Приветствую всех в очередной статье, в которой я повествую вам о очередном уникальном проекте, который, забегая вперед, понравится большому количеству людей, поскольку Katana Zero получилась по истине хорошим произведением нынешнего инди-игропрома, и за это будем хвалить разработчиков из Askiisoft. Теперь же могу пожелать вам только приятного чтения :3
Платформа: Mac, NSW, PC
Статья была специально сделана для сайта gamehag.com
•Эмоциональная часть•
Начать мое повествование стоит с отличительной черты Katana Zero, из-за которой я собственно и обратил внимание на данный проект. Некоторые игры кажутся тем, чем не являются на самом деле. Katana Zero хотела показаться обычным и скучным платформером, но не тут то было. Я люблю когда так, то есть вроде смотришь: "Ну да, обыкновенный платформер, чего я там не видел", но на деле оказывается, что проект обладает огромной и, самое главное, интересной историей, в которую хочется вникнуть и узнать истинный сюжет. Вот это становится приятным сюрпризом, а не когда игра просто красивая обертка.
Почему я озаглавил эту часть текста как "Эмоциональная часть", да потому что хочется отметить труд разработчиков, как они прорисовывали каждый пиксель, как заботились о каждом спрайте. Видно, что люди подошли к созданию игры на полном серьезе с энтузиазмом, а не как сейчас некоторые проекты от более известных компаний. Все сделано для людей, управление, приятная стилистика, ничего не раздражает, ты просто погружаешься в этот мир с головой, и вот про это я говорил в своих предыдущих рецензиях, игра должна завоевывать внимание игрока с первых минут, и не важно чем: графикой, геймплеем, историей, а лучше вообще когда все это работает вместе, и не работает по отдельности, но таких проектов сейчас единицы, и хочу сказать, что Katana Zero - один из таких.
•Теперь по делу•
Теперь буду говорить максимум по делу, отбросив все свои эмоциональные стенания. И так, конечно, возможно это будет грубовато, но представьте Hotline Miami в 2D, вот это и получится Katana Zero. Ну а для тех кто не знаком с Горячей Линиией Майами, я объясню. Итак у нас есть наемник ниндзя, которому в основное вооружение выдают (что бы вы думали?) - катану. И вот наш босс (заказчик) посылает на разные задания с целью устранения какого либо плохого человека. Я вам объясняю максимально сухо, но поверьте какая там закрученная и интересная история (с неожиданными поворотами), поэтому я просто не хочу спойлерить, но поверьте мне на слово.
Что меня поразило, так это сам темп повествования истории. Поскольку игра предполагает из себя какой-никакой экшен, а сделать в прибавку к экшену интересную истории, ну это надо суметь. Стоит отметить хорошее музыкальное сопровождение, конечно, оно чуточку попроще чем в Горячей Линии, но все же, подобрано оно правильно и слушать такое действительно приятно.
•Заключение•
Для меня Katana Zero не стало чем то по истине новым, но сделано это действительно отлично. Как говорят в наше время "мастплей". Просто сами аспекты игры не самые уникальные, но сделаны настолько хорошо и качественно, что играешь как будто во что-то совершенно необычное. Конечно, огромный плюс - это сама история, то есть основная сюжетная линия. Потому что прописана она интересно, и лично мне, да думаю и вам, будет интересно смотреть как она развивается, я старался меньше рассказывать, поскольку считаю, что вам надо обязательно попробовать это самим, ну такого действительно мало в наше время.
"Мастплей" - neVred1M
Благодарю вас за чтение! Статья была специально сделана для сайта gamehag.com
Хотите узреть кое-что очень веселое, незамысловатое и незаурядное, что-то, что подарит вам кучу положительных эмоций? Именно о таком проекте сегодня и пойдет речь. Встречайте Pikuniku! Издателем коей выступили мои любимые Devolver Digital. А теперь разберемся как Pikuniku удается развлечь и расслабить своего игрока. Приятного чтения :3
Платформа: Nintendo Switch, Mac, PC
•Пробуждение•
Мы играем за странное существо с именем "Пику". Пробуждение наше происходит в неизвестной пещере и выбраться из нее - является нашей первоначальной целью. Еще немного добавлю про внешность нашего героя, помимо очень мимишного имени, он также обладает странной, но очень приятной и миловидной внешностью. Это я к тому, что сам персонаж, его движения, анимации сделаны на славу и наблюдать за таким очень забавно и интересно.
