Pora omówić cywilizację Berberów, zapraszam.
Berberowie są przede wszystkim cywilizacją opierającą się na kawalerii, mając bardzo mocne i niedrogie jednostki konne oraz prawie pełne drzewo techniczne w tymże dziale, w którym brakuje tylko Paladyna. Ich piechota jest dobra, brakuje tylko halabardnika. Ich łucznicy są ogólnie słabi, ponieważ brakuje im arbaletów i taktyki partyjskiej. Zwłaszcza ta ostatnia jest niefortunna, ponieważ utrudnia manewry unikalną jednostkę. Broń oblężnicza jest przeciętna bez oblężniczej katapulty i tarana. Marynarka wojenna jest dość dobra dla Berberów z szybszymi statkami i pełnym drzewem technologicznym. Ich mnisi są przeciętni, a mechanizmy obronne raczej słabe. Ich ekonomia jest jednak silna, ze wszystkimi technologiami oprócz dwufunkcyjnej piły do ich dyspozycji, i wielką premią cywilizacyjną, która zapewnia ich Wieśniakom + 10% prędkości ruchu. Ogólnie rzecz biorąc, Berberowie są oparci na mobilności, ponieważ koncentrują się na kawalerii i przyspieszonych jednostkach.
Posiadanie szybszych Statków Rybackich i Wieśniaków oznacza lepszą gospodarkę na wsparcie większej, bardziej zaawansowanej armii. W razie potrzeby szybsi Wieśniacy mogą być również wykorzystywani do wyszukiwania dzików i otaczających je zasobów przy mniejszym przestoju. Berberowie mają jeden z najpotężniejszych rycerze w erze zamków ze względu na 15-procentowy przecenę. Ich bonusy mają również wpływ na wielbłądy i husarzy, co daje potężną przewagę nad innymi cywilizacjami kawalerii. Warto zauważyć, że linia Berberów Husarzy jest tańsza od Węgierskiej, dzięki czemu Berberowie skutecznie radzą sobie w ciężkich bitwach. Ten stabilny rabat przyćmiewa te z innych cywilizacji, jednocześnie wpływając na więcej jednostek i nie należy go lekceważyć.
Berberskie wielbłądy są jedynymi z najlepszych w grze, ponieważ mają także łucznika Wielbłąda jako unikalną jednostkę, która może przeciwdziałać łucznikom konnym oraz Unikatowym Wielbłądom Maghrabi, które zapewniają zarówno regenerację życia wielbłądów, jak i łuczników na wielbłądach. Oprócz braku ulepszeń Arbalest i taktyki partyjskiej Berberowie mają w pełni ulepszony łucznictwo. Szybsze statki pozwalają również Berberom szybko reagować na ataki morskie, a mimo braku Shipwrighta dysponują solidnym drzewem technicznym marynarki wojennej. Cudem Berberów jest Wieża Hassan.
Berberowie są stosunkowo bezbronni w obronie, pozbawieni ulepszeń do architektury. Brakuje im halabardników, co sprawia, że Wielbłądy są niezbędne. Nie posiadamy oblężniczych taranów i katapult, co oznacza, że działa armatnie i ciężkie skorpiony będą głównymi jednostkami oblężniczymi. Kawaleria strzelecka będzie mniej użyteczna w epoce imperialnej, ponieważ brakuje im taktyki partyjskiej, i są one na ogół przestarzałe przez lepszego odpowiednika strzelca na wielbłądzie (Zakłada się, że drewno nie jest problemem, ponieważ zarówno sama jednostka, jak i jej elitarne ulepszenie będą bardziej drewno żerne). Bez Shipwright statki będą droższe, a przez to trudniejsze do osiągnięcia. Berberowie tracą Arbalest, ale dostają dostęp do kanonierów, dzięki czemu jest to bardzo dobra cywilizacja przeciwko piechocie.
Dosyć dobrze
Ciekawa gra :P
9/10 spoko nawet :)
nie słyszałam o grze ale po twoim artykule napewno zagram
no jak mam być szczera to takie sobie ;3 pozdrawiam wszystkich ;3
LOL
spoko artykul daje 9/10 :)
no jak mam być szczera to takie sobie ;3 pozdrawiam wszystkich ;3
spoko tylko jak ludzie cos zaczna to potem leca jedno wyciskaja to
Wyczerpująco się rozpisałaś, niezwykle ekscytujace i kunsztowne w swej prostocie i drobiazgowości i oby tak dalej dalszych sukcesów na twojej drodze zawodowej zdrowia szczęścia pomyślności