Deszcz

Gem151

adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconmiqdad khan: Cześć
SystemGamehag: Jeden użytkownik otrzymał Gem79 z Deszczu.
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconstarstablemagyarul: Cześć
novice rank iconDabeh: Mogę ci pomóc
novice rank iconDabeh: Leo, ja też jestem z Filipin
novice rank iconLeo Delos Santos: Czy istnieje sposób na wypłatę środków na Paymaya?
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: Jeden użytkownik otrzymał Gem363 z Deszczu.
SystemGamehag: Jeden użytkownik otrzymał Gem363 z Deszczu.
AdminSwirfty: Wypłaty są sprawdzane i zatwierdzane przez cały dzień.
novice rank iconDabeh: Jak długo trwa realizacja odbioru?
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconAxel Pacheco: Meowdy emote (inline chat version)
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Tak
novice rank iconYiuko Cute: Działa?
SystemGamehag: Jeden użytkownik otrzymał Gem288 z Deszczu.
novice rank iconDabeh: sprawdź mój odbiór, proszę, dzięki :)
AdminJoshverd: Coffin emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconJames King: cześć chłopaki
novice rank iconJames King: cześć
SystemGamehag: Jeden użytkownik otrzymał Gem1,380 z Deszczu.
novice rank iconThirdstage: Vibin emote (inline chat version)
novice rank iconsamuelpro payret: cześććć
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: 1f604 emote (inline chat version)
novice rank iconDabeh: lol
novice rank iconsamuelpro payret: Jak zdobyć Robux?
novice rank iconMarteo Marquez: 10K
novice rank iconKeegan Giblin: cześć
AdminJoshverd: Meowdy emote (inline chat version)
AdminJoshverd: cześć
SystemGamehag: 3 użytkowników otrzymało Gem138 z Deszczu.
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconRoberto Eleazar Cabrera Gonzalez: Cześć, jestem Roberto
novice rank iconAlejandro Patricio Maraga�o Parada: Cześć, jestem Alejandro 👏
novice rank iconwilliams chavez: wasaaaaa
novice rank iconMatheo Long: Z jakiegoś powodu mój Rain jest coraz mniejszy.
adept rank iconhanfred: Vibin emote (inline chat version)
AdminJoshverd: tłumaczenie automatyczne to Vibin emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 użytkowników otrzymało Gem296 z Rain.
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconBlackEagle: Vibin emote (inline chat version)
novice rank iconBlackEagle: o, jest automatyczne tłumaczenie, fajnie
novice rank icontomcio4291: jak zarobić szybko tu pięniądze
novice rank icontomcio4291: Panowie
novice rank icontomcio4291: Siemasz Panowei
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version) Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconDamian Lasek98: Gggg
Zaloguj się, aby rozpocząć czatowanie

38

0/160

(0 ratings)
Grafika a fabuła-czy istnieje złoty środek?

Grafika a fabuła-czy istnieje złoty środek?

Często możemy spotkać gry zachęcające nas niesamowitą grafiką a gdy się na nie skusimy okazuje się że ich fabuła jest stosunkowo słaba i dochodzimy do wniosku że wydaliśmy pieniądze w błoto. Dlaczego tak się dzieje i co jest tego przyczyną?Rynek gier jak i branża gamingowa nieustannie się zmienia. Powstają nowe trendy, następują next-genowe nowinki promocja nabiera większego rozmachu niż dawniej a programiści oraz graficy dwoją się i troją aby zdążyć wydać produkt na czas co często skutkuje wydaniem patcha juz w dzień premiery. Często jesteśmy zachęcani do kupna poprzez ultranowoczesną grafikę oraz fizyke i efekty specjalne. Jednak zostaje przy tym niedopracowana bądź też po prostu słaba fabuła. W grach multiplayer jeszcze można się z tym zgodzić jednak w single player to jest rzecz która powoduje że odechciewa się grania a nieszczęśliwy konsument odstawia grę na półkę i szuka nowego produktu. Co z tego że grafika go zachwyciła jeśli po prostu nie ma sensu grania przy dennej fabule bądź nawet i słabym gameplayu. Patrząc na to z innej strony można spotkać gry które graficznie wyglądają rzeczywiście słabiej ale oferują rozgrywkę z fabułą na odpowiednim poziomie co zwiększa popularność produkcji i jednocześnie dochód twórców dzięki czemu można liczyć na więcej poprawek jeśli produkcja nie była dopracowana. Dzięki temu gry gorzej wyglądające mają przewagę bo nawet przez niedopracowanie są one chętnie kupowane i ogrywane. Jednak co z produkcjami ładniejszymi ale uboższymi w fabułe? Otóż takie produkcje przynoszą producentowi dochód właśnie przez swój wygląd. Ludzie kupują i na nic więcej nie patrzą producent jednorazowo się wzbogaca a sprzedaż nie rośnie tylko maleje. I tu dochodzimy do momentu gdzie drogi w pewien sposób się rozchodzą bo możemy dostać grę z dobrą fabułą ale niedopracowaną i gorszą grafiką jak i grę ładnie wyglądającą niedopracowaną z dobrą grafiką. Odpowiednia promocja drugich tytułów pozwala na dużą sprzedaż za to pierwsze tytuły progresywnie ją zwiększają i dłużej utrzymują się na rynku. Jednak gdzie w tym wszystkim jesteśmy my gracze. Jeśli preferujemy multiplayer to fabuła nas specjalnie nie interesuje bo przeważnie jej nie ma i wtedy świetna oprawa graficzna ma swój sens (chociaż kto nie chce oglądać pięknych widoków single player szczególnie w dobrych RPG) z drugiej strony przy preferowaniu single stawiamy na tą fabułe która zrekompensuje gorszą grafikę. Jednak czy można znaleźć jakiś kompromis bądź złoty środek między tymi dwoma czynnikami. Otóż można a przykładem jest chociażby Wiedźmin autorstwa CD Projekt RED. Gra posiada przepiękną grafikę jak i pełnokrwistą fabułę i mimo kilku niedopracowań których naprawdę nie było za wiele gra odniosła prawdziwy sukces właśnie poprzez tą równowagę. Dzięki temu gra cały czas zapewne przynosi duże dochody. Czy to nie jest ta droga którą powinni iść twórcy gier? Starać się znaleźć złoty środek aby dać prawdziwą frajde graczom? Na to pytanie powinni odpowiedzieć sobie już sami twórcy.