unranked rank iconTirchiohabbo: ruota giornaliera non ci sta?
AdminJoshverd: Welcome  catKISS emote (inline chat version)
unranked rank iconTirchiohabbo: ...
unranked rank iconangelo94sr: ma quindi tutto da capo?
unranked rank iconAREEB Ali: I just created my account 
unranked rank iconAREEB Ali: So that means we can't receive the credits now but we can't receive after some time but can anyone tell me how much late my credits will come
unranked rank iconAREEB Ali: I can't receive my credits why I installed the app first time I completes levels don't nothing happened with my credits 
unranked rank iconPiombo65: As the old account transfer is unable, will be there a way to recover the previous earnt soul gems?
unranked rank iconPiombo65: Hi! So... what happened? I had to create a new account. Did they change the management?
AdminSwirfty: Unfortunately, we were unable to transfer old accounts over to the new platform
unranked rank iconPaolo Contini: but i can't join with my previous account. is it normal? all deleted?
unranked rank icon21albertoff: Spanish support?
unranked rank iconadeel tunio: I completed my egg catcher level 50 but didn't received my credit I thing this app isn't the top option however will take it 
unranked rank iconJason: Yeah offers not crediting my account either 
unranked rank iconadeel tunio: I completed my egg  catcher level 30  but i didt get my reward 
unranked rank iconzzniez20: @Joshverd Paypal, for me
AdminJoshverd: All will be fixed shortly tho
AdminJoshverd: I'm trying to prioritize the ones people are using
AdminJoshverd: Oh, I know!  Sadge emote (inline chat version)
apprentice rank iconJacob: It's all of them Josh
AdminJoshverd: Paypal? Venmo? Cases.gg/Clash/Rustclash?
AdminJoshverd: Which method are you trying to redeem?
unranked rank iconzzniez20: @Joshverd Ok
AdminJoshverd: Sorry for the delay here
AdminJoshverd: @zzniez20 we're working on that now!
unranked rank iconJason: 1f44d emote (inline chat version)
AdminSwirfty: We're slightly backed up at the moment. You should receive a response soon 
unranked rank iconJason: I did hours ago and nobody replied
AdminSwirfty: Please open a support ticket and we'll look into it
unranked rank iconJason: Hey Joshverd I had 2 offers marked as completed on 2 different walls but never got the balance. It's obviously not the offerwalls fault since it happened on 2 

22

0/160

(636 ratings)
The Stanley Parable. Игра - это ложь |#2

The Stanley Parable. Игра - это ложь |#2

Во второй части статьи, посвящённой The Stanley Parable, я постараюсь рассказать о её роли в качестве своеобразного предмета искусства, опровергнувшего стереотип о бессмысленности игр и их пагубном влиянии. Данный проект оказался не просто ироничным сборником иносказаний и отсылок: существует множество посвящённых ему трудов и научных статей по психологии, социологии, культурологии... Их наличие не только подтверждает значимость игры, но и помогает особо впечатлительным игрокам понять, что их трактовка происходящего не так уж и надумана, она имеет под собой основания.

В прошлый раз я остановилась на культе числа 8. С этого места и продолжим.

Ответ на всё – не 42, а 8

Небольшая предыстория. Демо-версия The Stanley Parable, выпущенная незадолго до релиза, в прямом смысле слова подтверждала своё назначение, но ясности не вносила. Вам демонстрировали примерный интерфейс и знакомили с Рассказчиком, постоянно предлагая купить полную версию игры. Не раскрывалось ни повествование, ни развязка; путаницу усугублял Рассказчик, говоривший нечто вроде «это не демо-версия, она вот-вот начнётся». Авторы сохранили интригу, дав жизнь многочисленным теориям и по-доброму посмеявшись над игроками. В чём-то похожий приём применил Х.Кодзима к игре Death Stranding, тизеры которой не давали прямого представления о жанре или сюжете.

Ближе к концу прохождения вы попадали в небольшое помещение с экранами на стенах; в центре стояла панель, на которой была кнопка с нарисованной на ней восьмёркой. Нажатие на кнопку сопровождалась звучанием слова «eight» и секундным отображением всё той же восьмёрки на экранах. Важность числа подкреплялась и тем, что «голос» кнопке подарил сам Вреден.

