• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Oceń artykuł "Geometry Dash - parkour 2D!"

    (4.27/5) 15 ocen
    Macialdo100, 29 maja 2018 19:01

    Geometry Dash - parkour 2D!

    Witam! Dziś napiszę o Geometry Dash i powiem Wam, jak się gra w tą gre i wytłumaczę większość zasad. Zanim zacznę wchodzić w detale, chciałbym powiedzieć, że ta gra jest trudna i raczej dla tych, co mają długą wytrzymałość. Także pisałem ten artykuł przed updatem 2.2. W każdym bądź razie, zaczynamy.

    1. Na czym ta gra polega?
    Geometry dash polega na tym, że jesteś małą kostką, która musi się przemieścić od początka, do końca. Robi to się za pomocą skakania, latania i innych sposobów przemieszczania się podczas słuchania muzyki z danego poziomu. Ogólnie poziomy są raczej trudne więc gra wymaga memoryzowania poziomu w głowie żeby wiedzieć, co zrobić w danym momencie.

    2. Jak działa gra?
    -Gra wykonuję funkcję jak gracz dotknie ekran (lub w przypadku komputera przyciśnie spacje/przyciśnie lewy przycisk myszy).
    -Graficznie, to nie każdy telefon może utrzymać tą gre, ale prawdopodobnie Twój komputer ją utrzyma.


    (przykład grafiki i skoku kostki)

    -Transformacje:

    a) Kostka


    Jak klikniemy ekran jako kostka, to najzwyczajniej na świecie skoczy

    b) Samolot

    Jak przytrzymamy palec na ekranie, to samolot zacznie latać w górę, a jak puścimy ekran, to zacznie spadać w dół

    c) Piłka

    Jak piłka, gdy przyciskamy ekran, to zmieniamy grawitację (np. jak jesteśmy na podłodze i przyciśniemy ekran, to przelecimy na sufit

    d) UFO

    Gdy nasza postać zamieni się w ufo, to będzie działać podobnie to flappy birda

    e) Fala (lub strzałka)

    Jak jesteśmy falą, to lecimy na skosy i jak trzymamy palec na ekranie, to leci w górę, a jak nie trzymamy palca, to leci w dół. To jest prawdopodobnie najcięższa do opanowania transformacja w całej grze.

    f) Robot

    Jak jest się robotem, to skaczemy jak kostka, ale wyżej. Można ten skok skracać.

    g) Pająk

    Jak jesteśmy pająkiem, to pająk działa podobnie do piłki, tylko że zamiast zlatywać powoli do góry, to automatycznie w horyzontalnej lini niemalże się teleportuję

    -przedmioty:

    a)Podskoki:


    Różowy, czerwony i żółty podskok powodują, że jak przy nich skoczymy (czyli jeszcze raz w powietrzu skoczymy przy nich), to działają jak dodatkowy skok. Różowy powoduję skok niski, żółty, normalny i czerwony, bardzo wysoki.

    Niebieski i zielony powodują, że postać zmienia daną grawitację. Różnica jest taka, że niebieski robi to bardzo szybko, a zielony robi to z opuźnieniem.

    Natomiast zielony ze strzałką i różowy ze strzałką robią taki rodzaj szarży, tylko że różowy również zmienia grawitację po zakończeniu szarży.

    Finałowo czarny powoduję, że jak jesteśmy w powietrzu i użyjemy czarnego, to bardzo szybko nas ściąga na ziemię.

    b) Przyciski

    Przyciski robią dokładnie to samo co podskoki, tylko nie ma czarnego i obydwu ze strzałką.

    c) Portale

    Są portale transformacji, które transformują nas w transformacje wymienione wcześniej. Wszystkie wyglądają tak samo, ale mają inny kolor.

    (portal do zamiany w kostkę)

    Są portale, które zmieniają nasz gameplay. Dwa z nich to zmiana grawitacji na ziemi i zmiana grawitacji na suficie.

    (na ziemna zmiana)

    (sufitowa zmiana)

    Jeszcze jeden utrudniający gameplay to portal lustrowania. Lustruję cały ekran i zamiast iść od lewej na prawo idziemy od prawej na lewo. Ten efekt można zwrócić do normy stawiając portal pokazany pod tym tylko że niebieski


    Są również zmieniacze prędkości. Są one praktycznie portalami ale narazie zalicze je jako portal. Jest pięć stopni zmiany prędkości. Jeden to spowolnienie, drugi to zwykły (czyli jak mamy spowolnienie, to możemy wrócić do normalnego tęmpa), trzeci to normalna prędkość razy 1.25, czwarty to normalna prędkość razy 1.5 i ostatni to normalna prędkość razy 1.75.


