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    hace 2 años

    Mago Avaro

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    Buenos Aires
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    recibió un premio 5 Robux.
    hace 3 años
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    recibió un premio 100 Robux.
    hace 3 años
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    Has escrito el artículo AtWar: Estrategia bélica (resubido).
    hace 3 años
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    hace 3 años

    Atención, este articulo fue escrito en 2020.
    Bienvenidos de nuevo, en esta vez les traigo el titulo Shipped, un juego sobre PvP mediante barquitos bastante infravalorado y poco conocido por la comunidad. Esta vez terminamos con los resubidos de 2020, ya que estos son artículos que nunca subí. Sin mas que decir sigamos con el articulo!


    Introducción I: Shipped es un juego indie desarrollado por el estudio Majorariatto y distribuido por QubicGames en este mismo deberemos seleccionar uno de 8 personajes disponibles y empezar a jugar variados minijuegos e competir con tus amigos desde la misma consola ya que no cuenta con un servicio de matchmaking en linea, para darle mas variedad de usuarios cuenta con disponibilidad en distintas plataformas y consolas que dentro de ellas se encuentra: Nintendo Switch, Windows, GNU/Linux y MacOS.
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    Jugabilidad: Al empezar deberemos elegir una de las ocho navegantes, tenemos bastante variedad. Las opciones disponibles son:
    1. Pita: Vestido rojo con una tiara aparentemente egipcia también pulseras doradas y pelo largo, es de tez oscura.
    2. Tofe: Tiene un vestido blanco con un sombrero de pirata y pelo color castaño hasta los hombros.
    3. Lico: Con pelo rosado, un vestido blanco y tres moños azules uno en su pecho y dos haciendo trenzas en su pelo.
    4. Miki: Lleva una falda rosa con botones y un pantalón corto gris, con pelo amarillo y ojos de color verde.
    5. Nobu: Lleva un traje de bañador azul marino con un pelo azul francia.
    6. Taka: Tiene una vincha anti-sudor color amarilla en su cabeza, pelo violeta y un lindo vestido verde en conjunto con unas botas.
    7. Waba: Tiene un aspecto bastante similar al Joker, tiene un pelo verde y un camisón azul en conjunto con un gorro marinero, parece tener la cara pintada de blanco.
    8. Naru: Es pelirroja con una campera/camisa verde menta, tiene un pantalón gris largo en conjunto con unas sandalias. También tiene una marca en forma de "x" en su cara.
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    El juego principal cuenta con 8 rondas de distintos modos de juego que pasan al avanzar y no ser hundido por ningún barco. Contamos con por ejemplo el modo Persecución donde si tienes la estrella deberos correr de los otros participantes, en cambio si otro barco consigue la estrella intenta no ir a los bordes ya que la cámara ira siguiendo a este mismo barco, si sales de la pantalla estas descalificado.  También tenemos el modo carrera, como su nombre lo indica es una carrera de barcos donde deberemos esquivar cañonazos y choques y por ultimo esta el modo Sumo, la pantalla se ira acercando así que elimina a los otros enemigos y se el ultimo en pie antes de caer fuera de la pantalla. 

    Obstáculos y Objetivo: Contamos con tres obstáculos o ventajas, como quieras tomarlo. Para empezar hay montañas en el mar que si nos chocamos contra ellas tu barco explotara y serás descalificado, pero como ventaja sobre los otros hay cajas repartidas por todo el mapa que nos darán balas para dispararle a los enemigos. Esto no importa porque nuestro mayor enemigo será la cámara, que se va haciendo zoom y si sales de los bordes automáticamente pierdes. El objetivo del juego, es descalificar a todos tus enemigos antes que te descalifiquen a ti, es un juego bastante parecidos a otros de barcos y de estrategias.  Por lo tanto, hay distintas formas de eliminar a tus enemigos, así golpeándolos con el barco, con el cañón, usando las balas o en algunos casos usar la Cámara contra ellos.
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    Conclusión: El juego personalmente me encanta, me gusta mucho su diseño artístico y el tipo de juego en general, me entretengo bastante jugándolo y viendo gameplays de este mismo, se los recomiendo que lo compren para consola o que conecten mandos para jugar localmente con amigos y disfrutar un rato!

