Wyrażam dobrowolną i odwoływalną zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych przez Administratora w celu świadczenia usług serwisu gamehag (zgodnie z Ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych [Dz.U.1997, nr 133, poz. 883 z późn. zm.]). Poinformowano mnie o tym, że podanie moich danych osobowych oraz wyrażenie zgody na ich przetwarzanie jest dobrowolne oraz o przysługującym mi prawie do dostępu, kontroli przekazanych danych, ich poprawiania, a także o prawie sprzeciwu wobec przetwarzania oraz przekazywania moich danych osobowych innym podmiotom.
Cześć! Chciałbym wam przedstawić gry które moim zdaniem są przyjemne i ciekawe, fabularnie i grywalnie. Miłego czytania :D.
Cześć! Chciałbym wam przedstawić gry które moim zdaniem są przyjemne i ciekawe, fabularnie i grywalnie. Miłego czytania :D.
Witam, jak wspomniałem wyżej chciałem wam zaprezentować i polecić 3 gry na robloxie które według mnie są bardzo warte uwagi. Sugeruje się tu swoją opinią i doświadczeniami więc proszę to zabrać pod uwagę, że gra nie koniecznie może przypaść wam do gustu.
1. Wild West
Akcja gry rozpoczyna się w czasach "kowbojskich" na dzikim zachodzie w Ameryce, w małym fikcyjnym miasteczku Bronze City i jego okolicach. W grze jest dosyć duży arsenał broni - od rewolwerów i pistoletów po dubeltówki i karabiny wyborowe. W grze są różne role - szefyr, barman, kryminalista, doktor (150 robuxów), Hitman (400 robuxów) i major/burmistrz (600 robuxów), można też być zwyczajnym kowbojem - nie ma narzuconej roli. Sama mechanika gry nie jest trudna, głównym zadaniem jest aby przestępcy napadali na pociągi i banki a szeryfowie i łowcy nagród ich łapali i zamykali w więzieniach.
Fizyka w grze jest bardzo... dopracowana, szczególnie ragdoll - aż miło się patrzy jak uderzasz koniem w drzewo i się turlasz 2 metry dalej. Jest też dobrze dopracowana kamera pierwszoosobowa. Przyjemnie się strzela. Nie mam do czego się doczepić jak na robloxowe standardy, ewentualnie mogliby dodać więcej ciekawych ról i lokacji (głównie do obrabowania).
Jak wspomniałem wyżej w grze są też pociągi, które można obrabować. Jest pare typów pociągów - pasażerskie expresy, ładunkowe, oraz z sejfem. Ten pociąg z sejfem no jedyny pociąg na który gracz ma wpływ - po zdetonowaniu go pociąg się zatrzymuje. Po około 2 minutach pędzi jak szalony.
Gra jest w fazie Early Access i jest stale aktualizowana ale moim zdaniem sprawia ona dużą przyjemność i nie brakuje jej wiele a gra się przyjemnie.
2. Phantom Forces
Phantom Forces to kolejna gra warta polecenia według mnie. Jest to strzelanka typu takiego jak CS (albo coś podobnego, w CS nigdy nie grałem, nie lubię strzelanek, ale spróbowałem Phantoma i przypadła mi do gustu na nudne dni). Jak gra wyżej gra ta ma niestandardową fizykę i grywalność. Pierwsza kamera bardzo rozbudowana z każdym szczegółem. Bardzo przyjemnie i miło się gra.
W grze są różne rodzaje broni - a jest ich dużo - snajperki, strzelby, karabiny szturmowe, maszynowe, wyborowe, pistolety, trochę broni jednoręcznych i na ten czas jedna broń rzucana - granat odłamkowy. Bronie zdobywa się zdobywając doświadczenie (poziom) w grze. Na początku grasz z początkowymi broniami a z czasem i ilością przegranych gier masz ich więcej. Za każdy level otrzymujesz też walutę ($) za którą możesz kupić wcześniejszy dostęp do broni. W grze są też skórki które zdobywa się za pomocą skrzynki i klucza które zdobywasz za każdą wygraną grę i dzienne zalogowanie się. Skiny też wyglądają ślicznie i są według mnie bardzo dopracowane i żywe. Skrzynie i klucze również można kupić za walutę. A samo strzelanie jest bardzo przyjemne i satysfakcjonujące.
