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S.K.I.L.L. – Special Force 2

S.K.I.L.L. – Special Force 2

S.K.I.L.L. – Special Force 2

Información

S.K.I.L.L. - Special Force 2 ostenta un mayor desprestigio del que se merece. Después de ser lanzado en 2013 con una tonelada de bugs y deficiencias, los creadores tuvieron que remangarse y arreglar su retoño. En consecuencia, a partir de uno de los muchos FPS aburridos, S.K.I.L.L se convirtió en uno de los mejores juegos de este tipo. Por el momento, el juego representa un extremadamente alto nivel entre los juegos F2P. Fue elaborado sobre un motor realmente interesante con bajos requisitos de sistema y un sistema de micro pagos bien equilibrado. Con las nuevas protecciones, el azote de los tramposos se ha visto reducido a casos individuales, que pueden ser rápidamente encontrados y baneados.

El juego es sólido y rápido. Un nuevo jugador puede comprender fácilmente las reglas del juego y lo manejará con relativa rapidez; Sin embargo, es necesario proporcionar una potente entrada de energía para convertirse en uno de los mejores. Y vale la pena ser el mejor, como S.K.I.L.L está firmemente dedicado a los deportes electrónicos. Las finales ESL se funden en el estudio de TV ESL, y sólo en 2014, la cantidad de premios en metálico alcanzó los 50.000$.

Al principio, podemos elegir entre tres facciones: la americana (DELTA), la mexicana (GAFE) y la rusa (SPETSNAZ). La elección es puramente estética y depende principalmente de nuestras preferencias personales y sentido de la estética. Lo mismo sucede con el arma con la que empezaremos. Debemos elegir entre M4AI y K2, pero la diferencia entre ellas no es significativa. Afortunadamente, en los últimos escenarios del juego tendremos la oportunidad de comprar otras armas (como FAMAS, MP5K o CZ700) además de numerosas actualizaciones. Los creadores prepararon 20 mapas diferentes, disponibles en 10 diferentes modos de juego en los que tendremos, por ejemplo, la posibilidad de estar del lado de los humanos o de una terrorífica raza de Sectoides, por lo que el jugador no debería aburrirse. Esto hace que la advertencia de los fabricantes sobre que "debemos hacer pausas para una mejor concentración" sea increíblemente difícil de seguir, antes de al menos unas horas de juego.

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