Chasm | Обзор
В этой статье вас ожидает рассказ о проекте-долгострое, смесь Castlevania, Rogue Legacy и других подобных произведений в подобном жанре. А получилось ли разработчикам из Bit Kid, Inc. создать что-то новое и поистине уникальное вы узнаете чуть ниже. Приятного чтения :3
Платформа: Mac, NSW, PC, PS4, PSV
Статья была специально сделана для сайта gamehag.com
•Сюжет•
Начнем с сюжета, поскольку его тут нет) Да, начну немного с претензий, если разработчики и пытались перенять хороший опыт у таких легендарных проектов как: Castlevania, Metroid и другие, то первое, что они не взяли - это проработанную вселенную со своей историей, поскольку тут какая либо закрутка отсутствует, все просто-напросто высосано из пальца. Поэтому с сюжетом мы быстро закончим, так как как можно рассказывать о том, чего нет. •Геймлпей•
Вот тут у меня есть что вам рассказать, как и хорошего, так и плохого. Начнем с хорошего, игра как метроидвания действительно неплоха, куча различных локаций, есть как прокачать героя, есть разнообразное оружие и, конечно, присутствуют разного рода головоломки. Все это конечно да, но у нас есть другие проекты, которые могут похвастаться всем тем же, но а также, привнести в жанр что-то свое. Что же нам привносить в жанр Charm? А я вам отвечу - процедурная генерация уровней. Что собственно в моих глазах и похоронило данный проект. И кстати похожее мы уже видели в Rogue Legacy, так что даже это по сути не уникальное нововведение. Так вот, когда в метроидвании уровни славятся своей проработанностью и прорисовкой вручную, сюда же мы просто запихнем алгоритм процедурного генерирования уровней. Так давайте объясню проще, чтобы вы не запутались. Метроидвания - куча уровней, в которые вам надо постоянно возвращаться, поскольку каждый раз у вас открывается что-то новое на старых локациях. Так вот, тут эта куча уровней - совершенно однообразно, и бегать по этому замкнутому и однообразному миру - так себе удовольствие. Никаких скрытых локаций, пасхалок, бонусных сундуков, да даже враги расставлены всегда в одном и том же порядке, такое чувство, что можно заучить игру полностью за пару часов. Напомню проект - долгострой, который разрабатывался порядка.. внимание.. пяти лет!!
Окей, забываем про генерацию. Но так уж вышло, что Chasm похвастаться больше ничем не может, то есть единственная особенность, которая должна была продвинуть и выделить данный проект среди других, его же и похоронила. Боевую систему например разработчики не стали улучшать, просто взяли ее из той же Castlevania, и теперь у нас персонаж просто стоит после удара в течении одной секунды, что полностью убивает всю динамику.
•Итог•
Рассказывать больше о каких то особенностях - нет смысла. Просто понимаете, этот проект может и был бы неплохим в то время, когда он начал создаваться, а именно пять лет назад, тогда метроидваний было не большое количество и проект зашел бы. Но сейчас игра которая ничем не выделяется, да ладно уж выделяется, была бы она просто сделана с душой, я бы закрыл глаза на какие-то недочеты и минусы. Но это на данный момент просто скелет хорошего проекта, который надо доделывать еще лет пять, а возникает вопрос - а надо ли оно вообще?Конечно, если вы обожаете все, что связано с Castlevania и похожими проектами, то возможно вам стоит посмотреть данный продукт, хотя бы просто для ознакомления. В ином же случае, в будущих своих статьях я посоветую вам действительно хорошие метроидвании, в которые посоветовал поиграть бы каждому.
Благодарю вас за чтение! Статья была специально сделана для сайта gamehag.com
cfvfz yjhvfkmyfz buhf
Очень хороший обзор
очень даже супер
Вау обожаю эту игру
попробую поиграть в игрушку
Игра норм круто обзор так сибе
стаття хорошее интересно рекомендую
Кста, игра очень даже
Очень,очень хорошо.
очень даже супер