unranked rank iconPublica Sama: ,fyi
unranked rank iconClarax: Capybara stare emote (inline chat version)
novice rank iconmano: Weirdge emote (inline chat version)
novice rank iconJtea: Cash emote (inline chat version)
novice rank iconJtea: Yes
unranked rank iconUn1que BG: mistplay aint track yet
unranked rank iconPrad Lion: Hello everyone 
unranked rank iconsuperimmortale71: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconsuperimmortale71: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconsuperimmortale71: Ciao come va
unranked rank iconmarcos2020769: Holallll
unranked rank iconmarcos2020769: Holala
unranked rank iconGemma: what is withdrawal amount reuquire
novice rank iconmano: 1f956 emote (inline chat version)
AdminSwirfty: We'll think about it  catKISS emote (inline chat version)
unranked rank iconUnited Kingdoooom: Can you add france channel  Meowdy emote (inline chat version)
AdminSwirfty: What suggestions do you have?
unranked rank iconUnited Kingdoooom: Can i do a suggestions?
unranked rank iconUnited Kingdoooom: Hello here
unranked rank iconlowderlandon11: How much have you fellas made so far?
unranked rank iconCarl: Yes tim fancy u been here too
novice rank iconSimplyTim: Fancy seeing you here lol
novice rank iconSimplyTim: Hi zelx
unranked rank iconCarl: hmm ok
AdminSwirfty: Yep 
unranked rank iconzelxxxxxxx+gamehag: this site pay?
unranked rank iconmarkwilson3025: hope it tracks soon
unranked rank iconmarkwilson3025: Just did an offer
unranked rank iconplaqueboymax: Astute Gentleman emote (inline chat version)
unranked rank iconErtannn Orak: Ohayo sekai good morning WORLDD

10

0/160

(39 ratings)
Europa Universalis IV (ч.1)

Europa Universalis IV (ч.1)

Первая часть обзора игры Europa Universalis IV.

Серия Europa Universalis всегда боролась за то, чтобы быть доступной для новичков, предлагая глубокую стратегическую игру, которая точно отображает социальную динамику колониального периода, не становясь слишком детерминированной. Europa Universalis IV преуспевает в этом уравновешивании, упрощая серию и заставляя сотни играбельных стран чувствовать себя уникальными, не заглушая их или не добавляя слишком много специальных правил. Во многих отношениях EUIV является вершиной серии; однако, это также изведено многочисленными ошибками, которые могут разрушить иначе выдающийся опыт.

В соответствии с предыдущими воплощениями серии, EUIV играет как версия настольной игры в реальном времени, что уместно, поскольку серия основана на одной. Вы можете приостановить игру и изменить ее скорость в любое время, и вместо того, чтобы командовать битвами в реальном времени, сражение разрешается бросками кубиков, на которые влияют такие модификаторы, как ландшафт, погода и генералы. Эта серия упоминается как версия Risk в реальном времени, но это крайне неадекватное описание. EUIV охватывает более 400 лет истории, от последних дней Византийской империи до конца наполеоновской эры, и все это происходит на карте, состоящей из пары тысяч провинций.

mNQ4gdex4IEByynYaqmJXrbmgxPPxl.jpg

Как лидер одной из нескольких сотен играбельных стран, ваше слово - закон, а ваша воля движет государством. Это игра о королевских браках, колонизации, торговле, социальной и политической интриге, войне, религиозных распрях и революции. В то время как победа технически основана на результатах, EUIV больше всего радует, когда вы прокладываете путь своей страны в альтернативную историю. Другими словами, EUIV - это игра для мечтателей, которые хотят создать большую Черногорию, которая простирается от Германии до Иерусалима, отбивать европейских захватчиков как чероки, спасти Константинополь от превращения в Стамбул или просто посмотреть, в какие хихиках Эфиопия может попасть.

Конечно, то же самое относится и к Europa Universalis III, что сделало бы EUIV излишним, если бы не многие долгожданные изменения, которые последняя вносит в серию. Хотя это и не самое существенное изменение, внедрение автоматизации может быть наиболее полезным, поскольку оно значительно улучшает игровой процесс, сокращая количество нажатий. Рассмотрим процесс улучшения отношений с соседями: в EUIII процесс включал выбор страны и выдачу распоряжения об улучшении отношений, жертвование дипломата ради постепенного улучшения отношений, а затем повторение процесса до бесконечности. Теперь дипломаты - это постоянные персонажи, которые остаются столько времени, сколько нужно, чтобы литовцы полюбили тебя, прежде чем вернуться домой на следующее задание.

С колонистами обращаются одинаково: колонист входит на территорию и убеждает людей перемещаться туда, пока территория не станет достаточно большой, чтобы содержать себя. Если колонист сбежал от злых туземцев, он возвращается домой. В предыдущих воплощениях этой серии вам приходилось посылать на территорию несколько колонистов, по одному, и ждать появления следующего, надеясь, что туземцы не сожгли поселение за это время. Другим примером автоматизации, делающей игру более приятной, является возможность приказать армии захватить инициативу и автоматически выследить любых всплывающих повстанцев. Вам будет веселее, когда ИИ будет преследовать мятежных русиан по всей карте.

4pzsXSpJxH9oThVMFNQrcdY6B9n0so.png

Еще более глубоким и долгожданным изменением в игровом процессе является добавление административной, дипломатической и военной мощи, ресурсов, которые заменяют бюрократов EUIII. Эти полномочия растут на основе административной, дипломатической и военной статистики вашего монарха и ее советников. Вы можете использовать эти полномочия, чтобы повысить важнейший рейтинг стабильности в вашей стране, исследовать технологии, строить улучшения в провинции, медленно менять демографию провинции и подавлять потенциальные революционные движения. Этот элемент создает много новых и интересных дилемм. Например, вы выбираете советника на основе полезной черты или повышаете свой уровень мощности. Вы тратите очки силы, чтобы помочь построить структуры, которые принесут пользу вашей империи в долгосрочной перспективе, или сэкономить силы, чтобы купить следующий уровень административных, дипломатических или военных технологий.

Административная, дипломатическая и военная мощь также играют роль в пересмотренной системе «идей». Раньше вы могли выбирать национальные идеи, которые повлияют на вашу империю, например терпимость к религиозным и этническим меньшинствам. Теперь у вас есть возможность разблокировать до восьми деревьев идей, повышая свой административный технический уровень. У каждого дерева есть семь идей, которые можно разблокировать с помощью очков силы. Например, есть религиозное дерево, которое приносит пользу и усиливает миссионеров, дерево исследования, которое позволяет вам исследовать скрытые области карты, а также предоставляет больше колонистов и другие деревья, сосредоточенные на таких областях, как дипломатия, шпионское искусство и военная мысль.