Super hexagon to gra jednoosobowa, zręcznościowa wydana przez niezależnego projektanta wymagająca od gracza niezwykłego refleksu. Gracz wciela się w rolę małego trójkąta, którego zadaniem jest "opuszczenie" hexagonu oraz unikanie zderzenia się z nadchodzącymi przeszkodami.
Super hexagon jest płatną grą niewielkiej produkcji Terry Cavanagh, która powstała z myślą o urządzeniach mobilnych IOS (Apple). Została wydana 27 listopada 2012. Obecnie dostępna jest również na platformach: Windows, OS X, Linux, Android, BlackBerry 10.
Gra posiada sześć trybów; trzy normalne (Hexagon, Hexagoner i Hexagonest) oraz trzy hyper, które są odblokowywane po ukończeniu 60 sekund każdego trybu normalnego. Tryby hyper charateryzują się zmianą dotychczasowej kolorystyki oraz tempa rozgrywki.
Super Hexagon powstał na podstawie mniejszego prototypu gry zwanej Hexagon. Twórca dostrzegł bowiem potencjał tego projektu i postanowił go kontynuować. Proces rozwoju gry opierał się przede wszystkim na doświadczeniu samego twórcy i domenie "co będzie lepsze". Kierując się tym mottem wprowadzał liczne zmiany w mechanice i rozgrywce gry, dążąc do perfekcji. Sam twórca uważa, iż każdy jest w stanie "pokonać" grę, w momencie gdy zrozumie jej mechanikę, a także wyćwiczy dostatecznie swój refleks.
Ostatni z trybów hyper to jest Hyper Hexagonest kończy się w momencie kolizji ze ścianą. Stąd wynika, że nie da się jej ukończyć naturalnie, gdyż nasz mały bohater i tak ginie w wyniku zderzenia ze przeszkodą.
Super Hexagon powstał na podstawie mniejszego prototypu gry zwanej Hexagon. Twórca dostrzegł bowiem potencjał tego projektu i postanowił go kontynuować. Proces rozwoju gry opierał się przede wszystkim na doświadczeniu samego twórcy i domenie "co będzie lepsze". Kierując się tym mottem wprowadzał liczne zmiany w mechanice i rozgrywce gry, dążąc do perfekcji. Sam twórca uważa, iż każdy jest w stanie "pokonać" grę, w momencie gdy zrozumie jej mechanikę, a także wyćwiczy dostatecznie swój refleks.
Ostatni z trybów hyper to jest Hyper Hexagonest kończy się w momencie kolizji ze ścianą. Stąd wynika, że nie da się jej ukończyć naturalnie, gdyż nasz mały bohater i tak ginie w wyniku zderzenia ze przeszkodą.
Głos komentatorki w grze podkłada dziennikarka Jenn Frank. Cavanagh początkowo zaangażował do swojego projektu profesjonalnego aktora, ale nie był zadowolony z wyników współpracy.
Do gry zagrzewa muzyka elektroniczna, która została skomponowana przez irlandzkiego kompozytora o pseudonimie Chipzel. Soundtrack z gry dostępny jest w internercie.
Ogólna ocena gry wg internautów 9/10
super artykuł!
woow :O
Ciekawe!