• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Oceń artykuł "Smite #7 - Artemida"

    (4.11/5) 9 ocen
    Wiechuu, 9 marca 2019 19:10

    Smite #7 - Artemida

    Artemida jest boginią łowów i pochodzi z mitologii greckiej. Jest łowczynią, cechującą się atakiem dystansowym. W grze dostępna jest jako postać darmowa, otrzymujemy ją wraz z założeniem konta.


    Legenda:
    Artemida, boginia łowów jest córką Zeusa i Leto, efektem zdrady jej ojca, który był z Herą. Narodziła się jako pierwsza, dzięki czemu asystowała przy narodzinach swojego brata bliźniaka - Apolla. Swoje dzieciństwo spędziła w łonie natury, ćwicząc swoje umiejętności strzeleckie przez polowanie na zwierzęta. Wraz z wiekiem nie pozwalała na to, aby ktoś podważał jej umiejętności. Otos i Efialtes grozili, że ją porwą i wtedy ta będzie musiała któregoś poślubić. Przemieniła się w zwierzę i gdy Ci chcieli ją zabić, nabili się nimi nawzajem ginąc. Potem starał się Akteon jednak został zjedzony przez własne psy.

    Umiejętności Artemidy wyglądają następująco:


    Los przestępcy (Zdolność: cel naziemny) - Artemida wyrzuca pułapkę dzięki której wrogowie, którzy znajdują się w obszarze pięciu komórek zostaną schwytani. Dzięki temu nie będą mogli się poruszać, a także przez 3 sekundy będą otrzymywać obrażenia.


    Mściwy atak (Zdolność: wzmocnienie) - Artemida używając tej umiejętności wystrzeliwuje swoje strzały ze zwiększoną szybkością. Dodatkowo jej szybkość poruszania także się zwiększa o 20 %.


    Poskromienie zuchwałych (Zdolność: cel naziemny) - Artemida wystrzeliwuje równocześnie bardzo dużą ilość strzał, które sprawiają, że wrogowie otrzymują obrażenia,a dodatkowo zostają spowolnieni.


    Dzik kalidoński (Zdolność: obszarowa) - Artemida przywołuje swojego dzika, który biegnąc zadaje obrażenia najbliższemu wrogowi. Jest odporny, dopóki kogoś nie trafi. Potem atakuje innych przeciwników, aż skończy się jego życia. Długo życia wynosi 6s.


    Stały cel (Zdolność: pasywna) - Dzięki tej umiejętności ataki podstawowe zadają większe obrażenia. Jest to 30% więcej sługusom, a także 15% przeciwnym bogom.

    Bazowe statystyki wyglądają następująco (w nawiasach podano zwiększenie się bazowych statystyk na każdy następny poziom):
    Zdrowie: 525 (+75)
    Mana: 239 (+34)
    Szybkość: 365 (+0)
    Zasięg: 55 (+0)
    Atak: Co 0.97 (+1.7%)

    Siła
    Obrażenia: 38 (+2.5)

    Obrona:
    Fizyczna: 15 (+3)
    Magiczna: 31 (+0.9)

    Najładniejsza skórka (według mnie)


    Rekomendowany build (tryb gry solo):
    Początkowy: Mikstura lecząca, Mikstura many, Buty, Shuriken, Widmowa zasłona, Amulet egidy, Koraliki oczyszczenia
    Końcowy: Zatruta gwiazda, Tabi wojownika, Demon wiatru, Egzekutor, Sai Qin, Ostrze śmierci, Zgniatacz, Okrycie niezgody

    Ciekawe informacje:
    - Artemida jest siostrą bliźniaczką Apolla.
    - Dzik, który posiada Artemida nazywa się Tusky.
    - Przez pewien czas Artemida nie była darmową postacią. Jej cena wynosiła wtedy 575 punktów łaski lub 200 klejnotów.
    - Skórka 'Mistyczna łuczniczka' była bazowana na kobiecych postaciach Anime.

    Zapraszam do oceny artykułu.

    Oceń artykuł Smite #7 - Artemida

    (4.11/5) 9 ocen

    Komentarze

    Wolałbym zobaczyć wszystkie skórki zamiast twoich ulubionych tylko. Reszta jest ok.

    18 marca 2019 18:38
    0