--->Pasywa: Gdy Rek'Sai jest wynurzona, jej podstawowe ataki i zaklecia generują punkty furii. Gdy Rek'Sai jest zanurzona odzyskuje punkty zdrowia za punkty furii,które uzbiera podczas wykonywania autoataków,1 atak-25 pkt furii,umiejetność nie posiada czasu odnowienia, dzięki czemu po walce z Blue,leczymy sie za pomocą paska furii, po czym możemy zrobić kraba i znowu sie uleczyć by kontynuować czyszczenie lasu czy też gankowanie.
--->Q: Gniew Królowej/Drapieżnica
Wynurzona--->Kolejne 3 autoataki zadajq dodatkowe obraienia, oraz obrażenia wokół naszego celu(coś jak pasywa Krwiożerczej/Tytanicznej Hydry).
Zanurzona--->Jest to umiejetność mierzona, wystrzeliwujemy pocisk ktéry zadaje obrażenia pierwszej traflonej jednostce i na chwile ją ujawniamy.
--->W:Zanurzenie/Wynurzenie
Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, zyskując nowe umiejetności oraz zwiększoną predkość ruchu. Ma krótszy zasięg wzroku i nie może używać podstawowych atakéw. Podczas używania tej umiejętności nasz wzrok zastepują drgania, coś w rodzaju sonaru,gdy przeciwnik sie przemieści, po niecałej sekundzie mamy "ślad"pokazujący ,że ktoś tędy szedł,dodatkowo nasza prędkość ruchu jest zwiększona. Gdy Rek'Sai wynurza sie pod celem,podrzuca go na 1 sekunde i zadaje obrażenia flzyczne.
--->E:Ukaszenie Furii / Tunel
Wynurzona--->Rek"Sai gryzie cel, zadając mu obrażenia fizyczne,gdy mamy pełen pasek furii, obrażenia są zwiększone dwukrotnie, oraz są to obrażenia nieuchronne(czyli żadne tarcze/pancerz czy redukcje obrażeń itp. nie zmniejszają obrażń jakie zadamy ugryzieniem). Czasem przeciwnik może dość mocno się zdziwić,‘ze mając 250+ ad zadajemu po 700+ obrażeń nieuchronnych.
Zanurzona--->Rek'Sai tworzy tunel , przez który może przechodzić, nieważne czy jest zanurzona czy nie, wraz z rozwojem tej umiejetności czas po którym ponownie możemy przez niego przejść jest krótszy(10/8/6/4/s). Możemy posiadać na mapie 8 tuneli, każdy trwa 10 minut,jeśli mamy postawione 8 tuneli i tworzymy kolejny, to nasz pierwszy postawiony zostaje zniszczony. Przeciwnik może zniszczyć tunel,stojąc na nim 1.5. Dzieki tej umiejetności możemy dogonić uciekającego wroga, uciec, stworzyć sobie "Droge" na mapie, czy po jungli przez co szybciej dostaniemy sie w dane miejsce.
--->R: Pośpiech Pustki
Nasze podstawowe ataki(Q też) oraz strzał pociskiem z Q, nakiadaja na wrogich bohaterów znak na 5 sekund. Klikając na nich R, doskakujemy do nich i zadajemy obrażenia ficzyne, zwiększone im mniej przeciwnik ma zdrowia. Obrażenia tej umiejetności zaczynamy odczuwać od 11 poziomu, gdzie są juz dość spore, a umiejetność posiada wysoki przelicznik od dodatkowych obrażeń od ataku. Umiejetność ta służy do dobijania uciekającego przeciwnika oraz czasami pozwala nam uniknicie obrażeń,ze wzgledu na to,że po użyciu, nurkujemy na chwile w zmiemi i nie można nas obrać za cel, by po chwili wyskoczyć na przeciwnika.
--->Maxowanie umiejetności:
Zaczynamy 1 Ivl 2 Q, 2 z W, 3 z E, później maxujemy R>E>Q>W
--->Runy: Zależy nam głównie na obrażeniach. Dominacja-->Elektryzacja(dawny Thunderlord/Piorun) -->Niespodziewane uderzenie(skacząc z R dostajemy na 5 sekund przebicie pancerza-->Zombie Totem(daje nam informacje o tym gdzie jest przeciwnik,np kiedy wygaśnie nam ward.
Kolejne drzewko to Precyzja--> Triumf(leczenie po zabójstwie)-->Ostateczny cios(wieksze obrażenia przeciwko celom z niskim poziomem zdrowia). -
--->Przedmioty: Przedmiot do jungli ulepszenie wojownik niebieski smite-->Tabi Ninja/Merkury->Czarny Tasak-->Hydra Tytaniczna/Krwiożercza( jak nam odpowiada, czy chcemy więcej hp czy ad)->Sterak-->Ewentualnie jakiś item na AD/HP w zależności od potrzeb.
Ulepszona maczeta z niebieskim smite pozowli nam dogonić wroga, ewentualnie oznaczyć go na nasze R. Czarny Tasak zapewnia nam przebicie pancerza oraz znacząco skraca nam czas odnowienia na umiejętnośc+ daje prędkość ruchu podczas walki. Hydra spełnia rolę wytrzymałości/obrażeń/pushowania lini. Sterak pozwala nam na wyjście cało z inicjacji walki/ ratuje nam życie niejednokrotnie.
.
Problemem dla nas mogą być tacy bohaterowie jak Jax(dzięki jego Q oraz W),Nunu(bardzo irytująca postać aktualnie,sprawia problemy niemal wszystkim junglerą), Kha'Zix(jeśli będziemy ostrożni,może pójść nam dość łatwo,najważniejsze to by nie wlaczyć 1 v 1 bez minionów).
Gankując Topa,Darius może być uciążliwy, na midzie jedynie co to Kassadin czy Cassiopeia sprawią problemy, na bocie natomiast jedne postacie które nas mogą zatrzymać to Alistar i Vayne.
Zaczynamy od Reda,ponieważ daje on dam dodatkowe obrażenia w czyszczeniu innych obozowisk oraz zwiększa regenerację,następnie robimy Brzytwodzioby,Wilki,Blue,Gromp. Przed zrobieniem Reda, możemy pokusić się o kradzież przeciwnego wzmocnienia we wrogiej jungli jeśli wiemy,że wrogi leśnik jest w innej części swojej jungli.
Od początku staramy się gankowaé jak najcześciej, dzięki naszemu E, jeśli jest taka możliwość, staramy się okradać jungle przeciwnika rozstawiać tunele w odpowiednich dla nas miejscach. Gankując musimy pamietać, by nasze E było do dyspozycji ponieważ jest to kluczowe podczas naszych ganków. Przemieszczając sie po mapie używamy ciągle W, ponieważ podczas zanurzenia jesteśmy szybsi i wyczuwamy drania przez co widzimy czy coś sie do nas zbliża, chociaż warto czasem sie wynurzyć by zyskać prawdziwe widzenie na chwile. Gdy mamy przewage staramy sie z drużyną wygrać grę jak najszybciej(tak samo jak pisałem podczas rozgrywki Kha'Zixem poprzednio), gdyż Rek'Sai nie jest za silna w późniejszej fazie gry.
W razie jakichkolwiek pytań proszępisać na priv, na pewno pomogę :D