Galio to postać wydana w 2010 roku, która otrzymała pełnego reworka na początku 2017 roku. Po zmianach wydaje się znacznie silniejszy w rozgrywkach turniejowych, ale zdecydowanie można zatęsknić za jego starymi umiejętnościami.
Galio idealnie nadaje się na środkową aleję, ale sporadycznie można tego grać nim na górnej linii. W jego zestaw wchodzą ciekawe umiejętności, które mogą przysporzyć sporo problemów drużynie przeciwnej, zwłaszcza biorąc pod uwagę ilość efektów kontroli tłumu.
Pasywa - Uderzenie Kolosa. Co kilka sekund, następny podstawowy atak Galio zada celowi i jednostkom w pobliżu znacznie więcej obrażeń. Czas tej umiejętności skraca się o kilka sekund, za każde trafienie wroga z umiejętności. Przydatna zdolność, zwłaszcza do szybkiego czyszczenia linii.
Q - Wichry Wojny. Najsilniejsza umiejętność Galio pod względem obrażeń. Nasz Kolos uderza dwoma pociskami wiatru, które lecą łukiem z obu stron, zadając obrażenia wszystkim wrogim jednostkom po drodze. Po złączeniu się tworzą wir, w którym cel otrzymuje obrażenia zależnie od maksymalnego zdrowia. Warto wykorzystać cały potencjał Wichrów Wojny, poprzez użycie na wrogu Tarczy Duranda.
W - Tarcza Duranda. Pasywnie, Galio generuje tarcze magiczną, gdy jest kilkanaście sekund poza walką.
W - Tarcza Duranda. Po aktywacji, Galio tworzy rozszerzający się krąg, który po uwolnieniu nakłada efekt prowokacji na każdą znajdującą się w jej zasięgu jednostkę. Czas działania prowokacji zależy od wielkości okręgu w trakcie jego uwalniania. Wart uwagi jest fakt, że podczas ładowania zostajemy spowolnieni, ale otrzymujemy mniej obrażeń od wrogów. Tarcza Duranda idealnie sprawdza się zatem na umiejętności takie jak superumiejętność Karthusa.
E - Cios Sprawiedliwości. Galio odskakuje delikatnie do tyłu, po czym szarżuje w wcześniej wybranym kierunku. Jeżeli podczas szarży trafi we wrogiego bohatera, zadaje obrażenia i podrzuca go. Z początku była to dość słaba umiejętność, choć kilka aktualizacji temu dostała zwiększony zasięg szarży, co uczyniło ją dość poważnym zagrożeniem.
R - Bohaterskie Wejście. Bardzo przydatna umiejętność, zwłaszcza w rozgrywkach turniejowych. Wybieramy jednego z naszych sojuszników, aby po krótkiej chwili skoczyć w miejsce ich położenia, podrzucając wszystkich wrogów wokół.
Galio posiada bardzo dużo efektów kontroli tłumu, których nałożenie nie sprawia na ogół żadnych problemów, dlatego warto wybrać poniższy zestaw run:
Zapewnia od dodatkową wytrzymałość, która przyda się, zwłaszcza we wczesnej fazie gry.
Biorąc ten zestaw run, możemy pozwolić sobie na poniżej przedstawione przedmioty:
Różdżka Wieków wydaje się najlepszym możliwym przedmiotem na Galio, ale ostatnio coraz częściej wybierany jest Protopas Hextech-01, który również zapewnia zdrowie, ale jego aktywacja może nieraz pozwolić nam dogonić wroga. Reszta przedmiotów jest typowo ofensywna, aby bez problemu kruszyć nawet najbardziej wytrzymałe jednostki.
Zalety Galio:
- bardzo duży potencjał w inicjacji jak i wybrnięciu z nieciekawych walk
- ogromna ilość efektów kontroli tłumu
- dość dobry system ucieczki
- możliwość szybkiego przemieszczenia się po mapie dzięki superumiejętności
- wysokie obrażenia, bazujące na zdrowiu przeciwnika
- redukcja obrażeń dzięki Tarczy Duranda
Wady Galio:
- Cios Sprawiedliwości nie pozwala na przeskoczenie ścian
- długi czas odnowienia umiejętności
- mały zasięg umiejętności
- większość umiejętności wymaga ładowania
A Wy, którego Galio bardziej lubiliście, tego przed zmianami, czy po zmianach? Czy wiedzieliście, że dzięki jednej ze starych umiejętności, był on praktycznie niezniszczalny na trybie URF, ponieważ leczył się więcej, niż zadawali wrogowie?
Czekam na Wasze komentarze.
Powodzenia na Summoner's Rift!
naprawe wzięłoęs sie za to na poważnie
Dobrze napisane.
Zajefajne
Czasami nim gram ale nie umiem dobre runy
nwm oco chodzi ale jest spk