Дождь

Gem83

apprentice rank iconfnogaj: Dog Arrive emote (inline chat version)
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconJeko: Всем привет, модератор, одобри вывод, пожалуйста.
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: Dinkdonk emote (inline chat version)
novice rank iconmo er sort: мо черный: Dinkdonk emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 пользователя получили Gem310 от Дождя.
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconaytaabdarhman ehrif: argok ehhli
novice rank iconmo er sort: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: peepogoose emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 пользователя получили Gem51 от Дождя.
novice rank iconmo er sort: Capybara stare emote (inline chat version)
novice rank iconDamian Lasek98: Gggg
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconmiqdad khan: Привет
SystemGamehag: Один пользователь получил Gem79 от Дождя.
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconstarstablemagyarul: Привет
novice rank iconDabeh: Я могу тебе помочь
novice rank iconDabeh: Лео, я тоже из Филиппин
novice rank iconLeo Delos Santos: Есть ли способ вывести деньги на Paymaya?
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: Один пользователь получил Gem363 из Дождя.
SystemGamehag: Один пользователь получил Gem363 из Дождя.
AdminSwirfty: Выплаты проверяются и одобряются в течение всего дня.
novice rank iconDabeh: Сколько времени занимает получение вознаграждения после обмена?
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconAxel Pacheco: Meowdy emote (inline chat version)
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Да
novice rank iconYiuko Cute: Работает?
SystemGamehag: Один пользователь получил Gem288 от Дождя.
novice rank iconDabeh: проверьте мой выкуп, пожалуйста, спасибо :)
AdminJoshverd: Coffin emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconJames King: привет, ребята
novice rank iconJames King: привет
SystemGamehag: Один пользователь получил Gem1,380 от Дождя.
novice rank iconThirdstage: Vibin emote (inline chat version)
novice rank iconsamuelpro payret: привееет
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: 1f604 emote (inline chat version)
novice rank iconDabeh: лол
novice rank iconsamuelpro payret: Как получить Robux?
novice rank iconMarteo Marquez: 10K
novice rank iconKeegan Giblin: привет
AdminJoshverd: Meowdy emote (inline chat version)
AdminJoshverd: привет
SystemGamehag: 3 пользователя получили Gem138 от Дождя.
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconRoberto Eleazar Cabrera Gonzalez: Привет, я Роберто
novice rank iconAlejandro Patricio Maraga�o Parada: Привет, я Алехандро 👏
Войдите, чтобы начать общение в чате

40

0/160

(23 ratings)
Infamous: Second son–обзор

Infamous: Second son–обзор

Доброго времени суток всем, сегодня я решил обозреть вам игру Infamous:second son.
Это не продолжение первой части, скорее это отдельный проект той же вселенной, новый главный герой, улучшенная графика,прорисовка,и многое другое о чем я вам расскажу в этой статье, приятного всем чтения.

Дорвавшись до вычислительных мощностей next gen-консолей, производители игр AAA-класса воинственно ринулись покорять новые высоты фотореалистичности. Пусть в плане графики качественный скачок уже не так заметен, как переход от шестого поколения к седьмому, но он все-таки есть. В плане геймплея скачка не наблюдается вовсе — разработчиков так плотно загрузили созданием красивой картинки, что на геймдизайнерские инновации ресурсов, видимо, не остается. inFamous: Second Son — очередной пример этой тенденции. Настоящий пир для глаз, но в то же время шаг назад по сравнению с предыдущей игрой.

