Star Wars: Battlefront II było grą kontrowersyjną z powodu agresywnego modelu płatności - opartego na lootboxach (mi.n) -. Czy po wielu aktualizacjach podejście Electronic Art's (Twórców Gry) się zmieniło?
Ale jednak, czy warto wrócić lub kupić grę Star Wars: Battlefront II (2017)?
Gra ta została drastycznie zmieniona, jej system finansowy, który poprzednio opierał się na hazardzie, za prawdziwe pieniądze bądź walutę z gry (Kredyty Galaktyczne) kupowało się jedną z trzech skrzyń :
- Skrzynie Żołnierza (zawierała gwiezdne karty głównie do trooperów, jednak czasami wypadały inne karty, była ona drugą najlepszą skrzynią) Kosztowała 3200 Kredytów.
- Skrzynie Myśliwca (zawierała gwiezdne karty głównie do statków, jednak czasami wypadały inne karty, była ona najrzadziej kupowana) Kosztowała 3000 Kredytów.
- Skrzynie Bohatera (zawierała gwiezdne karty głównie do bohaterów, jednak czasami wypadały inne karty, była ona najbardziej opłacalna, każdy zdrowy na umyśle gracz kupował własnie tą skrzynie bądź Skrzynie Żołnierza) Kosztowała 2.200 Kredytów.
System ten został zaktualizowany, zamiast Gwiezdnych Kart które drastycznie zmieniały rozgrywkę, dla przykładu dodawały życie, zwiększali zasięg zdolności lub je zmieniali na serwery zawitały skiny, dało się je zdobyć za prawdziwe pieniądze, bądź Kredyty. Pozatym cała inna zawartość, dodatki są za darmo. A same karty, da się zdobyć za Kredyty, bądź kupić za prawdziwe pieniądze jednak nie ma już systemu hazardu, a same karty wbija się banalnie łatwo i szybko.
Mimo tego iż w grze dostępna jest kampania dla pojedynczego gracza, opowiadająca o członkini Oddziału Inferno - Sił Specjalnych Imperium - Odradzam jej przechodzenie, mimo tego iż można za to dostać kredyty. Jest bardzo... mdława, większości osób to nie zaszkodzi jednak fanom Gwiezdnych Wojen, takim jak ja kampania pozostawia olbrzymi niesmak. O ile nie chcecie dostać w okolicy 5 tysięcy kredytów, co jest śmieszną ilością jak na beznadziejność tej kampanii. 5 tysięcy zarobi się z 7 godzin grania multiplayer (chyba że naprawdę potrafisz grać oraz spędziłeś sporo w tej grze, sam mam w okolicy 1000 godzin na konsoli PS4, zarobisz tyle w ciągu 6 gier trybu Galaktyczny Szturm 20 vs 20 Objective czyli około 3 godziny gry, jeśli rozgrywki będą długie), kampania jest rozwijana, ale nadal jest nudna i mdława.
Jednak multiplayer jest bardzo przyjemny, DICE oraz EA dodają nowe mapy, bohaterów, statki, Do gry zostały już dodane postacie takie jak Cpt. Phasma, Finn, Hrabia Dooku, Anakin Skywalker, General Grieveus, Obi-Wan Kenobi, a zapowiadane są nowe systemy walki mieczami. Dodane zostały również statki bohaterów takie jak, TIE Fighter Iden Versio (bohaterki kampanii), Sokół Milenium Lando Carlissiana z filmu Gwiezdne Wojny Historie : Solo. Tryby zostały dodane, nawet takie przez ograniczony czas, jak Konwój, Łowy Ewoków, Rakietowy Ładunek, Zmagania Bohaterów, i inne.
Uważam iż mimo błędów popełnianych przy samej premierze, nadal warto zastanawiać się nad kupnem Star Wars: Battlefront II, gra jest cały czas rozwijana, często są premie na zdobywanie kredytów, a na 21.03.2019 zapowiedziany został tryb "Titan" polegający na Walce Objective Na Ziemi, oraz Walce z Powietrza. Gra cały czas się rozwija, cena nie jest wielka, Community przyjemne, a sam Gameplay Multiplayer, równie ciekawy.
Pozdrawia BlakuQ, i niech moc będzie z wami.
ciekawe ... NICE
Mi fifa i tak nie dziala
Zobaczymy, czy się nauczyli, przy premierze Fallen Order. Mam nadzieję, że chociaż teraz nie rozczarują
Świetnie napisane nic dodać nic ująć
ok
Nie,EA nie uczy się na błedach,dostaje po tylku jest spokój przez chwile i znowu coś muszą zrobić głupiego(czyt: powiedzenie że gry singleplayer to przeżytek red dead redemtion 2,wiedzmin,cyberpunk)
Ciekawy artykuł do czytania ;)
Bradzo fajny artykuł
Fajna gierka
Raczej się nie nauczą.