• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Oceń artykuł "Recenzja gry Crypt of the NecroDancer"

    (4.73/5) 11 ocen
    Kebabozaur, 31 sierpnia 2018 23:35

    Recenzja gry Crypt of the NecroDancer

    Crypt of  the NecroDancer został stworzony przez jednoosobowe, kanadyjskie studio Brace Yourself Games na silniku Monkey X, jesto to gra z gatunku RPG, Roguelike i Rhythm game, wydana na PC i platformę Steam 23 kwietnia 2015 r. na serwisie GryOnline gra uzyskała zasłużoną ocenę 8.9 ✪, na steam uzyskała "Przytłaczająco pozytywne" oceny (aktualnie są one "Bardzo pozytywne"). Uzyskała ona także 13 nagród m.in. Fantastic Arcade Showcase. W grę możemy zagrać przy pomocy klawiatury, padu, a nawet specjalnego Dance Pada.




    W grze wcielamy się w młodą blond włosą dziewczynę o imieniu Cadence, która poszukuje swojego ojca Doriana, który wyruszył na poszukiwanie skarbu ukrytego w tajemniczej krypcie demona zwanego NecroDancer. Jednak poszukiwania nie idą po naszej myśli i nasza Cadence traci grunt pod stopami oraz przytomność. Kiedy ją odzyskuje spotyka naszego NecroDancera który rzuca na nią klątwe. Zostaje ona połączona z naszą kryptą za pomocą magii, która sprawia, że może ona poruszać się jedynie w rytm muzyki, która aktualnie leci w tle naszej przygody.



    Oprócz domyślnego soundtracku, możemy do gry wgrać naszą własną muzykę, niestety rytm, z jaki muszą poruszać się nasze postacie zostanie taki jak przy domyślnym utworze. Oprócz tego mamy jeszcze do dyspozycji 5 różnych remixów stworzonych przez Virt'a, FamilyJules7X, Girfriend Records oraz A Rival'a. Choć dla naszej Cadence jest przewidziany podstawowy soundtrack w ustawieniach gry jesteśmy w stanie przestawić opcję muzyki tak, że na każdej postaci będą odblokowane wszystkie wersje utworów. Będą wtedy one losowo odtwarzane podczas przechodzenia poziomów.

    Na każdy poziom przypada określony czas, który wyznaczany jest przez długość naszego utworu, kiedy utwór się skończy zostajemy "wrzuceni" do następnego etapu. Jeśli to nie jest dla was wystarczające utrudnienie to musimy poruszać się naszą postacią w rytm wyznaczony przez grę, nasi przeciwnicy także poruszają się w ten sposób. Mamy dosłownie sekundy na podjęcie dobrej decyzji i wygranie konfrontacji z bossami i potworami zamieszkującymi kryptę. Każdy przeciwnik ma własną mechanikę, np.: szkielety przed wykonaniem ruchu podnoszą ręce do góry, golemy wykonają ruch dopiero za 3 wybiciem, czerwony smok zaatakuje nas atakiem obszarowym, kiedy staniemy naprzeciwko niego. Na każdą strefę naszej krypty mamy przypisaną daną grupę potworów i bossów, których trudność wzrasta z każdym poziomem.



