.