Dzisiaj przedstawię jednego frame'ów tzw. end game. Zapraszam.
Harrow- zawsze gotowy do poświęcenia
- powłoka dropi ze skażonych przeciwników podczas misji szczelin pustki; z tych przeciwników z żółtą poświatą, z których wypada substrat. Bardzo łatwo zdobyć tę część, gdyż prawie codziennie gra się misje szczelin pustki
- neurooptyka dropi z infiltracji w Fortecy Kuva; wymagane jest pomyślne shackowanie trzech baz, w przeciwnym wypadku nie dropnie; jest to losowy drop i mała szansa, więc trzeba się przygotować na to, że będzie się powtarzać tę misję wiele razy
- systemy dropią z misji dezercji w rotacji C, czyli po uratowaniu 8 składów; znowu jest to losowy drop, więc będzie trzeba powtarzać misję; a jest ona bardzo powolna i monotonna, więc dla niektórych graczy ten komponent pozostaje legendą
- Energia: 100 (150 na randze 30)
- Tarcza:150 (450 na randze 30)
- Życie: 100 (300 na randze 30)
- Pancerz: 150
2)Pokuta- Harrow bije się kadzidłem po plecach, co daje bonusy dla sojuszników w zasięgu umiejętności, co zabiera jego całą pojemność tarcz; ale przede wszystkim to Harrow musi zabijać, aby móc je efektywnie wykorzystać; pokuta daje przede wszystkim przyspieszone strzelanie, atakowanie oraz przyspieszone przeładowanie; zadawanie obrażeń leczy siebie i sojuszników; długość pokuty zależy także od ilości posiadanej tarczy, dlatego warto mieć ją pełną przed rzuceniem i zaraz potem używać potępienia do ładowania jej; pokuta trwa maksymalnie 120 sekund
3) Kadzielnica- Harrow okadza siebie, poświęcając energię; w ten sposób umożliwia zdobywanie energii poprzez zabijanie wrogów(za zabójstwo w głowę jest 4 razy więcej) w zasięgu umiejętności dla siebie i sojuszników; ilość energii za zabójstwo jest zależne od ilości poświęconej energii, czyli im dłużej się kadzi, tym więcej się dostaje
4) Przymierze- rzucając tę umiejętność, Harrow unosi się tak do góry i kręci przez chwilę; daje to nieśmiertelność sobie i sojusznikom przez kilka sekund. W tym czasie zliczane są obrażenia, które zadają nam wrogowie, co potem przekłada się na bonus do trafień w głowę. Ten bonus trwa kilka sekund i można zadawać nawet 2 razy więcej dmg w głowę, co daje nam nawet czerwone kryty. Tutaj jest duża rozbieżność w czasie trwania: sama nieśmiertelność przykładowo trwa 9 sekund, a bonus 16. Nie można ponownie użyć tej umiejętności, kiedy aktywny jest bonus.
Build i porady dla Harrowa
Harrow przede wszystkim ma możliwość podwojenia swojej tarczy, przez co dobrze jest używać modów na pojemność tarczy, co także przełoży się na długość Pokuty. Ma mało energii, ale mod Przepływ powinien wystarczyć, ponieważ w razie potrzeby mamy Kadzielnicę(można też używać umiejętności z Zenurika przez operatora). Mój build jest uniwersalny, pozwala na optymalne używanie wszystkich umiejętności skutecznie podczas misji. Dlatego też mam mody na siłę, zasięg, czas trwania. Nie formowałem jeszcze do końca wszystkich gniazd, więc zawsze w przyszłości to są wolne miejsca.
Harrow bardzo dobrze nadaje się na polowanie na Eidolony na Równinach. Jego 4 umiejętność daje nieśmiertelność sobie i sojusznikom, kiedy Eidolon wyzwala falę energii. Dodatkowo bonus do obrażeń krytycznych przyczynia się do szybkiego powalenia Eidolona. Harrow budowany pod polowania ma mniejszy czas trwania umiejętności(chodzi o, żeby móc szybko używać Przymierza) oraz większy zasięg.
Jak się nim gra? Ładuje się energię poprzez operatora lub kadzielnicę. Używa się potępienia do ładowania tarcz, a potem pokuty. Robimy tak, aż będzie maksymalny czas trwania- 120s. W razie potrzeby używamy przymierza.
Harrow posiada kilka itemów kosmetycznych, z racji tego, że był stosunkowo niedawno wydany. Jest jeden skin z Tennogenu. Mój Harrow wygląda tak:
gm kdowjj hdkckd
Bardzo ciekawy artykuł dla fanów warframe.
Fajny artykół
spoko napisane
spoko artykuł no dobry jest polceam
spoko ziomek super artykol
Spoczko
ciekawy bardzoo
ok]\
bardzo fajny artykuł