Jarvan IV to postać wydana w 2011 roku. Po wypuszczonym w sieci zdjęciu, społeczność wysnuła teorię, że Jarvan IV to tak naprawdę LeBlanc. Ciekawskich odsyłam do wujka google, a teraz zapraszam do artykułu.
Jarvan IV to postać walcząca w zwarciu za pomocą obrażeń fizycznych, która idealnie nadaje się do dżungli ze względu na swój ciekawe zestaw umiejętności.
Pasywa - Bojowy Rytm. Każdorazowy pierwszy podstawowy atak przeciwko jakiejkolwiek wrogiej jednostce zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne bazujące na aktualnym zdrowiu celu. Efekt może się powtórzyć dopiero po kilku sekundach. Jest to niezwykle przydatna umiejętność do robienia potworów z dużą ilością zdrowia oraz podczas ganku ze względu na dość wysokie obrażenia.
Q - Cios Smoka. Jarvan IV uderza swoją bronią w wybranym kierunku, zadając obrażenia wszystkim jednostkom w polu rażenia. Niewiele osób jednak wie, że ta umiejętność zmniejsza również pancerz, co jest bardzo przydatne przeciwko wytrzymałym jednostkom.
W - Złota Egida. Najmniej użyteczna umiejętność z zestawu Jarvana IV. Tworzy tarczę, która przy aktywacji nieznacznie spowalnia pobliskich wrogów. Zwiększa się ona również za każdego wrogiego bohatera, którego spowolnimy. Mimo wszystko wartość jest bardzo mała, a problem Złotej Egidy, jest taki, że nie skaluje się ona od posiadanych przez nas obrażeń fizycznych, co znacząco by ją usprawniło.
E - Demaciański Sztandar. Jarvan IV rzuca sztandarem w wybrane miejsce zadając obrażenia i zwiększając prędkość ataku swoją i sojuszników. Warto również zaznaczyć, że Jarvan IV pasywnie dostaje z tej umiejętności zwiększoną prędkość ruchu, dlatego warto ją wziąć na samym początku do czyszczenia dżungli.
Rzucenie Ciosu Smoka w stronę Demaciańskiego Sztandaru powoduje przyciągnięcie się Jarvana do niego podrzucając wszystkich wrogów znajdujących się na drodze. Pozwala to na skuteczne ganki oraz ucieczkę, nawet przez ściany.
R - Kataklizm. Jarvan IV docelowo doskakuje na wybranego wroga w zasięgu zadając mu oraz (od kilku już aktualizacji) wrogim jednostkom w pobliżu dość spore obrażenia. Po wylądowaniu tworzy również obszar, który można opuścić jedynie skokiem lub inną tego typu umiejętnością do przemieszczenia się. Jarvan IV może w każdej chwili anulować więzienie, aby niepotrzebnie się w nim nie blokować.
Jarvan IV ma bardzo wysokie obrażenia, dlatego warto je dodatkowo wspomóc ofensywnymi runami takimi jak:
Elektryzację może ewentualnie zmienić na Mroczne Żniwa, choć tracimy wówczas znacząco we wczesnej fazie gry, która jest obecnie kluczem do wygrania gry. Wątpliwości może budzić też Bezwzględny Łowca, ale myślę, że szybkie przemieszczanie się z miejsca na miejsce jest o wiele istotniejsze niż kilka sekund skróconego czas odnowienia z Superłowcy.
Zestaw przedmiotów zazwyczaj będzie wyglądał następująco:
Dwoma przedmiotami, które wymagają przemyślenia to Pancerz Umrzyka oraz Oblicze Ducha, ponieważ można je dowolnie zamienić. Reszta z przedmiotów jest raczej obligatoryjna i niezmienna, oczywiście z wyjątkiem butów, które są za każdym razem zależne od wrogów znajdujących się w drużynie przeciwnej.
Zalety Jarvana IV:
- mobilność
- wysokie obrażenia obszarowe
- możliwość zwiększenia prędkości ataku sojuszników
- izolowanie wrogów z Kataklizmu i zmuszenie ich do użycia umiejętności ucieczkowej
- skuteczne ganki
- niskie koszty many
Wady Jarvana IV:
- Złota Egida jest praktycznie bezużyteczna
- duży czas odnowienia umiejętności
- teoria mówiącą, że może być LeBlanc (a nikt jej nie lubi!)
- łatwy do pokonania jeden na jednego we wczesnej fazie gry
A czy Wy gracie często Jarvanem IV? Też myślicie, że może być on LeBlanc?
Czekam na Wasze komentarze.
Powodzenia na Summoner's Rift!
fajny poradnik
super
do jakiej gry jest to opis ?
bardzo pięknie
intersujacy bardzo artykul podr.
Bardzo dobry poradnik.