На данный момент составлен внушительный перечень «восьмёрок», встречающихся в любой из версий игры или связанных с ней. Простейшие примеры – ачивка «88888888» в Steam, наличие восьми разных локаций и смертельных концовок. Более сложные относятся к элементам игры, её кодировке, видеоматериалам, связи с другими играми и т.п.  С выходом Ultra Deluxe издания список наверняка дополнится, потешив любителей находить тайные связи и смыслы. И даже если официально ясность не будет внесена, в ней, кажется, давно нет необходимости.

pfEZ1EkKBUo36Gb26iNZbAVJxyRd0S.jpg

Цикличность и дуализм происходящего

Многие увидели в восьмёрке именно знак бесконечности, и небезосновательно. The Stanley Parable – это бесконечное путешествие, закончив один из циклов которого вы вернётесь в исходную точку, чтобы начать всё заново. Цикличность отображена и в одном из слоганов проекта, повторяющейся фразе «The end is never», и на стартовом экране игры, представляющем собой рекурсию. Она всячески присутствует в жизни ГГ: Стэнли бесконечно проживает один и тот же день, полный искусственных надежд и ложных воспоминаний. Он – инструмент, повинующийся воле Рассказчика, даже когда считает, что противится ей.

Двоякость восприятия усиливается благодаря официальному краткому описанию The Stanley Parable и противоречивости утверждений Рассказчика. Вы играете в игру, которая играет в вас. Вся жизнь Стэнли, как и сам он, фиктивна, при этом он по-своему олицетворяет любого реального человека. Абсурдность сюжета прекрасно сочетается с постмодернистским представлением о мире, что неоднократно было отмечено критиками и деятелями искусства, сравнивавшими The Stanley Parable с фильмами вроде «Дня Сурка» или «Шоу Трумана». От себя я бы добавила ещё пару кинолент, таких как «Неуместный человек» и «Персонаж»; вторая особенно примечательна сюжетной линией, связанной с голосом, комментирующим действия главного героя.

XKiNzcgaPdOgf3mp0Cc7hy9mIpcxIZ.jpg

Отсылки и влияние

С учётом вышеизложенного, влияние игры на визуальное искусство неудивительно: оно нашло своё отражение и в модификациях к Dota 2 и Skyrim, и в другой непростой игре под названием Suicide Guy, и даже в сериалах «Карточный домик» и «Чёрное Зеркало». Сама игра состоит из отсылок чуть больше, чем полностью:  вы побываете в мире Minecraft, найдёте маску Далласа из Payday, отыщете элементы знакомых Gone Home и The Binding Of Isaak. Некоторые пасхалки можно увидеть, пройдя игру всего пару раз, что-то додумать самостоятельно – и не прогадать.

Связь с Half-Life 2, Portal и Garry’s Mod не ограничивается локациями или предметами взаимодействия: она непосредственно влияет на восприятие The Stanley Parable. Наш герой молчалив, но молчание его выразительней слов. Нам обещают свободу и счастье, если мы доверимся Рассказчику, но позже мы понимаем, что были обмануты. Торт – это ложь, помните?..

ddZNUnIbMXJc7JBgKtZUYyCo2kC8c6.jpg

P.S.

The Stanley Parable до сих пор приковывает внимание. В ней всегда можно отыскать нечто новое, разгадать ещё одну тайну, найти подтверждение очередной теории заговора. Такие проекты умеют сохранять свою актуальность, даже если круг ценителей, казалось бы, сужается.

Упомяну напоследок фильм «Матрица», отсылки к которому были вскользь затронуты в предыдущей части статьи. Всё тот же выбор между красной и синей, пусть и дверью, а не таблеткой; всё та же нарочитая нереальность происходящего, сочетающаяся с реалистичным повествованием. И фильм, и игра побуждают задуматься о том, что творится внутри и снаружи нас, задаваясь вопросом, звучавшим ещё в песне Фредди Меркьюри:
Это реальность, или просто фантазия?..


Надеюсь, вы сумеете отыскать для себя ответ. Благодарю за внимание и до скорых встреч!