Jax to postać wydana w 2009 roku, która z samego początku szczyciła się z unikatowych pasywek jaką jest unik. Okazało się jednak, że jest to zbyt silna zdolność i została ona usunięta z Jaxa oraz z butów.
Jax to postać walcząca w zwarciu mieszanymi obrażeniami. Zazwyczaj spotkamy go na górnej alei, choć równie silny jest w dżungli ze względu na umiejętności pozwalające mu przeprowadzić skuteczny gank.
Pasywa - Niezłomny Szturm. Z każdym podstawowym atakiem Jax zyskuje ładunek zwiększający jego prędkość ataku. Efekt nie trwa długo, ale może kumulować się, aż do 8 razy, co czyni go niezwyciężonym w długich walkach.
Q - Cios z Wyskoku. Jax może skoczyć na sojuszniczą jednostkę, przeciwnika, a nawet totemy. Skacząc na przeciwnika zadając mu dość spore obrażenia, a w trakcie lotu może rzucić Wzmocnienie, aby skumulować obrażenia.
Cios z Wyskoku to podstawowa umiejętność Jaxa, która pozwala mu przeskakiwać przez ściany i bezproblemowo doganiać przeciwników, zwłaszcza biorąc pod uwagę jej krótki czas odnowienia.
W - Wzmocnienie. Kolejny podstawowy atak Jaxa delikatnie zyskuje na zasięgu i zadaje dodatkowe obrażenia. Warto zaznaczyć, że jest to reset podstawowego ataku, co można wykorzystać, aby zmaksymalizować nasze obrażenia.
E - Kontratak. Znienawidzona przez wszystkich umiejętność, która po aktywacji pozwala Jaxowi unikać przez chwilę wszelkich obrażeń z podstawowych ataków i otrzymywać mniej obrażeń od ataków obszarowych. Oprócz tego, Jax w każdej chwili może zakończyć działanie umiejętności, aby ogłuszyć wszystkich wrogów wokół.
R - Potęga Mistrza. Osobiście nie podoba mi się ta umiejętność, choć trzeba przyznać, że daje ogromne możliwości w walce z przeciwnikami. Biernie, co trzeci atak Jaxa zadaje dodatkowe obrażenia, co w połączeniu z Wzmocnieniem daje wręcz bestialską siłę. Po aktywacji Jax zyskuje dodatkowy pancerz i odporność na magię.
Jak już kilkukrotnie wspomniałem, Jax bazuje głównie na przeciąganych walkach, niż na bardzo krótkich wymianach, dlatego zdecydowanie polecam ten zestaw run:
Dzięki Zdobywcy i innym runom z ścieżki precyzji, walka z każdą sekundą przechodzi na naszą korzyść, a my zadajemy coraz większe obrażenia. Ścieżka inspiracji jest tutaj opcjonalnym wyborem, ale cenię ją głównie za możliwość zaoszczędzenia 300 sztuk złota na buty oraz Tonik, który pozwala nam wykorzystać potencjał Mikstury Skażenia (pierwszego naszego przedmiotu na początku gry). Zazwyczaj siła Jaxa rozpoczyna się po trzecim poziomie, a Mikstura Skażenia w połączeniu z Tonikiem pozwala na bezproblemowe przejście przez ten krótki czas.
Ostatnio jest bardzo duży "hype" na Złodzieja Esencji, na wielu postaciach i wyjątkiem nie jest tu Jax, który czerpie z tego przedmiotu naprawdę sporo. Nasz standardowy zestaw przedmiotów wyglądać będzie następująco:
Móc Trójcy jest tutaj przedmiotem obligatoryjnym, ponieważ aktywuje się wraz z Wzmocnieniem, zadając ogromne obrażenia. Reszta przedmiotów jest opcjonalna, ale zazwyczaj nie będzie się różniła od tych wskazanych powyżej.
Zalety Jaxa:
- wbudowany system ucieczki i możliwość dogonienia wroga
- unikanie podstawowych ataków
- posiada ogłuszenie w swoim zestawie umiejętności
- bestialsko silny w walkach jeden na jednego
- niezwyciężony w szybkim niszczeniu wież dzięki swoim pasywom
Wady Jaxa:
- mała partycypacja w walkach drużynowych
- dość słaby we wczesnej fazie gry
- brak wbudowanej wytrzymałości np. kradzieży życia
- słaby w krótkich wymianach
Czy zauważyliście jak często obecnie banowany jest Jax? Jaką postać polecacie, aby bezproblemowo wygrać z nim linię?
Czekam na Wasze komentarze.
Powodzenia na Summoner's Rift!