5 lat temu
W dzisiejszych czasach najważniejsze jest to, by się wyróżniać, oryginalność jest wymagana od każdego, niestety, niektórzy gracze on tym zapominają.
Uwaga! to mój pierwszy artykuł, w razie uwag proszę o napisanie w komentarzu, będę wdzięczna za opinie, ale do rzeczy:
Kiedy jakakolwiek gra zyska sukces, mniejsze platformy, próbują się na tym wzbogacić. Można odróżnić kilka sposobów takiego rodzaju prób. Nie raz napotykamy na podrobione gry. Idą za tym co popularne i PŁATNE. Główną podstawą jest uczynienie gry darmowej, to przyciąga większą ilość ludzi, często niepełnoletnich, do pobrania aplikacji. Sama gra często jest wykonana różnie, my weźmiemy pod lupę grę MINECRAFT.
Typ 1. Większość oprogramowania jest ukradziona, gra ma zmieniony wygląd, lecz w ustawieniach, jest możliwość zmiany na bardziej oddany oryginału.
Typ 2. Amatorskie gry wykorzystujące tylko znaki charakterystyczne dla danej produkcji. Jest jeszcze masa takich pomysłów. Zostaje nam pytanie.
i inne.
W JAKI SPOSÓB TWÓRCY ZARABIAJĄ?
Reklamy, czasem masowe w trakcie rozgrywki, bądź podczas ogólnego korzystania z telefonu - klienci Szczególnie dzieci, którym rodzice nie chcieli kupić gry, więc poszukało innego, "bezpłatnego rozwiązania" I wiele innych. Tak więc doradzam, nie pobierać takich podróbek.
ALE CO JEŚLI NIE MA SIĘ PIENIĘDZY NA ORYGINAŁ?
Możesz wykonywać zadania na gamehag i zdobywać kamienie dusz, po uzbieraniu odpowiedniej sumy, możesz dostać swoją grę. Dzięki temu nie będziesz musiał/musiała martwić się masą reklam w rozgrywce i nie wzbogacisz oszustów ^^
Podsumowując, zawsze lepiej jest mieć grę oryginalną, wzbogacanie piratów nie jest na miejscu, nawet jeśli jest to gra jeden do jeden skopiowana. Zawsze lepiej przemyśleć jak ty byś się czuł, gdybyś zrobił grę, zaś ktoś ukradł ci pomysł i wzbogacał się na tym.
A ty? Korzystałeś z pirackich aplikacji?
Mam nadzieję że artykuł się podobał ;3
Ze względu na fakt minimalnej liczby znaków wypadało by coś dopisać...
Tak więc CIEKAWOSTKI:
1
Pierwszą pracą Mario było stolarstwo (w pamiętnej odsłonie Donkey Kong) a nie naprawianie rur. Wtedy też nie nazywał się Mario a Jumpman.
2
Pacman w Japonii jest znany jako Puck-man, jednak gdy ów tytuł pojawił się na rynku amerykańskim, twórcy zmuszeni byli na zmianę jego nazwy, bowiem poprzednia wprowadziłaby zbyt wiele zamieszania, mając na uwadze podobieństwo słowa „Puck” oraz „Fuck”.
3
Od 18 level’u, duszki z Pacmana przestają zamieniać się w niebieskie i nie ma możliwości pożarcia ich.
4
W Japonii, po pojawieniu się Space Invaders, ludzie skarżyli się na niedostatek monet. Postanowiono zmniejszyć koszta jednej rundy, lecz nie poprawiło to sytuacji. Rząd był zmuszony wypuścić w obieg większą liczbę monet.
5
Final Fantasy zawdzięcza swój tytuł sytuacji finansowej studia Square Enix. Gdy pracowano nad grą firma stała na krawędzi bankructwa. Dlatego ta „fantazja” miała być „ostatnią”.
6
Tomb Raider: Legend w oryginale miało całkiem fajną cutscenkę rozpoczynającą grę. Niestety developer zapomniał ją wkleić do kodu gry…
7
W Mario Party niektóre mini-gry wymagały szybkiego obracania drążka analogowego. Bardziej cwani gracze wykorzystywali do tego nie kciuki, ale całe dłonie. W wyniku tego dochodziło jednak często do powstawania pęcherzy. Nintendo przeznaczyło 75 000 dolarów na zakup rękawiczek dla „ofiar” takiej zabawy.