Короче говоря это еще одна игра на выживание для создания базы
Игра управления ресурсами и колонистамиВы работаете как своего рода удаленный руководитель для этих дублирующих колонистов, отправленных на далекие планеты, которые неизбежно заканчивают тем, что телепортируются на полпути в опасные астероиды или подобные межзвездные объекты. Единственный противник - враждебная среда, которая оказывается достаточно смертельной.


Изначально я хотел чтобы в этой игре было что-то вроде FactorioГде вы автоматизируете вещи, а затем наслаждаетесь тонкой настройкой и перепроектированием своих творений. Кислород не включен (ONI), конечно, имеет все это, и даже больше, но они были упакованы в немного другую смесь. Было бы слишком упрощенно сказать, что ONI похож на Rimworld с точки зрения Terraria, хотя это также может быть довольно хорошим описанием. Rimworld идет в другом направлении с акцентом на более широкий мир и взаимодействие с его различными фракциями. ONI забывает всех остальных и просто сосредотачивается на жизни внутри маленького камня, плавающего в космосе. Это не совсем Dwarf Fortress в космосе, так как управление дубликатами очень напоминает Rimworld.


В конечном счете то что отличает ONI от бессмысленного 2D basebuilder - это сочетание очарования KleiСимуляций. Визуальный внешний вид и звуковой дизайн знакомы по программе «Не голодай», как-то смешно, но при этом сохраняют этот мрачный и подавленный тон. Изначально кажется, что слои симуляции полностью отделены друг от друга, и по мере продвижения в игре становится все более ясным, как они взаимосвязаны. Эти слои включают в себя такие вещи, как температура окружающей среды, несколько видов микробов и бактерий, различные жидкости и различные газы. Вы можете сказать, что все они влияют на все в игре, включая друг друга. Для начинающего игрока это означает, что игра представляет собой минное поле неправильного выбора, пока не поймет, как эти симулированные системы нужно использовать и манипулировать ими, чтобы выжить.
Сложность игры кажется довольно скользкой для определения Вы можете выбрать тип астероида в который вы отправляетесьНо некоторые из «более сложных» стартовых локаций на самом деле проще, чем старт по умолчанию, если вы знаете, что делаете. Большая часть трудностей заключается в непрозрачности систем и неуклюжем пользовательском интерфейсе. Он бросает в вас много цифр, иногда скрытых в странных местах, что затрудняет начинающему игроку понимание того, что произойдет, когда он что-то сделает. Если вы принимаете этот тип постоянного замешательства как часть очарования Klei, то игра идеально подходит для вас. Если вы играете в такого рода игры, потому что вы ищете оптимальное решение проблем, то все может стать хитрым. Я предлагаю посмотреть множество игр ONI, прежде чем решить, хотите ли вы купить игру.


Если вы сравните химический материал ONI с модами Factorio, такими как нефтехимия Angel и обработка нефти pyanodonЭто просто не подсчитывает. Здесь задействованы одни и те же химические вещества, но ONI не использует рецепты так же, как Factorio. Перемещение ресурсов в Factorio довольно тривиально, так как это в основном занимает время, но может стать источником больших неприятностей в ONI. Например, может быть, вы хотите добавить немного воды, близкой к температуре кипения. Если вы исследовали изолированные трубы, то вы можете контролировать утечку температуры в окружающую среду, что позволит избежать приготовления вашей основы в долгосрочной перспективе. Теперь вы подаете воду чуть ниже температуры кипения к своим устройствам, так что, надеюсь, вы разработали все таким образом, чтобы справиться с этим.
Где именно вы делаете, какое производство имеет непосредственноеОтношение к тому, как вы хотите работать со слоями моделирования среды. Часто кажется, что Factorio превращен в необычную игру-головоломку. Я бы сказал, что эта игра определенно не для всех, но если бы вам понравились такие игры, как Factorio и Rimworld, то, возможно, ONI стоило бы попробовать.
