Прошло уже 13 лет с выхода последней части серии культовых игр S.T.A.L.K.E.R. Да, релиз "Зов Припяти" был в 2009 году. Уже долгих 13 лет фанаты ждут S.T.A.L.K.E.R 2. На данный момент, по новой дате релиза, до выхода осталось как минимум 4 месяца, т.к. выход запланирован на 2023 год. В связи с этим, пока что я предлагаю вспомнить уже вышедшие, любимые всеми игры серии, в данном случае - Чистое Небо.
Сюжет (спойлеры).
"Чистое Небо" было второй игрой в серии. Оно вышло в 2008 году, спустя год после "Тень Чернобыля". И самое забавное, что даже после громкого релиза первой части, многие пропустили её продолжение, а точнее, приквел.
Сюжет Чистого Неба рассказывает о сталкере по прозвищу Шрам. Как вы уже поняли, события происходят до тени Чернобыля. Все начинается с того, что Шрам ведёт учёных через болота. В какой-то момент происходит выброс, в итоге которого Шрам теряет сознание и просыпается на базе тайной группировки "Чистое Небо", которая занимается исследованием Зоны, где его встречает лидер группировки - Лебедев, который находится под огромным впечатлением от того, что Шрам выжил, при чем выброс был внезапный и очень сильный.
Спустя какое-то время, во время выполнения задания для группировки, происходит еще один ужасный выброс, но Шрам снова выживает.
Да, обычный человек с наступлением выброса, если он не находится в укрытии, сразу умирает, но Шраму выбросы лишь наносят повреждения в районе нервной системы.
Со временем оказывается, что Зона так тревожилась из-за того, что Стрелок, он же Меченый (главный герой предыдущей части), постоянно проникал к её центру, правда, никто понятия не имеет как он это делал, ведь в центре очень опасно. И Шрам очень даже заинтересован в том, чтобы Зона перестала беспокоиться, иначе после какого-то количества выбросов, он умрёт. В связи с этим главная цель приквела - убить Стрелка.
В итоге, пройдя огромный путь, Шрам находит своего врага, но убить его не получается, ибо случается очередной выброс и все участники конфликта попадают в плен О-Сознания.
Что ж, с этим разобрались, теперь поговорим о геймплее.
Геймплей, графика и локации. С момента предыдущей части произошли некоторые изменения в геймплее.
Во первых, и это, наверное, самое обидное, пропали заказы на артефакты и некоторых сталкеров. Это огромнейший минус, так как теперь заработать в Зоне почти нереально.
Во вторых, теперь артефакты не валяются "под ногами", как это было в ТЧ. Теперь для их добычи нужны специальные детекторы. Мне это изменение даже понравилось, тем более, что изначально детекторы должны были быть и в ТЧ.
В остальном же, помимо разнообразных багов, которые уже стали "фишкой" серии, всё работает хорошо: стрельба, как и физика, очень приятная, а графика очень красивая - зона выглядит живо.
Все действия игры происходят в трёх локациях: ЧАЭС, Кордон и на новой локации - Болота.
Итого.
Несмотря на неплохой сюжет, нововведения, и просто именитое название, игру оценили плохо, и я с этими оценками согласен. Как ни печально, но часть вышла довольно посредственной. Она не такая ламповая и атмосферная как Зов Припяти, но и не такая шутерная, как ТЧ. Игра для меня показалась очень скучной. Я пытался пройти её несколько раз, но так и не доигрывал до конца. Вот, только недавно, с большим усилием, я заставил себя доиграть в неё до конца. Думаю, если вы решите её пропустить, то вы немного пропустите.
Что ж, а я на этом заканчиваю данную статью. Надеюсь она вам понравилась и читать её было интересно. Всем спасибо за прочтение, пока!