Me rechazaron el articulo 2 veces por spam, pido por favor que lean los artículos.
Básicamente describiré rápidamente este articulo, es un articulo sobre Etoys un programa que nos permite hacer muchas, pero muchas cosas utilizando un lenguaje de etiquetas, es decir no debemos programar ya que en esas etiquetas se encuentra todo el código que necesitamos para hacer un juego simple, o incluso audiolibros!
Introducción al programa Etoys
Para empezar este programa fue creado en 1996 por una de las empresas mas conocidas en el mundo conocida como Apple esta empresa desarrollo este lenguaje de programación (programa) para ayudar a la educación en los Estados Unidos, el mismo año una vez se termino de crear el programa fue pasado a Disney a manos de Alan Kay para apoyar el aprendizaje construccionista y seguir desarrollando el programa. Después en 2001 migro a Viewpoints Research para mejorar la educación de los niños en el mundo.
A muchos este programa puede recordarles a "Scratch" quien sigue la misma formula, pero no se crean que Etoys es el primero en su tipo ya que antes de el estuvo Logo, Smalltalk y Hypercard programas muy similares y que sirvieron de inspiración para el mismo de este articulo.
Funcionamiento del programa Etoys
El funcionamiento es bastante fácil, es un lenguaje de etiquetas/objetos es decir no tienes que saber scriptear para empezar a desarrollar con Etoys, por eso es que se parece y recuerda bastante a Scratch (quien sigue la misma formula) tiene un menú al que llaman "provisiones" y trae todo lo necesario para comenzar con el programa, a demás puedes pintar tus propios objetos hacer que se muevan por la pantalla etcétera, a demás de poder conectar un cable USB a una memoria de un auto programable (de los de juguete) y hacer que siga las instrucciones escritas en Etoys.
A demás por si buscan ayuda para este programa pueden ir a Squeakland y encontrar muchos tutoriales interesantes. Contamos con este menu de provisiones del que hable antes, pues entrando mas en detalle tiene cosas como libros (para escribir historias y un narrador al apretar un boton las leera) y tambien campos de juegos, joystick para mover objetos, pintura para crear tus objetos y programarlos y hasta Scratch Client que nos permite sacar assets (objetos) de el programa verdadero de Scratch.
Interfaz del programa Etoys
Bueno, terminamos con el ultimo punto la interfaz. La interfaz es bastante amigable y "tierna" con el usuario. Esto pasa porque todos tienen que entenderlo, hasta los mas pequeños. Si bien no es lo mas profesional tiene su propio carisma y esto me gusta mucho, la interfaz es lo mas parecido que podremos ver al programa Scratch ya que se utilizo la misma solo cambiándole el color y un poco los objetos. Mas abajo les dejare un tutorial para crear su primer proyecto en este increible y fantastico programa. Me despido.
Fin del Articulo
Bueno, espero que hayan podido disfrutar de este articulo. Me costo muchísimo hacerlo y me desvele, recién lo pude terminar a la tarde y se me borro mas de 2 veces por mi poco cuidado y porque mi gata tocaba los cables y me desconecto la computadora mas de una vez, entonces pido que este articulo tenga mucho apoyo ya que intento siempre traer buena calidad sobre cantidad. Muchas gracias y me despido.
La interfaz como dijiste, es sencilla pero muy amigable, algo que los que no sabemos como programar alguna cosa se nos haga más fácil, según las imágenes puedo ver que las formas y tipos de letras usadas así como los colores son bastante bonitos, así que le daré una oportunidad :
me gusto el tema del articulo porque es interesante parami ver webs o apps para crear juegos sin tener que saber hacer scripts, buen articulo
es increible que un programa tenga las etiquetas de codigas ya integradas al progama, es super genial y aparte crear juegos, se imaginan que call of duty lo crearon con este progama xD? seria re epico