    Postacie nie mają indywidualnego zdrowia. Zależy ono od naszego poziomu ulepszenia (w sklepie możemy kupić dodatkowe serca, zwiększenie licznika złota oraz ulepszenia skrzyń, które mogą pojawić się na mapie), kupujemy je za diamenty, które musimy znaleźć na mapie. Znajdują się one w ścianach, są małymi, niebieskimi, migającymi punktami, więc musimy bardzo uważnie ich szukać. Kiedy stracimy wszystkie punkty życia, gra kończy się dając nam opcję powrotu do lobby o wydania wszystkich diamentów, jakie zdobyliśmy lub ponownego podejścia do poziomu. W trakcie pokonywania poziomu możemy znaleźć wiele pomocnych przedmiotów, które wypadają nam ze skrzynek, beczek, pudełek lub możemy kupić je u sprzedawcy. Na mapie są także ukryte tajne przejścia prowadzące do specjalnych pokoi, w których możemy kupić specjalny ekwipunek, np. wykonany ze szkła, który tłucze się po 1 uderzeniu. Zdobywanie złota w Crypt of the Necrodancer jest banalnie proste, wystarczy poruszać się w rytm narzucony przez grę, jeśli będziemy tak robić to każde zabicie przeciwnika zwiększy nam mnożnik otrzymywanego złota (można go zwiększyć w lobby za diamenty), złoto wypada z zabitego przeciwnika oraz kiedy zniszczymy za pomocą bomby ściany w sklepie. Niestety zabawa z bombami w tej grze jest bardzo niebezpieczna, mają one określony czas, po którym wybuchają, niezależnie od rytmu muzyki, musimy zatem po położeniu bomby oddalić się od niej na odległość 3 kratek.



    Sklep prawie nigdy nie ma takiego samego rozmiaru, możemy niszczyć jego ściany dowoli (czasami zniszczenie ściany jest wymagane, aby się do niego odstać), dopóki nie zaatakujemy sklepikarza.



    W lobby na samym początku gry część pomieszczeń jest zamknięta. Możemy je otworzyć za pomocą kluczy, którymi uwolnimy uwięzionych bohaterów, ukrytych na mapach. Aby zdobyć klucz, musimy zakupić go u sklepikarza.



    Oprócz przedmiotów, przemierzając mapę możemy znaleźć ołtarze, pułapki oraz różnie przyciski. Przyciski mają za zadanie po utrudniać nam rozgrywkę, niektóre z nich przesuwają nas o 1 pole (w każdym możliwym kierunku, który jest wyznaczony przez strzałkę na przycisku), mogą zwolnić lub przyspieszyć tempo gry, postawić obok nas bombę oraz ... Nic nie zrobić (przyciski bez żadnego oznaczenia). W krypcie znajdują się 2 rodzaje pułapek, jedna ma sprawić,że naszą postać spadnie do losowego wybranego pomieszczenia (może to być następny poziom, albo specjalny pokój pełen bossów lub specjalnych przeciwników). Ołtarze mogą dawać nam przedmioty, zamieniać nasz cały ekwipunek w szkło lub zabierać nam życie w zamian za buffy.

    W grze mamy do wyboru 10 grywalnych postaci. Część z nich jest ze sobą spokrewniona: Cadence jest córką Melody i Doriana. Eli to jej stryj, a Aria babcią od strony matki.

    Cadence (pol. Rytm) - najbardziej zbilansowana postać, nie ma żadnych utrudnień ani specjalnych przedmiotów. Startuje z bombą   i sztyletem . Po uruchomieniu trybu kooperacyjnego pojawia się Choral (pol. chór), która ma te same statystyki i przedmioty co Cadence. Różni się od niej tylko wyglądem. Jest od początku dostępna w lobby.


    Bard (pol. bard) - jako jedyna postać nie porusza się w rytm muzyki, potwory dostosowywują się do rytmu w jakim porusza się gracz, jednak nadal musi on zmieścić się w czas trwania utworu. Startuje z bombą  i sztyletem .  Ma dostęp do wszystkich przedmiotów oprócz Przeszczepu Serca, wszystkich filarów oprócz Sanktuarium Rytmu oraz wszystkich sklepów. Potwory w trybie kooperacji reagują na ruch obu graczy, jeśli jeden z graczy ma tę postać. Jest od początku dostępny w lobby.
    Monk (pol. mnich) - I tutaj zaczynają się trudności. Postać startuje ze sztyletem  i Krwawą Łopatą . Nie możemy zbierać nim żadnego złota oraz Korony Chciwości, jeśl to zrobimy postać natychmiast umrze. Złoto zostanie automatycznie zebrane, jeśli skończymy poziom (nie działa, jeśli spadniemy poziom niżej przez pułapkę). Możemy go odblokować, kiedy przejdziemy strefę 3.

