Что-то заставляло меня двигаться дальше, осваивания просторы Eternal Magic. По-видимому, этим чем-то была местная система навыков. Как оказалось, эта система может как существенно усилить твоего персонажа, так и превратить его в беспомощный кусочек мутных текстурок. К сожалению, у меня пока что получался только второй вариант. Но я не теряю надежды создать супер-имбу, поэтому изучаю скилы, их комбинации, и, собственно, пишу тебе, мой юный друг, свою следующую заметку, посвящённую системе навыков в Eternal Magic.
Система прокачки в Eternal Magic в принципе стандартная: просто избиваешь мирно пасущихся мобов, набиваешь себе экспу до определённого количества и – бац, прилетает новый уровень, который приносит заветные очки, позволяющие изучить новые умения. В принципе, всё тривиально. Однако здесь есть изюминка – и кроется она в системе умений. Вообще, для использования доступно ограниченное число умений – их столько, сколько у героя открыто слотов умений. Однако какие умения находятся в тех самых слотах – решает сам игрок. Прокачав соответствующие умения (достигнув определённого уровня), игрок может свободно переставлять умения так, как ему заблагорассудится. Для базовых слотов доступно по четыре возможных умения. Это, как правило, основные классовые умения, в зависимости от класса, реализующие аутентичные способности. Но есть и другие группы умений, например, пассивные умения или некоторые супер-умения, и так далее для каждого класса. Да, умения, здесь всё-таки привязаны к классам, в отличие от какого-нибудь Archeage (там классы привязаны к умениям, лол), сделать супер-многогранного перса, увы, не получится (но это не точно).
Мутузить какие-то цветочки – у моего супер-имбового перса получается вполне успешно. Но избежать ядовитого проникновения, к сожалению, скорее всего не получится…
Короче говоря, навыки (по-нашему скилы) разделены здесь на следующие группы: навык специализации, базовые навыки, рунные навыки, козырь и пассивные навыки.
К слову сказать, прист здесь довольно самостоятельный класс – бьёт с расстояния, имеет всяческие дизейблы, может хилить сам себя
Разнообразие пассивных навыков радует, однако одновременно действовать могут лишь четыре из них
Рунные навыки – скилы со “встроенной пассивкой” или руной, которая даёт дополнительный эффект. Особенно интересно, когда руна даёт эффект контроля
Навыки здесь часто сопровождаются пафосными слоганами типа “Спасение и наказание – это две стороны одной медали”. Лол, щито?
Козырь – он и в Африке козырь
Все навыки, конечно же, не доступны нам сразу – необходимо выполнить следующие условия:
Такая вот система навыков в Eternal Magic. Ничего сверх-новаторского: в каком-то проекте какой-то аспект этой системы мы уже встречали – в Neverwinter online, TERA, Riders of Icarus было что-то из этого списка. Но собранная воедино, скажу честно, система навыков выглядит в принципе неплохо.