Witjcie :p
Moja kolejna praca będzie się skupiać na grze wyprodukowanej przez niezależny zespół o nazwie "Tarsier Studios". Mrożący krew w żyłach tytuł brzmi "Little Nightmares". Serdecznie zapraszam do zapoznania się z artykułem :-.)
W Little Nightmares głównym bohaterem jest Six-mała dziewczynka odziana w żółty płaszcz przeciwdeszczowy, która ma za zadanie wydostanie się z "The Maw"(Coś w stylu podwodnego miasta jak w Bioshocku). Nasza główna bohaterka jest zagrożona przez potwory, oraz wiele innych niebezpieczeńśtw czychających na nią w tej podwodnej pułapce. Wszystkie zagrożenia i niebezpieczeństwa zostały zainspirowane koszmarami i lękami z czasów dziecięcych.
Little Nightmares należy do gatunku platformówek. Została wydana na wiele platform (PlayStation 4, Xobx One, Nitendo Switch, oraz na Komputery z Windowsem.)
Pierwsze skojarzenie jakie miałem z tą produkcją przwyiodło mi produkcję duńskiego studia Playdead "Limbo", lub wydany później spadkobierca "Limbo", czyli "Inside".
Little Nightmares, pierwotnie nazwae Hunger- zostało nagrodzone tytułem "Najlepszej gry niezależnej" nadanej na gamescomie w 2016r.
Fabuła, którą wcześniej zarysowałem cechuje prostota- musimy uciec z podwodnego więzienia unikając zagrożeń które czają się za każdym rogiem.
Grafika 2.5D wyróźnia się mroczną stylistyką, która przyciąga wielu graczy i cieszy wzrok odbiorców.
Gra plusuje również pod względem swojej niesamowicie klimatycznej ściężki dźwiękowej, która tylko dodaje jej mrocznego klimatu, który wyróżnia tę produkcję na tle innych gier platformowych.
Rozgrywka w głównej mierze skupia się na przeskakiwaniu z platform na platformy, oraz rozwiązywaniu wielu zagadek, które nie raz mogą przysporzyć kłopotów, lecz w ogólnym rozeznaniu nie sprawiają tak wielu trudnośći. Rozwiązując kolejne zagadki, przeskakując z kolejnej platformy na kolejną jesteśmy coraz bliżej wydosania się z "Paszczy".
Głównym zagrożeniem które możemy spotkać w Little Nightmares, na pewno są dużo więksi przeciwnicy, którzy symbolizują strachy naszego dzieciństwa. Przykładem takiej postaci jest Kucharz, z którym Six nie jest w stanie walczyć, jak z żadnym innym przeciwnikiem, więc naszym zadaniem jest jest sprytne przekradanie się za ich plecami, tak by nie narobić halasu ani nie wzbudzić podejrzeń. Przyciągnięcie uwagi, wykonanie nieostrożnego ruchu oznacza śmierć.
Uważam że produkcja jak najbardziej zasługuje na bliższe zapoznanie z nią. Klimat, oprawa oraz udźwiękowienie jak i sam pomysł stanowią wspaniałe połączenie które stanowi coś pięknego :)
Świetne! Dobry artykuł :)
Fajne
Zagrałem w nią i sztosik! Dzięki za artykuł!
Witam ciekawe ciekawe ciekawe
Może być
Fajna
Bardzo fajne
Chyba zagram