Обзор на новую сложность в Disco Elysium.
На прошлой неделе в Disco Elysium добавил дополнительную сложность под названием «Hardcore True Detective Mode». На первый взгляд, это довольно стандартный набор параметров настройки. Более требовательные роли в играх в кости, чтобы при каждой возможности подбрасывать дорогого старого Гарри Дю Буа.
Однако, если вы потратите время на чтение заметок об обновлении, станет ясно, что эти новые изменения в равной степени являются приспособлениями для повествования, а также настраиваемыми ползунками. Поскольку нет монстров, которые могли бы ужесточить, это ваш кошелек и психика, которые принимают удары. Это заставило меня задуматься о том, как сюрреалистическая одиссея полицейских ZA / UM и другие игры выражают бедность через свои системы. Игры, которые переворачивают традиционную кривую власти фермы в божественность или заставляют нас пытаться вдвое усерднее, чтобы пройти вдвое меньше. Это обновление отнюдь не отдельное дополнение, а ловкое применение механики как метафоры, которое не сработало бы, если бы отчаяние, изоляция, бедность и зависимость уже не были втиснуты глубоко в ткань фантастики Диско Элизиума.
Время было на Диско Элизиуме, вы могли бы просто попросить светящегося преломляющего миллионера, живущего в ящике для хранения, инвестировать в бизнес, который вы создали на месте, и это было то, что вы рассортировали до конца своей поездки в Мартиноз. Hardcore Mode делает реальный дефицит. Наполнение пластиковых пакетов пустыми бутылками превращается из забавной занятой работы в насущную необходимость.

Номинально, по крайней мере, это знакомая территория РПГ. Существует небольшая функциональная разница между добычей хака в деревенском магазине и продажей тары для карманных обменов в 7-11. Но славы от убийства десяти гоблинов просто нет, если вместо этого вы выловите десять бутылок из мусорного ведра.
Архетип бесстрашного искателя приключений становится новым видом бесстрашия: тип, который знает все, что местные жители бормочут о прыжках в мусорное ведро Гарри, - это вода из плащевого магазина. По сравнению с очень реальным грызущим у него кишечником, утренним дрожанием или кричащим позвоночником от ночи, проведенной на металлической скамейке.
С ростом цен на лекарства, самолечение часто становится более привлекательным вариантом. Disco Elysium выделяется здесь тем, что с самого начала не демонизирует наркотики, вместо этого изображая их как хорошее время от времени, и как признак экономического отчаяния.

«Наркотики не заставляют людей злоупотреблять ими», - говорит лидер банды Руби, когда вы, наконец, найдете ее. «Безнадежность делает».
Диско Elysium чувствует себя намного более честным и сильным, потому что он отказывается карикатурировать, мистифицировать или осуждать наркотики, которые так заметно присутствуют в его системах и истории. Мне напомнили о Fisstech Ведьмака и Skooma Скайрима. В обеих этих играх таверны наполнены вкусным, безвредным элем. Любая другая субстанция - в риторике, напоминающей о столь губительном законодательстве о наркотиках в нашем собственном мире, - объединена в одну категорию, и ей дан единственный, однозначно плохой вымышленный аналог.
Скорость - это скорость в Диско Элизиуме. Я мог бы знать кого-то, кто в возрасте семнадцати лет делал слишком много скорости и не спал в течение четырех дней, наблюдая, как мерцают периферические тени и скребет зубы в пыль, способствуя психическому срыву. Этот человек может быть мной. Это ужасное дерьмо, которое я бы никому не рекомендовал, и мне нравится, как Disco Elysium справляется с этим.
В зависимости от того, где вы выросли, подержанный лотерейный билет, полный пахнущих химикатами химических веществ, часто легче доставить, чем пиццу на вынос. В Disco Elysium такие химические вещества высмеивают. Нормализация не должна приравниваться к одобрению. Гарри - это радостная игра, но он также совершенно бесчеловечный человек. Наркотики могут быть веселыми или трагическими, красивыми или разрушительными. Изобразите только одну сторону, и, подобно книжному убийце, вы упускаете половину истории.
