gomesmilke
gomesmilke
Gem2
gomesmilke
gomesmilke
Gem291
irfan12316
irfan12316
Gem21
carlathanner23
carlathanner23
Gem2
carlathanner23
carlathanner23
Gem1,400
Dominik Kubik
Dominik Kubik
Gem32
Dominik Kubik
Dominik Kubik
Gem8
gomesmilke
gomesmilke
Gem2
gomesmilke
gomesmilke
Gem423
hanfred
hanfred
Gem10
hanfred
hanfred
Gem35
unique ghosh
unique ghosh
Gem8
Mare Costello
Mare Costello
Gem630
gomesmilke
gomesmilke
Gem3
luna.celebration
luna.celebration
Gem12
Dominik Kubik
Dominik Kubik
Gem20
gomesmilke
gomesmilke
Gem2
gomesmilke
gomesmilke
Gem342
dzabrailgusejnov53
dzabrailgusejnov53
Gem28
Denis Demir
Denis Demir
Gem8
Rain

Gem79

unranked rank iconniamaru megen: Capybara stare emote (inline chat version)
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconAndre Palacios: POGGERS emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconAndre Palacios: hi
SystemGamehag: 5 users received Gem57 from the Rain.
unranked rank iconData_2045: hi !
unranked rank iconRoberto Rizzo: uqiero robux
unranked rank iconTecna23: Very Cat emote (inline chat version)
unranked rank iconTecna23: Meowdy emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Filling out your profile would help
unranked rank icongutay: do i need to make my profile for surverys is that why im not accepted
unranked rank icongutay: man can someone make this rain a beeg rain
novice rank iconhanfred: well, time to make dinner
novice rank iconhanfred: every monday and thursday
unranked rank iconniamaru megen: damn it
novice rank iconhanfred: on fb
unranked rank iconniamaru megen: where?
novice rank iconhanfred: and they have promo codes twice a week
novice rank iconhanfred: just for logging in daily you get a little bit
novice rank iconhanfred: there are good and bad times
novice rank iconhanfred: yeah
unranked rank icongutay: 2 bucks this means hmm 2k gems?
unranked rank iconniamaru megen: could be worse
novice rank iconhanfred: yeah passive income, pretty good
novice rank iconhanfred: if available for you
unranked rank iconniamaru megen: 2 bucks is 2 bucks
unranked rank iconData_2045: HI !!!
novice rank iconhanfred: on good days you can make like 2 bucks
unranked rank iconniamaru megen: with some luck you can let it run afk
Sign in to start chatting

49

0/160

(636 ratings)
The Stanley Parable. Игра - это ложь |#2

The Stanley Parable. Игра - это ложь |#2

Во второй части статьи, посвящённой The Stanley Parable, я постараюсь рассказать о её роли в качестве своеобразного предмета искусства, опровергнувшего стереотип о бессмысленности игр и их пагубном влиянии. Данный проект оказался не просто ироничным сборником иносказаний и отсылок: существует множество посвящённых ему трудов и научных статей по психологии, социологии, культурологии... Их наличие не только подтверждает значимость игры, но и помогает особо впечатлительным игрокам понять, что их трактовка происходящего не так уж и надумана, она имеет под собой основания.

В прошлый раз я остановилась на культе числа 8. С этого места и продолжим.

Ответ на всё – не 42, а 8

Небольшая предыстория. Демо-версия The Stanley Parable, выпущенная незадолго до релиза, в прямом смысле слова подтверждала своё назначение, но ясности не вносила. Вам демонстрировали примерный интерфейс и знакомили с Рассказчиком, постоянно предлагая купить полную версию игры. Не раскрывалось ни повествование, ни развязка; путаницу усугублял Рассказчик, говоривший нечто вроде «это не демо-версия, она вот-вот начнётся». Авторы сохранили интригу, дав жизнь многочисленным теориям и по-доброму посмеявшись над игроками. В чём-то похожий приём применил Х.Кодзима к игре Death Stranding, тизеры которой не давали прямого представления о жанре или сюжете.

Ближе к концу прохождения вы попадали в небольшое помещение с экранами на стенах; в центре стояла панель, на которой была кнопка с нарисованной на ней восьмёркой. Нажатие на кнопку сопровождалась звучанием слова «eight» и секундным отображением всё той же восьмёрки на экранах. Важность числа подкреплялась и тем, что «голос» кнопке подарил сам Вреден.