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    Has escrito el artículo AC: New Leaf (resubido).
    hace 3 años
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    El usuario y Jusiru_To ahora son amigos
    hace 3 años
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    Abrió Cofre diario de Steam y ganó 5 Soul Gems.
    hace 3 años
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    Has escrito el artículo Friday Night Funkin (mini-reseña) .
    hace 3 años
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    hace 3 años

    Los RBX$ si los da, aunque ultimamente si compras 100 RBX$ como yo, te tardaran en llegar hasta 1 dia pero lo que si es bueno es que los dan, asi que lo agradezco mucho. Solo si no estas en el grupo deberas esperar 3/4 dias y una vez hecho vuelves a retirar el premio y ya esta!

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    Has escrito el artículo La época dorada de los juegos Flash.
    hace 3 años
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    Abrió Cofre diario de Steam y ganó 1 Soul Gem.
    hace 3 años
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    hace 3 años

    @FranciaQlq Jaja, lo pusieron en el foro creo por las imagenes y por el tema en si. Es como mas informal, planeaba hacer algo mas profundo pero estaba semi-dormido al momento de hacerlo.

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    hace 3 años

    Hoy en este articulo vamos a hablar de lo importante que es la música en los videojuegos en la actualidad o de los llamados "OST" y también de como evoluciono este sistema, pasando de pitidos a composiciones completas y reconocidas casi mundialmente.


    Introducción: La música en videojuegos
    Remontémonos al siglo pasado, en los últimos años que le quedaban al siglo XX la música en los videojuegos comenzaba a florecer, a esto se le llamaba la música en 8-bit, las típicas que tienen Mario Bros, Pac-Man, Sonic y demás juegos de la época. En los años 1970 es donde se empezó a utilizar la música en los arcades, donde iban los niños, adolescentes y hasta adultos para jugar videojuegos estoy seguro que todos los que leen esto fueron alguna vez a uno. Aunque para ser sinceros el audio era muy primitivo las consolas como la Atari 2600 por ejemplo solo era capaz de generar 2 tonos o notas. 
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    1980-1990: La música iba "formándose"
    Siempre hacemos mucha mas tecnología que la del año anterior, siempre vemos que sacan nuevos celulares cada vez mas inteligentes y mejores cada año y esto mismo paso con la música. En este año se formaron las canciones 8-bit que mencione anteriormente, esto mismo que digo se presento por "primera vez" en el Commodore Amiga en el año 1985 el chip tenia cuatro convertidores digital-analógicos que hacían que hagan pitidos mas o menos simples, después de algunos años se formaron composiciones que al ser como "retro" servirían para los videojuegos.  
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    1990-Actualidad: La música en la era moderna
    Actualmente, ya la música no suena como pitidos sin sentido alguno. Es decir, hasta podemos simular voces con programas de Vocaloid o Loquendo y así formar la música de voces "irreales" ya que nadie la canta, es tan solo la computadora emitiendo sonido que simulan voces. Ahora ya no son como los 8-bit, evolucionamos hasta los 64 bit y por eso la música suena tan completa y real. Esto no quita que haya grabaciones como de piano por ejemplo o también guitarras del mundo real siendo utilizadas como OST's en los videojuegos.
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    Mi opinión: Los OST
    Hay OST muy buenos, mis favoritos son por ejemplo los de Undertale son canciones "sintéticas" y me agrada mucho ese tipo de música, ojo, no confundir con la música electrónica. En mi opinión estos le dan el "alma" al juego que estamos jugando, un videojuego sin música para mi seria muy aburrido, ya que mientras jugamos y recorremos un pasillo que nos tomara un rato cruzar y no hay ningún enemigo pues una música de fondo estaría muy bien para ambientar, o también cuando peleamos contra un boss la música debe estar ahí para ponerle emoción al momento. 

    Final: Conclusión
    Termino con este articulo, fue corto pero intente ser muy breve para no aburrir al espectador. Espero que te haya gustado este articulo que le puse tanto amor para que sea disfrutable y entretenido para el que lo este leyendo. Me gustaría que le dejen mucho apoyo en la caja de comentarios. En fin, me despido, adiós! 

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    Has escrito el artículo Pepsi-Man (retrogames).
    hace 3 años
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    Has escrito el artículo Etoys (programa tu mismo!).
    hace 3 años
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    hace 3 años

    Recomiendo siempre en ropa, ya que los gamepasses no contribuyen mucho. Me gusta mas la ropita porque con 400 robux ya puedes tener un buen avatar.

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