6. miejsce w rankingu najpopularniejszych gier online w Polsce w 2011 roku, blisko 300 tysięcy graczy, prawie 1000 nowych kont dziennie. Przy dzisiejszych tytułach, jak Fortnite, PUBG czy CS:GO, są to liczby niewielkie, jednak, jak na rodzaj czy samą historię produkcji, są to liczby imponujące.
Margonem to polska gra przeglądarkowa 2D na zasadach MMORPG. Początkowo została stworzona przez studentów Politechniki Śląskiej, jako temat pracy magisterskiej jednego z nich. Następnie udostępniona komercyjnie, lecz początkowo serwery gry wytrzymywały obciążenie kilku osób. Wraz ze wzrostem liczby graczy, rozpoczęto prace nad przepisaniem silnika z PHP na C++, co ostatecznie zostało ukończone w 2010 roku. Jednocześnie zmiany nastąpiły po stronie klienta - DHTML został zastąpiony przez HTML przy użyciu biblioteki jQuery. W 2015 roku pojawił się nowy interfejs gry, który od 2018 roku jest dostępny na wszystkich serwerach.
Zaczynając przygodę mamy do wyboru 6 profesji - ciężkozbrojnego wojownika, inteligentnego maga, przebiegłego łowcę, dzielnego paladyna, zwinnego tancerza ostrzy czy bystrego tropiciela. Jest to bardzo ważna decyzja, ponieważ wybierając daną postać, określamy styl naszej gry, naszą przydatność w różnorakich sytuacjach, umiejętności, których będziemy się uczyć i oręż, którym będziemy władać.
Decydując się na wojownika będziemy cechować się dużą ilością życia, jednak przez ciężkie uzbrojenia, znacznie stracimy szybkość i zdolność unikania ataków przeciwnika. Decydując się na maga będziemy cechować się atakiem, którego wróg nie będzie mógł unikać, a także umiejętnością przyjmowania do pewnych wartości ataków przeciwnika bez straty życia. Znacznie stracimy jednak na punktach zdrowia. Decydując się na łowcę czy tropiciela dostaniemy postać szybką i zwinną, posługującą się łukiem, odpowiednio trucizna, bądź głęboka rana w przypadku łowcy i magiczne żywioły w przypadku tropiciela. Decydując się na tancerza ostrzy stracimy nieco na zdrowiu, jednak znacząco nadrobimy to w uniku czy szybkości ataku. Gdy wybierzemy paladyna, będziemy mieli do dyspozycji wojownika, z mniejszą ilością punktów życia, lecz szybszego, z dodatkowym atakiem od magicznych żywiołów.
Gra oferuje wiele elementów i daje każdemu szanse na znalezienie swojego stylu gry. Od zdobywania poziomu, poprzez zabijanie potworów, przez wykonywanie zadań fabularnych, na rywalizacji bezpośredniej z innymi graczami kończąc. Taką rywalizacją niewątpliwie są walki między graczami, przeróżne ustawki czy walka o elitarne potwory (bądź przedmioty z nich), w postaci elit, elit II, herosów, tytanów i kolosów.
Pomimo tego, że gra ma już ponad 12 lat, nadal się rozwija; co chwila dodawana jest nowa zawartość. Specjalne wydarzenia z dedykowanymi zadaniami, specjalnymi potworami i pamiątkowymi przedmiotami dodawane są kilka, a nawet kilkanaście razy w roku. Ciągłe usprawnienia w mechanice gry, poprawki w silniku i kliencie. Dość ważną rzeczą, o której nie wypada nie wspomnieć jest forum gry - tętniące nieustannie życiem, wypełniające się w każdej sekundzie dziesiątkami postów. Liczne konkursy, dedykowane działy, w których można dyskutować z Administracją i luźne wątki, w których na spokojnie można odpocząć i pośmiać się ze społecznością gry.
Podsumowując - gra, pomimo retro wyglądu i swojego wieku, nadal jest na bieżąco aktualizowana, a społeczność jest wspaniała (można to zauważyć na corocznych zlotach sympatyków Margonem). Jest to produkcja jak najbardziej godna uwagi i godna, żeby w nią zagrać.
Spk artykuł ok
nie gralem... ale cyba sprobuje spoko artykul zaciekawila mnie gierka :D
jest spoko
ja gram i gra jest super polecam z całego serca
Artykuł świetny,
chociaż pachniał mi plagiatem to jednak się myliłem.
Spoko :)
spoko artykuł.
Spoko nawet
o rewelacja nomanie