На данный момент составлен внушительный перечень «восьмёрок», встречающихся в любой из версий игры или связанных с ней. Простейшие примеры – ачивка «88888888» в Steam, наличие восьми разных локаций и смертельных концовок. Более сложные относятся к элементам игры, её кодировке, видеоматериалам, связи с другими играми и т.п.  С выходом Ultra Deluxe издания список наверняка дополнится, потешив любителей находить тайные связи и смыслы. И даже если официально ясность не будет внесена, в ней, кажется, давно нет необходимости.

pfEZ1EkKBUo36Gb26iNZbAVJxyRd0S.jpg

Цикличность и дуализм происходящего

Многие увидели в восьмёрке именно знак бесконечности, и небезосновательно. The Stanley Parable – это бесконечное путешествие, закончив один из циклов которого вы вернётесь в исходную точку, чтобы начать всё заново. Цикличность отображена и в одном из слоганов проекта, повторяющейся фразе «The end is never», и на стартовом экране игры, представляющем собой рекурсию. Она всячески присутствует в жизни ГГ: Стэнли бесконечно проживает один и тот же день, полный искусственных надежд и ложных воспоминаний. Он – инструмент, повинующийся воле Рассказчика, даже когда считает, что противится ей.

Двоякость восприятия усиливается благодаря официальному краткому описанию The Stanley Parable и противоречивости утверждений Рассказчика. Вы играете в игру, которая играет в вас. Вся жизнь Стэнли, как и сам он, фиктивна, при этом он по-своему олицетворяет любого реального человека. Абсурдность сюжета прекрасно сочетается с постмодернистским представлением о мире, что неоднократно было отмечено критиками и деятелями искусства, сравнивавшими The Stanley Parable с фильмами вроде «Дня Сурка» или «Шоу Трумана». От себя я бы добавила ещё пару кинолент, таких как «Неуместный человек» и «Персонаж»; вторая особенно примечательна сюжетной линией, связанной с голосом, комментирующим действия главного героя.

XKiNzcgaPdOgf3mp0Cc7hy9mIpcxIZ.jpg

Отсылки и влияние

С учётом вышеизложенного, влияние игры на визуальное искусство неудивительно: оно нашло своё отражение и в модификациях к Dota 2 и Skyrim, и в другой непростой игре под названием Suicide Guy, и даже в сериалах «Карточный домик» и «Чёрное Зеркало». Сама игра состоит из отсылок чуть больше, чем полностью:  вы побываете в мире Minecraft, найдёте маску Далласа из Payday, отыщете элементы знакомых Gone Home и The Binding Of Isaak. Некоторые пасхалки можно увидеть, пройдя игру всего пару раз, что-то додумать самостоятельно – и не прогадать.

Связь с Half-Life 2, Portal и Garry’s Mod не ограничивается локациями или предметами взаимодействия: она непосредственно влияет на восприятие The Stanley Parable. Наш герой молчалив, но молчание его выразительней слов. Нам обещают свободу и счастье, если мы доверимся Рассказчику, но позже мы понимаем, что были обмануты. Торт – это ложь, помните?..

ddZNUnIbMXJc7JBgKtZUYyCo2kC8c6.jpg

P.S.

The Stanley Parable до сих пор приковывает внимание. В ней всегда можно отыскать нечто новое, разгадать ещё одну тайну, найти подтверждение очередной теории заговора. Такие проекты умеют сохранять свою актуальность, даже если круг ценителей, казалось бы, сужается.

Упомяну напоследок фильм «Матрица», отсылки к которому были вскользь затронуты в предыдущей части статьи. Всё тот же выбор между красной и синей, пусть и дверью, а не таблеткой; всё та же нарочитая нереальность происходящего, сочетающаяся с реалистичным повествованием. И фильм, и игра побуждают задуматься о том, что творится внутри и снаружи нас, задаваясь вопросом, звучавшим ещё в песне Фредди Меркьюри:
Это реальность, или просто фантазия?..


Надеюсь, вы сумеете отыскать для себя ответ. Благодарю за внимание и до скорых встреч!