Внимание к деталям потрясающее. То и дело залипаешь на крыше очередного небоскреба, чтобы полюбоваться живописной панорамой. Откладываешь свою важную миссию, чтобы посмотреть, как кленовые листья кружатся в лучах закатного солнца или как капли дождя разбивают отражения неоновых вывесок в лужах. Да что в лужах — в желобках между камнями брусчатки! Поэзия! Наш герой и сам — талантливый граффитчик, остроумно обыгрывающий в своих работах элементы городского ландшафта. Однозначно самый интересный вид побочных заданий — это мини-игры, где нужно распылять краску на трафарет, прицеливаясь в прорези. Все рисунки уникальны, причем в каждой точке предусмотрено по два варианта, для злой и доброй кармы. 5XYSSad8Ij0RVbp4Mb8w7013LfyJFv.jpg «Городская раскраска» выглядит особенно свежо на фоне унылых заданий типа «поймай агента», где надо опознать в толпе человека по фотографии и подстрелить его, пока он не скрылся. Мало того что убежавший агент возвращается на то же место, если догнать его не удалось, так еще и количество моделей «подозрительных прохожих» ограничено, то есть внешность агента повторяется в разных районах города!   Побочные миссии сложно причислить к достоинствам Second Son. Определить местонахождение скрытой камеры, ориентируясь на передаваемую ей картинку? Уже раза с третьего это становится чересчур просто. Найти аудиозапись, пользуясь датчиком расстояния? Это больше раздражает, чем развлекает. Все «кармические» — то есть предназначенные для отыгрыша героя или антигероя — задания упираются в спасение либо убийство определенных граждан. Обилие и разнообразие дополнительных заданий во многом определяют качество «песочницы», но Second Son на «песочницу» не тянет. Это просто экшен с открытым миром. В этом качестве игра работает увереннее. Приключенческий боевик с элементами бадди-муви неплохо написан и крепко удерживает внимание. Сюжет эксплуатирует излюбленную тему «Людей-Х»: противостояние мутантов и простых смертных. Делсин Роу — слегка хулиганистый молодой человек, которого постоянно пасет строгий брат-шериф. Делсин случайно обнаруживает у себя дар «впитывать» чужие спецспособности, и вскоре они вместе с братом отправляются отвоевывать Сиэтл у Департамента единой защиты — организации, установившей в городе военную диктатуру под предлогом защиты от «биотерорристов».
nUOYOVWGHOASmkkhbOW1JTekCq6Y7I.jpg
Словесные перепалки братьев оживляют повествование, а качественный performance capture делает актерскую игру вполне «взрослой» и убедительной. Возможно, с чисто фабульной точки зрения заковыристый сай-фай первой inFamous был оригинальнее, зато новая история гораздо эмоциональнее, а Делсин — заметно разговорчивее и обаятельнее, чем его предшественник. Кстати, он похож внешне на играющего его Троя Бэйкера (Джоэл из The Last of Us, Букер из BioShock Infinite, Джокер из Batman: Arkham Origins), да и лица прочих героев срисованы с занятых в игре актеров. aRr0pGSyCm48aH0V5StXwzNLaUj6U3.jpg Делсин владеет не одной суперсилой, а несколькими, но это немного лукавое изобилие — принципиально силы друг от друга ничем не отличаются. Разница сводится к тактическо-техническим нюансам. К примеру, основная атака у «дыма» — это своего рода дробовик, а «неон» выступает в роли винтовки. Разве что у «видео» вместо гранат предусмотрена невидимость, но это, пожалуй, единственное существенное отличие. Переключаться между способностями можно, выкачивая соответствующие «топливные точки» — неоновые вывески, телеэкраны, дымящие трубы. Паркур, который был одной из главных фишек серии, теперь практически упразднен. Номинально он реализован — Делсин может взбираться на фонари и карабкаться по фасадам зданий. Только вот нужды в этом, как правило, нет никакой. В каждой силе предусмотрена функция быстрого перемещения. В дымной ипостаси Делсин может мгновенно взмывать на крышу здания через вентиляционную шахту. А у неона на определенном этапе прокачки появляется своего рода абсолютный паркур — ты просто зажимаешь кружок и направление стика, куда тебе нужно, и мерцающая фигура Делсина бежит ровно по прямой, взбегая по отвесным стенам. Это красиво, это удобно, но целый пласт игровых задач из предыдущих игр таким образом отправляется на свалку истории. Все это было бы простительно, если бы в сиквеле нам предложили что-то на замену, но заменой служат только новые суперсилы — очень красивые, но однотипные. Противники тоже не балуют разнообразием. Побочные миссии я уже отругал за безыдейность и однообразие? Сюжетные задачи, увы, немногим лучше. Почти все они сводятся к простому «убей здесь всех любым удобным способом». Задач, где надо куда-то вскарабкаться по сложному маршруту — две. Задач, где надо следовать за кем-то по крышам, не опускаясь на землю — одна. Даже если не считать россыпь пользовательского контента из inFamous 2 (а здесь такой опции нет), развлечений тут получается меньше, чем в предыдущей игре. Как же так?