3. SCP - rBreach (Roblox Breach).
SCP rBreach to klon mutliplayer gry SCP: Contaiment Breach (SCP: Naruszenie Bezpieczeństwa). Wszystkie gry o SCP są na podstawie forum pisarskiego z całego świata, gdzie świat jest przedstawiony jako normalny, realny, ale istnieją tajne placówki które przetrzymują nierealne anomalie, które nie mogą wyjść na zewnątrz by cały świat myślał - tak jak teraz że wszystko jest normalne. Fundacja Secure. Contain. Protect (skrót od SCP) jest główną tego typu fundacją i na niej skupia się całe forum pisarskie, ale Fundacja ma grupy podobne - które zazwyczaj ze sobą rywalizują lub są jej odłamkami które postanowiły iść własną drogą. - to był wstęp do uniwersum i podstawowe informacje aby móc z świadomością grać w tą grę. Oficjalne Polskie SCP znajdziecie tutaj - http://scp-wiki.net.pl/.
W grze jest pare trybów - jeden główny czyli załamanie bezpieczeństwa i pare pobocznych (Team Deathmath, Counsil Rescue, Hide and Seek i Who you gonna call me?). Tryby wybiera się demokratycznym niczym Polska głosowaniem. Szczegółowo omówię 2 tryby - główny i Counsil Rescue - czyli najczęściej wybierane:
a) Załamanie bezpieczeństwa: Czyli tradycyjny tryb. Podczas normalnego codziennego dnia następuje awaria systemu. Wszystkie klasy D (więźniowie poddawani testom na SCP) zostają przypadkowo wypuszczeni. Ich zadaniem jest w jak najszybszym tempie się wydostać wraz z naukowcami. Naukowcy mają łatwiej ale jest ich stosunkowo mniej i mają do wyboru - współpracować (w początkowych minutach, zaraz wytłumaczę dlaczego), ignorować, bądź na start wybijać klasę D gdy zdobędą dostęp do broni, a mają do niej dostęp bliżej niż "D". Obie te frakcje muszą w jak najszybszym tempie wydostać się z placówki i uciec do bunkru po czym naukowcy - zmieniają się w polowych żołnierzy MTF (Mobile Task Force / Mobilna Formacja Operacyjna) a klasa D w militarnych żołnierzy Rebelii Chaosu, którzy są znienawidzonymi wrogami Fundacji. Od tej pory są dla siebie przymusowo wrogami. Obie frakcje też muszą unikać krwiożerczych SCP których zadaniem jest im przeszkodzić w ucieczce. SCP mają za zadanie też uciec z placówki i gdy to zrobią, tracą swoje anomalne możliwości i przeistaczają się w Serpents Hand. TIP: Jeśli jesteś mocnym SCP (czyli każdym praktycznie poza SCP - 049 - 01 - zombie Doktora Plagi) to nie wchodź do bunkru. Przydasz się bardziej jako mocny, siejący chaos SCP niż jako jeden uzbrojony żołnierz.
Istnieją też inne frakcje które pomagają naukowcom i klasie D bądź im przeszkadzają:
- Ochrona: Pomagają naukowcą uciec z placówki, składają się z standardowo z 2 ochroniarzy, czasami jednego sierżanta i dowódcy. Sierżant i dowódca to kluczowe role ponieważ mają kartę dostępu 4, a te mogą otwierać bramy do wyjsćia. Spawni się na początku w pokoju ochrony.
- Chaos Insurgency (Rebelia Chaosu): wspomniana powyżej to ułamek Fundacji który zdradził swoje dowództwo. Zabijają cały personel Fundacji i pomagają klasom D. Czasami pojawiają się na początku gry wraz z ich dowódcą który ma najlepszą broń w tym trybie, jest ich jednak tylko 2 na wstępie. Pojawiają się też często w późniejszych fazach.
- Serpents Hand (Ręka Węża): Często pojawia się w wcześniejszej fazie gry (nigdy na początku), aby wspomóc SCP w ucieczce. Zabijają każdego poza SCP. Są jedynie neutralni z GRU-P.
- MTF: Respią się aby wspomóc ochronę i naukowców w ucieczce i powtrzymać wrogo nastawione SCP. MTF mają różne formacje przeciw różnym SCP - od jednostki od skażeń biologicznych po jednostki z noktowizją lub zwiększonym pancerzem.
