Diana to postać, która została wydana w 2012. Świetnie odnajduje się w dżungli, ale głównie jest grana na środkowej alei.
Diana jest magiem, który walczy w zwarciu. Posiada dość ciekawe zdolności, które wyglądem i nazwą nawiązują do księżyca.
Pasywa - Ostrze Księżycowej Poświaty. Dość lekceważona umiejętność, która ma jednak szerokie zastosowanie. Trzeci z kolei podstawowy atak Diany (muszą być one wykonane w ciągu 3,5 sekund) zadaje dodatkowe obrażenia wrogom w pobliżu. Jest to dość przydatne w czyszczeniu linii, rozwalaniu wieży, ale również w celu zmaksymalizowania obrażeń w potencjalny cel.
Q - Cios Półksiężyca. Diana atakuje pociskiem, który uderza w kształcie łuku. Atakuje on wszystkie jednostki znajdujące się w polu rażenia. Ze względu na dziwny kształt tej umiejętności, dość trudno ją wyminąć, za to świetnie sprawdza się podczas atakowania większych grup stworów. Cios Półksiężyca nakłada efekt, który jest dość istotny podczas rzucania superumiejętności.
W - Księżycowa Kaskada. Diana otacza się trzema małymi orbitami, które zadają obrażenia po zetknięciu z wrogą jednostką. Diana zyskuje również tarcze po włączeniu umiejętności jak i po wybuchu wszystkich orbit.
E - Zew Księżyca. Diana przyciąga wrogie jednostki znajdujące się w niewielkim obszarze wokół niej, a następnie chwilowo je spowalnia. Zasięg tej umiejętności nie jest zbyt duży ale może sprawić spore kłopoty, gdy zostanie użyta prawidłowo. Przykładem jest zatrzymanie Tristany, której skok może zostać przerwany, gdy znajdujemy się odpowiednio blisko.
R - Lunarny Skok. Diana doskakuje do wroga zadając mu obrażenia. Przydatne jest tutaj wcześniejsze trafienie wroga z Ciosu Półksiężyca, aby móc ponownie użyć Lunarnego Skoku.
Z tego co mi wiadomo, Riot Games nadal nie zaktualizowało pewnej techniki, która jest dość często używana przez graczy Diana, a mianowicie R->Q. Polega ona na trafieniu wroga za pomocą Ciosu Półksiężyca tuż po wylądowaniu z Lunarnego Skoku. Stanowi to ogromny element zaskoczenia oraz pozwala na bardzo szybkie wyeliminowanie celu. Poniżej filmik zastosowania tej techniki w praktyce:
Autor: EL DIEGUIN
Grając Dianą, kluczowe jest trafienie wroga za pomocą naszego combo, które kończy się użyciem co najmniej trzech umiejętności, dlatego ten zestaw run wydaje się być najkorzystniejszy.
Zapewnia on dodatkowe obrażenia, czyniąc nas istną maszyną do zabijania.
Diana jest jak na maga wyjątkowo wytrzymała, głównie ze względu na bazowe statystyki. Jej przeliczniki dotyczące umiejętności są dość wysokie, dlatego jeden z graczy, który utrzymuje się dość wysoko w rankingu pretendentów, postanowił wypróbować ten oto build:
Muszę przyznać, że składanie tak drogich przedmiotów na początek gry, wydawało mi się absurdalne, ale dawno nie bawiłem się tak jak po skorzystaniu z wyżej widocznego zestawu przedmiotów.
Zalety Diany:
- ogromna wytrzymałość jak na maga
- możliwość dwukrotnego doskoku do wroga
- możliwość przyciągnięcia do siebie wrogich jednostek
- szybkie czyszczenie linii
- małe koszty many
- absurdalne obrażenia
Wady Diany:
- praktycznie brak systemu ucieczki (chyba, że wykorzysta się do tego superumiejętność)
- niezasięgowe podstawowe ataki, które utrudniają dobijanie stworów we wczesnej fazie gry
- brak konkretnego efektu kontroli tłumu
- w zasadzie brak możliwości zabicia przeciwnika przed osiągnięciem poziomu szóstego
Mimo wypadnięcia z mety, Diana jest dość silną postacią, która stale utrzymuje swój współczynnik zwycięstw powyżej 50%. Jakie są Wasze opinie na temat bohaterki? Jak często zdarza się Wam nią grać?
Dajcie znać w komentarzach.
Powodzenia na Summoner's Rift.
Fajne
Uehe
+ się należy
widać, że autor się stara, jeśli to nie plagiat.