Gothic Playable Teaser - демо версия полностью переделанной, старенькой и легендарной игры "Готика". Над проектом работали люди из "THQ Nordic Barcelona", абсолютно никак не связанные с пираньями ("Piranha Bytes"). Выпустили к слову совсем недавно, в декабре прошлого года.
Данный отрезок игры был выдан абсолютно всем, у кого в библиотеке стима (STEAM) была хоть одна игра из серии готики (Gothic). Почему же выпустили только демо-версию? Разработчики данного тизера не захотели рисковать зря потраченным временем и средствами, и решили выпустить лишь часть игры для того, чтоб узнать мнение готоманов (истинные поклонники данной игры). Лично я считаю это был правильный выбор ведь для создания чего-то, нужно учесть мнение комьюнити, особенно если речь идет о переработке когда-то самым опасным конкурентом для серии игры про свитков (The elder scrolls).
Скажу честно - мне не удалось самой сыграть а данный тизер, ибо мое железо банально была в шоке от такого обильного количества изменений в графике. Действительно, если сравнить игру в начале 2000х и сейчас, это как день и ночь, изменили абсолютно все, начиная от простой фауны, заканчивая характерами ГГ (главного героя) и его друзей.

Сравнение обеих игр можно начать с самого старта, в начальной заставке, где нам показывают как же наша косичка (ГГ) попадает под купол в этот маленький, суровый мир, где правят одни преступники (тут бы шутку о нашем правительстве, но не сегодня). Честно, изменили они можно сказать полностью все, ведь как мы помним (ну или нет) - нас стража подталкивают вниз, прям в озеро, но в тизере иная ситуация - нас везут как груз, дополнительная рабочая сила для рудниковых шахт и удачным образом грузоподъемный кран поджигают и мы, в окружении огня, падающих балок мы попадаем в рудниковую долину.
Далее нам дают свободу действий, если в старой версии мы сразу встречаем стражу, которая нас избивает и нашего будущего друга Диего, так тут изменили даже это - мы блуждаем по маленькой локации, встречаем некоторых персонажей и можем выполнить некоторые из заданий, мне лично в этом понравилось то, что даже в начальных квестах, где мы знакомимся с механикой игры, нам дают вариативность - мы можем убить или пощадить, соврать или сказать правду, это изменит абсолютно ничего, но это приятно, когда можно действовать не по скрипту. А Диего по факту мы встречаем, но немного при других обстоятельствах.


Если про сюжет более-менее понятно, то изменение в интерфейсе и в геймплее создало много осуждений по этому поводу. Интерфейс стал приятнее на глаз, в принципе схожа как и в подобных играх, вот тебе мечи, вот доспехи, мелочи и т.д. Тоже самое можно сказать и про журнал, в общем изменение в лучшую сторону.
Изменение в боевой системе, это просто клон "For honor", ребята не хотели иметь банальную систему в виде "ЛКМ-ЛКМ-ЛКМ и враг упал", а взяли идею у вышеупомянутой игры. Тут мнение комьюнити разделилось, кто-то был рад этому, а кто-то не мог видеть готику без привычных "CTRL + стрелочки", тут я лично останусь в нейтральной позиции, ибо сколько людей - столько и мнений.

Теперь нужно перейти к минусам, с которыми столкнулись готоманы.
Первое, так это сама косичка. Если мы помним его как молчаливого, краткого и без завышенной самооценки, так тут абсолютно противоположно, наш ГГ теперь многословен и дерзок, это разделило мнение комньюнити. Мне лично нравился главный герой из старой версии, простота ГГ заставляло нас начать ассоциировать его с вами, это добавляло дополнительного интереса к косичке.
Друзья главного героя, да, они тоже изменились, Диего из брутального, серьезного дяденьки стал артистом в театре и одежда прям подходит под выступление в театре, я понимаю, разрабы хотели добавить что-то новое, но это новое не всегда лучше старого, привычного. Я думаю характер персонажей нужно менять в самую последнюю очередь.
В заключении скажу о том, что данный тизер вызвал спорное мнение среди игроков, но при этом он имеет большой потенциал и если проекту дадут зеленый цвет, то к проекту присоединят самих создателей оригинальной части игры - Piranha Bytes. Что-то слишком часто начали создавать ремейки старых игр, даже слишком часто.