- UIU (Jednostka nadzwyczajnym incydentów): Jednostka powołane przez same FBI. Wspomagają Fundację i są neutralnie nastawieni do Klasy D oraz przyjacielsko do GOC.
- GOC (Globalna Koalicja Okultystyczna): Najbardziej neutralna frakcja w grze. Mogą zabijać cały Personel Fundacji (w tym militarny i klasę D) lub ich wspomóc. Jednak ich głównym zadaniem jest jak najszybsze zlikwidowanie SCP. Każdy kto stawia im zagrożenie zostanie bezzwłocznie rozstrzelany. W uniwersum SCP GOC ma zimne relacje z Fundacją i wkraczają nieproszeni na ich teren w grze, temu są neutralni i mogą współpracować albo się wybijać.
- GRU-P (GRU dywizja P czyli ЧД АКН): Oddział powołany przez samego wuja Stalina na początku 1935 r. w celu śledztwa w sprawie morderstwa Siergieja Kirowa. Podczas Drugiej Wojny Światowej, Komisja rozwinęła się w nowym i przeorganizowanym GRU jako Dywizja "P" - Psychotroniki, zajmująca się przeciwdziałaniem anomalnych zagrożeń ze strony SS, Ahnenerbe i Watykanu oraz przechwytywaniem i badaniem anomalnych artefaktów zarówno w kraju jak i poza nim, działając dla korzyści sowieckiego rządu. Dywizja "P" poprzez te działania podczas okresu całej Zimnej Wojny wielce utrudniła działania Fundacji na terenach krajów Komintermu. Po 1991, gwałtowne przemiany połączone z cięciami w budżecie oraz likwidacje bądź sprzedaże majątku, spowodowały że duża liczba personelu opuściła organizację (Znacząca ilość członków Rebelii Chaosu oraz MC&D w Europie Wschodniej wcześniej działała w szeregach GRU Dywizji "P"). Jednak pozostała mała niezależna garstka która dalej szkodzi Fundacji.
W grze respią się bardzo rzadko. A jak już to są nastawione wrogo do większości, co się rusza. Są neutralnie nastawieni do Ręki Węża. Często w ostatnim spawnie (minuta 5:00) lubią się pojawić, posprzątać i zwyciężyć. Trudno ich stłumić i pokonać w tym czasie. Jednak gracze mają tendencje do rozdzielania się w placówce co może być zgubne, a zarazem szybkim posprzątaniem przetrwanych. Można ich porównać do samej czerwonej, komunistycznej zarazy która z każdą sekundą się szerzy ;D.
b) Counsil Rescue: Są tu jedynie 3 frakcje i 1 która powstaje gdy SCP ucieknie. Placówka jest pusta, są tam tylko SCP i najważniejsi ludzie w Fundacji czyli radni O5. W pewnej chwili drzwi SCP zostają otwarte a radni mają się jak najszybciej wydostać. Mają oni tylko pistolet i kartę uprawnienia 5 co pozwala im na zdetonowanie placówki gdy już uciekną. Pomaga im w tym specjalna jednostka MTF Alfa-1 (Red Right Hand) która ma niestandardowo 125 HP zamiast 100. Są oni najbardziej elitarną jednostką odpowiadającą bezpośrednio przed Radnymi. Zadanie nie jest łatwe, Radni mogą szybko zginąć. W tym trybie spawni się tylko MTF (czyli w 10 i 5 minucie) ale już nie Alfa-1 (chociaż czasami też) ale różne które mają być kontratakiem na SCP czyli jak będzie dużo zakażonych SCP to pojawi się dużo z strojami antybiologicznymi.
c) Hide and Seek - klasa D szuka i zabija a naukowcy się chowają.
d) Who you gonna call? - SCP - Duchy VS MTF - pogromcy duchów.
e) Team Deathmath - tryb w którym walczą ze sobą 2 frakcje militarne. Według mnie najmniej ciekawy tryb.
To tyle :D. Wiem rozpisałem się trochę z SCP, to dlatego że z jednej strony jestem fanem, a z drugiej trudno jest w to grać jeśli nie zna się podstaw. Dziękuje bardzo za przeczytanie mojego artykułu. i miłego dnia.
Pozdrawiam :D