    I teraz mam portale które nie przydziele do żadnej kategori
    Mamy portal teleportujący. Jeżeli postawisz niebieski portal i pomarańczowy portal pokazany podspodem i gracz wejdzie w ten portal, to zostanie przeteleportowany z jednego portalu do drugiego.
     
     Jest portal który podwaja naszą postać. Jak interaktujesz się postacią, to obie będą coś robić. Ten efekt można odwrócić stawiając portal odwracający efekt
     

    (troche gameplay jako strzałka po portalu podwojenia)
     Ostatnie portale jakie są to portale zmiany rozmiaru. Myślę że z samej nazwy wiecie, co one robią. Tak, zmniejszają i powiększają postać. Niestety niemożna być gigantem, ale można być małą kosteczką. Portal powiększający po prostu powiększa zmniejszoną postać.

    Uffff.... nareszcie koniec portali, już mi się niedobrze robiło. No dobra, co ja tutaj jeszcze mam na mojej liście... a ok.

    d) Podstawowe przeszkody

    Kolec

    Jak go dotkniesz, zginiesz (a co się dzieje jak giniesz? idziesz na początek poziomu... -_-)

    klocek

    Możesz na niego wskoczyć, ale niemożesz o niego się zderzyć.

    e) Monety

    Monety można zbierać podczas grania w poziomy. One nie są wymagane, ale dają fajne rzeczy (np. skiny ale o tym później)

    Ok nareszcie skończyłem z punktem drugim, teraz czas na-

    3.Jak budować poziomy?


    Przepraszam, ale ja jeszcze niewiem. Jest jakieś tam miliony triggerów i innych budowli i ja po prostu niemogę się połapać. Słyszałem jedynie, że budowanie poziomów jest czaso chłonne, ale to tak jak cała gra.

    No dobra... przeprosiłem za nieposiadanie wiedzy na temat budowania poziomów... to teraz kostjumy

    4. Skiny

    Skiny do postaci można zdobywać w trzy sposoby:
    -ukończyć poziom
    -kupić w sklepie
    -zdobyć za achievement

    Skiny w żaden sposób nie ułatwiają gry (łącznie z kolorami do skinów). One są tylko na wygląd.
    Skiny są na wszystkie rodzaje transformacji. Do tego wszystkiego dochodzą jeszcze ścieżki (zostawiają za sobą ślad) i efekty śmierciowe (jak gracz umiera, to na przykład umiera)

    (jeden z efektów śmierciowych)

    Dziękuję za czytanie mojego PIERWSZEGO artykułu I mam nadzieje że przynajmniej jednej osobie pomogłem. Jeżeli zrobiłem coś źle, piszcie w komentarzach i dajcie mi znać. Także, przepraszam jeżeli był troche nudny, ale naprawde starałem się. Jeszcze raz dziękuję i dowidzenia

    (PS. Jeżeli ktoś chce, to może mi pomuc i użyć tego unikalnego kodu GH886681. Wpisuję go się pod zdobywaj>więcej i tam jest GH i dalej do wpisania)






    Oceń artykuł Geometry Dash - parkour 2D!

    (4.27/5) 15 ocen

    Komentarze

    Ok dziękuję, w następnych artykułach nie wstawie kodu i postaram się o ortografię, ale niestety jestem dyslektykiem. Dalej, jak na 12 lat i dyslekcje, to nawet nieźle. Jak ktoś jest ciekaw to dostałem 500 kamieni za to. Jeszcze raz, dziękuję za opinie, i postaram się poprawić.

    4 czerwca 2018 15:42
    0

    Bardzo fajne

    22 czerwca 2018 07:14
    0

    spoczko ziomekkkkkkk

    7 czerwca 2018 20:47
    0

    Chyba że mówisz o tym kodzie ale ja nie nazwałabym to reklamą tylko oszustwem xd

    30 maja 2018 15:58
    1

    Ale wiesz że on/ona nie dodaje tych reklam LMAO

    30 maja 2018 15:57
    1

    fajny artykuł 👍

    29 lipca 2018 15:50
    0

    Super artukuł polecam bardzo gierke bardzo ją lubie

    15 lipca 2020 09:17
    0