Чуть позже мы попадаем в некий населенный пункт, а именно обычную деревушку. В которой нашего протагониста принимают за !монстра и чудовище! и сажают в клетку. Но наше "чудовище" помогает всем и каждому и поэтому даже жителем данной деревушки "Пику" помогает, а именно помогает починить мост, за что и получает местное признание и уважение со стороны коренных жителей.
Но главной задачей все истории является сражение с местной корпорацией, которая держит в страхе все местное население, а также помощью сопротивлению, которое естественно хочет освободиться от вышесказанной организации. По сути это некая утопия в которой люди без конца работают, ради того что бы волочить жалкое существование.. Ну вообще подтекст у игры весьма сильный при всей ее мультяшной стилистике.
•Пфф.. Обычный платформер.. а стоп..•
Изначально я так и подумал. Интересная стилистика и неплохая история, но все это закреплено скучным геймплеем. Как же я ошибался! Изначально Pikuniku хочет показаться обычным платформером, но не тут то было. Конечно базовые механики в виде прыжков по платформам, передвижение различных объектов - присутствуют. Но тут есть и куча ретро-аркад, головоломок, мини-игр и реализовано это все очень круто!
Различные умения герой получает с помощью шляп. Да обыкновенных головных уборов. К примеру: шапка-карандаш, шапка-лейка, последняя к примеру позволяет полить цветок, что стимулирует его к росту.. и воуля.. у вас есть новая платформа. И таких затейных механик приличное количество, жаль только, что сама протяженность игры весьма короткая.
•Наше путешествие подошло к концу•
Приключение в столь дивном мире заканчивается также быстро как и эта статья :D На самом деле это действительно так, общая продолжительность прибывания в мире Pikuniku - 3~4 часа. Конечно, все эти часы вы проведете очень насыщенно и получите кучу положительных эмоций, но все же хотелось чуточку побольше. Есть конечно дополнительные 10 уровней специально заточенные под кооператив, но этого все равно мало, в любом случае я рад, что они вообще есть.
Я могу сказать, что Pikuniku это уникальный проект, в который лично я - влюбился с первого взгляда. Здесь есть интересная история, увлекательный геймплей, а что еще нужно для хорошей игры? Может кто-то поспорит, кому то не зайдет механика или стилистика сия проекта, но для меня это было изумительно и я был бы рад окунуться в этот мир еще раз и я советую вам хотя бы раз испытать Pikuniku на себе.
Спасибо за чтение! | Для вас писал - neVred1M | Статья была сделана специально для сайта gamehag.com
Я даю добровольное согласие на обработку моих персональных данных администратором с целью обеспечения услуг сервиса gamehag (в соответствии с законом от 29 августа 1997 г. об охране персональных данных [Dz.U.1997, nr 133, poz. 883 z późn. zm.]). Я проинформирован о том, что предоставление моих личных данный, а также согласие на их обработку добровольное, а данное мне право на доступ, контря опубликованных данных, их изменение, а также право на запрет обработки или передачи моих данных третьим лицам.
согласие на получение торговых предложений
Выражаю согласие на получение торговых предложений о услугах Gamehag и партнёров с использованием эл.почты. Я осведомлён, что мне предоставляется возможность отказаться от ее получения в любой момент времени.
Подожди немного!
Ты не хочешь получить сундук?
Ты же знаешь, что на Gamehag можно получить настоящие призы совершенно бесплатно, да? Присоединяйся к нам, пройди обучение и получи свой сундук!