    Eli (pol. eli) - Nie może używać bronii. Posiada nieskończoną ilość bomb, którymi walczymy. Startuje z amuletem Urok Nazara  oraz łopatą . Możemy go odblokować pokonaniu strefy 1.
    Dorian (pol. Dorian) - W grze jest przedstawiony jako jeden z nieumarłych podwładnych NecroDancera. Startuje ze sztyletem, kilofem, Napierśnikiem Doriana , Pierścieniem Mocy , kompasem  oraz Butami Skakania . Nie może on znaleźć żadnych butów oraz zbroii. Może zdjąć Buty Skakania ale wtedy z każdym krokiem będzie otrzymywał 0.5 pkt obrażeń. Można go odblokować po pokonaniu Cadence bossa Dead Ringer.

    Melody (pol. melodia) - Została wskrzeszona przy pomocy instrumentu Złotej Lutni , którą używa teraz jako broń. Startuje ze Złotą Lutnią  oraz łopatą . Ponieważ Melody także jest przeklęta, to nie może ona atakować przeciwników, ale jej broń zadaje 1 pkt obrażeń wszystkim potworom w pokoju kiedy tylko się poruszy. Nie da się zwiększyć tych obrażeń ani podnieść innej broni. Nie może także podnosić przedmiotów zwiększających obrażenia.

    Aria (pol. aria) - Jako jedyna ma unikalny poziom życia. Zaczyna grę z połową życia i nie da się go zwiększyć. Przechodzenie gry zaczyna od ostatniej strefy (4) próbując dotrzeć do 1. Cały czas będą pojawiać się przeciwnicy ze strefy 4. Jej jedyną bronią, którą może używać jest sztylet. Wszystkie pułapki i uderzenia od wrogów są dla nas śmiertelne. Jeśli stracimy rytm i pomylimy się, Aria momentalnie umiera. Startuje ze sztyletem , miksturą  i medalionem Urok Nazara . Można ja odblokować po pokonaniu strefy 4 Melody.

    Coda (pol. Koda) - jest to kombinacja Arii, Monk'a i Bolt'a. Umiera z tych samych powodów co Monk, Aria i Bolt. Porusza się z podwójną prędkością. Nie może używać innej broni niż sztylet. Nie może znaleźć żadnej broni, wchodzić do sklepu z jedzeniem oraz Krwawego Sklepu, część przedmiotów/ołtarzy nie pojawia się, kiedy nią gramy. Startuje ze sztyletem , łopatą  i medalionem Urok Nazara  . Możemy ją odblokować, wtedy kiedy pokonamy wszystkimi postaciami wszystkie dostępne tryby.

    Gra nie należy do najprostszych, jednak kiedy poczujecie rytm i będziecie w stanie podążać za nim na każdym poziomie, gra nagle zamieni się bardzo trudnej w najprzyjemniejszą na świecie. Nie jest w stanie szybko się znudzić, każda strefa i poziom stawia przed nami coraz trudniejsze wyzwania, wymagające od nas coraz więcej wysiłku. Same postacie są na tyle zróżnicowane, że odnosi się wrażenie, iż strefy zmieniają się razem ze zmianą naszej postaci, każda z nich ma także własny soundtrack więc o powtarzalnej muzyce nie ma mowy. Grafika gry jest bardzo przyjemna dla oka. Jedynym minusem jest mechanika używania przedmiotów. Każdy slot w naszym ekwipunku ma własną kombinację klawiszy. W trakcie ucieczek przed potworami naprawdę łatwo jest się pomylić i przypadkowo wysadzić się lub stracić cały mnożnik złota.

    Oceń artykuł Recenzja gry Crypt of the NecroDancer

    (4.73/5) 11 ocen

    Komentarze

    gierka wydaje się spoko naprawde

    6 października 2018 09:22
    0

    Sztos

    8 września 2018 15:11
    0

    Fajny artykul

    1 września 2018 13:42
    0

    Zagram chyba

    7 września 2018 19:29
    0

    Nawet nawet

    22 września 2018 09:50
    0

    Fajny artykuł, ale bywały lepsze.

    12 września 2018 19:14
    0