• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Wejdź na nową stronę do zarabiania - Earnweb.com

    Oceń artykuł "Seria poradników A-Z #34 Gnar"

    (3.7/5) 10 ocen
    KappaHype, 15 stycznia 2019 16:16

    Seria poradników A-Z #34 Gnar

    Gnar to postać wydana w 2014, która posiada dwie formy, a więc aż 8 unikalnych umiejętności. Większość czasu dominował górną aleję, ale obecnie nie odnajduję się zbyt dobrze w mecie.


    Gnar 
    to postać walcząca na dystans oraz w zwarciu, zależnie od swojej przemiany. Patrząc na jego umiejętności można śmiało stwierdzić, że może się on dzięki nim odnaleźć w naprawdę wielu sytuacjach.

    Pasywa - Gen Gniewu. Gnar będąc w walce generuje ładunki, które po uzbieraniu maksymalnej ilości, przemieniają go w o wiele większą formę zwaną Mega-Gnar. Zyskuje on wówczas na wytrzymałości oraz nowych umiejętności. Pamiętać zatem należy, że podczas zagrożenia śmiercią (dobija nas podpalenie, ładuje się superumiejętność Karthusa i inne), należy spróbować jak najszybciej przemienić się w Mega-Gnara.

    Q - Rzut Bumerangiem (Mini-Gnar). Gnar wyrzuca bumerang, który zadaje obrażenia wszystkim wrogom po drodze, a następnie wraca do Gnara ponownie zadając obrażenia. Złapanie bumerangu oznacza znaczne skrócenie czasu jego odnowienia. Jest to dość przydatna umiejętność do obijania wroga, dobijania stworów, a niektórzy posuwają się jeszcze dalej, aby wykorzystać to w następujący sposób:

    Autor: SKT Kiwi

    Q - Daj Kamienia! (Mega-Gnar). Gnar rzuca kamieniem, który zatrzymuje się na uderzonej jednostce, zadając obrażenia zarówno jej jak i wrogom w pobliżu. Podniesienie kamienia znacząco skraca czas jego odnowienia. Jest to bardzo przydatna umiejętność, zwłaszcza w bliskim starciu, gdzie będziemy w bardzo krótkim czasie, dwukrotnie z niej skorzystać. 

    W - Hipersiła (Mini-Gnar). Co trzeci atak Gnara w tą samą jednostkę zadaje dodatkowe obrażenia bazujące na jej maksymalnym zdrowiu oraz zyskuje dodatkową prędkość ruchu. Bardzo silna umiejętność przeciwko wytrzymałym jednostkom. Warto zaznaczyć, że skaluje się ona on ilości punktów mocy umiejętności, dlatego sporadycznie pojawiają się gracze, którzy budują go pod obrażenia magiczne.

    W - Łomot (Mega-Gnar). Gnar uderza w ziemię, zadając obrażenia wszystkim jednostkom przed nim, ponadto ogłuszając je.

    E - Hop (Mini-Gnar). Gnar skacze przed siebie zwiększając swoją prędkość ataku. Jeżeli w miejscu lądowania znajdzie się jakakolwiek jednostka, odbije się on ponownie (odbicie jest jednorazowe). Istnieje dwie dość ważne mechaniki:
    1) Skacząc, mając pełną ilość ładunków pasywy, w powietrzu przemieniamy się w Mega-Gnara.
    2) Skacząc, mając 99 ładunków, możemy użyć superumiejętności Gnara, a wygląda to tak:

    Autor: Thomas P

    E - Miazga (Mega-Gnar). Gnar skacze w wybrane miejsca, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia wrogów, wszystkim jednostkom na danym obszarze. Kolejna umiejętność, która pozwala nam na poważne zranienie wytrzymałych jednostek. 

    R - GNAR! (Mega-Gnar). Gnar wyrzuca w wybranym kierunku wszystkich wrogów znajdujących się w zasięgu. Wrogie jednostki, które uderzą w ścianę zostają ogłuszone i otrzymają więcej obrażeń. Bardzo silna umiejętność, której prawidłowe użycie jest odczuwalne w skutkach dla wrogiej drużyny. Niestety, widoczny jest moment, w którym Gnar może się przemienić, dlatego rzadko kiedy uda się nam w pełni wykorzystać GNAR!

    Gnar ogromną siłę czerpię przeplatając podstawowe ataki z umiejętnością Rzut Bumerangiem. W związku z tym, dość silnym zestawem run jest:

    Pozwala on na szybsze uderzanie przeciwnika, co w dłuższych walkach skutkuje ogromnymi obrażeniami dzięki runie Do Ataku. Ważna jest również wytrzymałość, którą gwarantuje ścieżka Determinacji, ponieważ nasz yordle jest łatwy do zabicia jako Mini-Gnar. 

    Tak jak już wspomniałem, ogromną siłę Gnar czerpie głównie dzięki podstawowym atakom, które dodatkowo są wzmocnione przez Hipersiłę. Warto zatem wybrać poniższy zestaw przedmiotów:

    Czarny Tasak Lodowy Młot zapewniają zastrzyk obrażeń magicznych, połączonych z dość wysokim przyrostem zdrowia. Buty i reszta przedmiotów jest opcjonalna, ale zazwyczaj nie będą one się mocno różnić. 

    Zalety Gnara:
    - wbudowany system ucieczki
    - obrażenia bazujące na maksymalnym zdrowia przeciwnika
    - spory zasięg z umiejętności, pozwalający utrzymać się na linii
    - dużo efektów kontroli tłumu
    - dużo umiejętności obszarówych

    Wady Gnara:
    - bardzo nikła kontrola nad pasywą
    - małe obrażenia we wczesnej fazie gry
    - bardzo słabe niszczenie wież
    - superumiejętność można użyć jedynie w formie Mega-Gnara

    Obecnie Gnar osiąga zaledwie ~47% win ratio i dość rzadko jest wybierany przez graczy. Czy uważacie, że powinien dostać buffy? Jak często nim gracie?

    Czekam na Wasze komentarze!

    Powodzenia na Summoner's Rfit!

    Oceń artykuł Seria poradników A-Z #34 Gnar

    (3.7/5) 10 ocen

    Komentarze

    Krótki ale wystarczający artykuł

    13 stycznia 2021 03:42
    0

    eeeeeeeeeeeeeeeeee nie wiem co powiedzieć naprawde świetny artykuł

    19 stycznia 2019 19:15
    0

    Co prawda nie gram Gnarem, lecz może z tym poradnikiem zacznę

    16 stycznia 2019 20:09
    0

    Jakiś straszny wysyp tych opisów do lola ostatnio.

    17 stycznia 2019 14:54
    0

    Dobre

    18 stycznia 2019 10:41
    0

    może być.

    15 stycznia 2019 17:03
    0

    xddxdxdd tylko po expajested xd

    17 stycznia 2019 20:16
    0

    przyda mi sie

    16 stycznia 2019 18:28
    0

    bardziej opis niż poradnik

    17 stycznia 2019 11:12
    0