Janna to postać wydana w 2009 roku, którą muszę się przyznać rozegrałem swój pierwszy mecz. Urzekły mnie jej umiejętności oraz wygląd, a sama bohaterka nie schodzi z Summoner's Rift od lat, będąc bardzo częstym wyborem o wysokim współczynniku zwycięstw.
Janna to mag walczący na dystans, którą możemy spotkać w roli wsparcia na dolnej alei. Jej umiejętności są bardzo tematyczne pod względem wyglądu jak i nazwy, co przyczyniło się do powstania tak genialnej skórki jak Pogodynka Janna.
Pasywa - Pomyślne Wiatry. Osobiście nie podoba mi się ta zdolność, choć nie można jej odmówić minimalnej użyteczności, ponieważ zapewnia ona prędkość ruchu sojusznikom poruszającym się w jej kierunku. No nic... przynajmniej nasi strzelcy mogą wracać szybciej na linię.
Q - Wyjąca Wichura. Dość ciekawa umiejętność, z którą muszą liczyć się przeciwnicy zarówno na linii jak i w walkach drużynowych. Janna wywołuje tornado, jednocześnie wskazując jego przyszły tor lotu. Może je natychmiast uwolnić lub poczekać do pewnego momentu, aby zyskało ono na sile. Po osiągnięciu maksymalnej wielkości automatycznie leci w wybranym kierunku.
Tornado podrzuca i zadaje dość spore obrażenia wszystkim wrogom po drodze, a te parametry zależą od wielkości tornada.
W - Zefir. Pasywnie Janna zyskuje dodatkową prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki, co jest bardzo użyteczne podczas walk. Aktywnie Janna docelowo atakuje wybranego wroga, który otrzymuje dość spore obrażenia i zostaje znacząco spowolniony. Po ostatnich zmianach Janny (wydłużenie czasu odnowienia tarczy), większość osób maksuje tę umiejętność skutecznie obijając wrogów na linii.
E - Oko Cyklonu. Docelowa tarcza na sojusznika lub na wieżę, która gwarantuje dodatkowe obrażenia. Po ostatnich zmianach zanika ona wraz z upływem czasu.
R - Monsun. Janna odpycha wszystkie wrogie jednostki oraz spowalnia je, gdy wejdą w zasięg działania Monsunu. Sojusznicy wokół Janny są przez nią leczeni przez kilka sekund lub dopóki Janna przerwie umiejętność. Monsun jest świetny przeciwko wrogom z doskokiem np. Rengar. A użycie Monsunu, aby wepchnąć wroga w Wyjącą Wichurę jest spektakularne i to już wyższa szkoła jazdy.
Zwiększenie czasu odnowienia Oka Cyklonu oraz sprawienie, że zanika z wraz czasem trwania, spowodowało, że większość graczy dodaje w Zefir na początku gry, a więc warto wziąć wówczas ten zestaw run:
Ezoteryczna Kometa znacząco ułatwia obijanie wrogów na linii, choć osobiście nadal wolę Przywołanie Aery, która pozwala co prawda zadać mniej obrażeń, ale znacząco zwiększa ilość naszej tarczy.
Zestaw przedmiotów jest standardowy jak na postać wspierającą i wygląda następująco:
Myślę, że wszystkie te przedmioty są obowiązkowe, choć Solari może zostać wymieniony na Tygiel Mikaela, aby uciec przed zabójczymi efektami kontroli tłumu przeciwników
Zalety Janny:
- silny efekty kontroli tłumu
- tarcza dająca dodatkowe obrażenia
- ogromne obrażenia pozwalające obijać wroga na linii
- niezwykle duża prędkość ruchu
Wady Janny:
- bardzo papierowa
- duże koszty many
- długi czas odnowienia większości umiejętności
Zauważyliście, że Janna praktycznie ciągle utrzymuje się powyżej 50% współczynniku zwycięstw? Jak często widzicie ją na dolnej alei? Jakie według was są na nią skuteczne postacie?
Czekam na Wasze komentarze.
Powodzenia na Summoner's Rift!
spoko, fajne
Polecam flash+ monsun by wepchnąć kogoś pod naszą wieżę, lub wystawić junglerowi.
Boski poradnik.
artykuł ok
Bardzo dobry poradnik
do jakiej to gry poradnik ?