Witajcie! W tym artykule opiszę wszystkie dostępne tryby w grze Argo. Zapraszam!
W Argo na chwilę obecną znajdziemy cztery różne tryby gry. Trzy tryby taktyczne 5 vs 5 przeciwko innym graczom, oraz jeden tryb kooperacji przeciwko AI.
Zacznijmy od trybów gry przeciwko innym graczom (PVP):
Link - Link to tryb gry, w którym każda drużyna zaczyna z trzema punktami połączonymi węzłami na mapie i ma za zadanie połączyć co najmniej 1 węzeł z kolejnego punktu, aby móc następnie przechwycić drugi i tak dalej. W momencie gdy będziemy mieli pięć węzłów możemy przechwycić węzeł z głównej bazy znajdującej się w centrum mapy, która stanie się głównym miejscem walk. Na mapę co kilka minut zrzucany jest zrzut zaopatrzenia. W momencie przechwycenia go przez jedną drużynę, druga nie jest w stanie przechwycić głównej bazy do czasu kolejnego zrzutu. W tym trybie możemy się odradzać po śmierci.
Raid - To tryb, w którym jedna drużyna to atakujący, a druga to obrońcy, których zadaniem jest obrona jednego z 3 obiektów w bazie. Zadaniem atakujących jest wejście do bazy i dowiedzenie się, który z 3 celów jest tym, który muszą przechwycić. Sposób, w jaki dowiedzą się, że muszą przechwycić konkretny punkt to jedna ze stref w bazie, w której zaznaczona na mapie będzie skrzynka z komputerem, co oznacza, że jest to strefa, w której znajdują się punkty do przechwycenia. Obrońcy nie mogą swobodnie biegać po mapie, tylko muszą siedzieć w bazie i ją bronić. W momencie wyjścia poza teren bazy obrońca po dziesięciu sekundach umiera. Umożliwia to atakującemu zespołowi wybranie sposobu, w jaki będą obchodzić i atakować bazę obrońców, przez co tryb jest jeszcze bardziej taktyczny. W tym trybie znajdują się również zrzuty zaopatrzenia, ale działają one nieco inaczej niż w trybie gry Link. W momencie, gdy atakująca drużyna przechwytuje zrzut zaopatrzenia, otrzymuje informacje na temat trzech celów oraz ich lokalizacji na mapie. W momencie przejęcia zrzutu przez obrońców czas pozostały do końca rundy jest skracany o 5 minut.
Clash - To tryb gry, w którym obie drużyny walczą na ogromnej mapie wypełnionej punktami przechwytywania. W trybie Clash możemy zdobyć tylko jeden punkt na rundę. Na początku gry obie drużyny mają za cel przejęcie punktu w centrum mapy. Drużyna, która zdobędzie ten punkt, decyduje w następnej rundzie, jaki punkt chce przechwytywać jako następny. Zadaniem obu drużyn jest dostanie się do bazy przeciwnika osadzonej na krańcu mapy.Aby to osiągnąć muszą przechwytywać punkty po kolei aż dojdą do bazy przeciwnika. Przejęcie bazy przeciwników kończy mecz zwycięstwem strony z większą ilością punktów. W tym trybie mamy permanentną śmierć.
Ostatnim trybem gry będzie Combat Patrol, który jest trybem kooperacji przeciwko AI.
Combat Patrol - To tryb kooperacji, który obsługuje maksymalnie do 10 graczy. Waszym zadaniem jest walka z falami przeciwników nacierającymi z każdej strony. Po wybiciu jednej fali, trzeba poczekać minutę do pojawienia się drugiej. Warto w tym czasie zając się głównymi celami, którymi są:
1 - Odzyskanie danych z modułu
2 - Sabotaż dwóch wrogich pojazd
3 - Pobranie trzy razy informacji z trzech różnych terminali przeciwników rozrzuconych po mapie.
To już wszystko. Dziękuję za poświęcony czas i pozdrawiam.
Spoko artykuł
spoko artykuł
Fajme
dobra treśc ale coś bym dodał od siebie do artykułu
Fajny artykuł.
Baedzo fajny
Super
niezły artykuł
Chyba jeszcze w to nie grałem. Muszę zobaczyć bo nie kojarzę tytułu.
Bardzo fajny artykuł.