Дождь

Gem206

novice rank iconLtukarys97: Почему я не могу получить гемы?
novice rank iconwagner_perac: Cash emote (inline chat version)
novice rank iconDiego Contreras: привет
adept rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank icongh0st: всем привет
apprentice rank iconaugustin er sort: сделало бы мой день намного лучше
apprentice rank iconaugustin er sort: Если бы только админ мог одобрить мой вывод
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconDamian Lasek98: Привет
novice rank iconfares dz: Привет, pookies
SystemGamehag: 4 пользователя получили Gem70 от Дождя.
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconNijex: catJAM emote (inline chat version)
novice rank iconZera: награда приходит с опозданием либо жир стоит делать через оффера
novice rank iconsehajpreet singh: привет
novice rank iconleyooo: Я играл в Magnet Miners, но до сих пор не получаю награды.
novice rank iconleyooo: catJAM emote (inline chat version)
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: 1f911 emote (inline chat version)
SystemGamehag: 5 пользователей получили Gem173 от Дождя.
apprentice rank iconfnogaj: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconMrIron: PartyKirby emote (inline chat version) Dance emote (inline chat version)
adept rank iconAtia: 1f605 emote (inline chat version)
SystemGamehag: Присоединяйтесь к нашему Discord, чтобы участвовать в ежедневных розыгрышах кристаллов!
novice rank iconGn silver: Если вы хотите делать фотографии с высоким качеством разрешения, то Gcam — лучшее приложение. https://gcam.tools/
novice rank iconFarjan Malik: Lalla kal ka kya kar liya kya kya kya vo hi di hi di du se se dt se se se se se se se dt gu hi hi hi ho hi ho hi ho jo ho ho ho ho ho ho ho ho ho ho ho ho ho ho
novice rank iconFarjan Malik: Mmmmmaaaalllliuhhjuikjyilkhdwasghjkooojgfryuhgtryyui
novice rank iconBober40: em
novice rank icondayra acosta: 😩😩
novice rank icondayra acosta: но я не получил свою награду
novice rank icondayra acosta: Я сыграл
novice rank iconDamian Lasek98: Привет
apprentice rank iconAtia: Meowdy emote (inline chat version) blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconnassim almalki: привет
novice rank iconnassim almalki: привет
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 7 пользователей получили Gem125 от Дождя.
novice rank iconleyooo: PogU emote (inline chat version)
novice rank iconIrfanjaan: 123
SystemGamehag: Присоединяйтесь к нашему Discord, чтобы получать ежедневные розыгрыши гемов!
novice rank iconleyooo: играй в игры
novice rank iconSheina Acosta: как я могу заработать гемы
novice rank iconSheina Acosta: Привет
novice rank iconMrIron: PartyKirby emote (inline chat version)
apprentice rank iconAtia: Meowdy emote (inline chat version)
apprentice rank iconaugustin er sort: Meowdy emote (inline chat version)
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconLeszek9028: Привет Meowdy emote (inline chat version)
apprentice rank iconaugustin er sort: логично Very Cat emote (inline chat version) Vibin emote (inline chat version)
novice rank iconmo er sort: Cat Yes emote (inline chat version)
apprentice rank iconskrt: вероятно, высокий процент возвратов по предложению
Войдите, чтобы начать общение в чате

35

0/160

(4 ratings)
Army of two:40th day-обзор

Army of two:40th day-обзор

Доброго времени суток всем.Судить об успехе первой части Army of Two просто, достаточно лишь обратить внимание на отчетный период индустрии, в который вписался релиз игры: младенчество next-gen консолей, выход «знаковых» для новых приставок проектов, время определяющих будущее фишек...

Один из популярнейших 2008-трендов был близок, наверное, каждому игроку, разработчики это понимали и пытались угодить массам. Ну а пока Клифф Блежински мечтательно размышлял о рудиментарном совместном режиме в Gears of War, EA Montreal выпустили проект, полностью базирующийся на кооперативе.

Именно благодаря Army of Two в 2008году все поняли, что шутеры, не желающие философствовать на извечные Bioshock-темы и не впадающие в технологическое Crysis-безумие, спасет разве что кооператив. Ну а как же быть, если талант сценаристов ограничивается написанием пары одноклеточных твистов, денег на приличную графику жалко, а дизайнеры готовы плевать в потолок, только бы не утруждать себя детальной проработкой уровней? Конечно, выпустить на поле боя сразу двух живых игроков и заставить их действовать плечом к плечу. UU5ovGtuVyeUz7QBFcvKiEf3ClbhP1.jpg Так получилась Army of Two - мало-связная, бесцветная, пустая череда кишкообразных уровней, которую было очень интересно проходить. На пару с другом мы могли вырабатывать сложные тактические маневры, отвлекать врагов, становиться «спина к спине» и открывать шквальный огонь, заходить с тылов, организовывать совместные облавы, матерясь при всем при этом в микрофон и обдумывая дальнейшие действия. Разумеется, любовь EA к сиквелам сыграла свое, и продолжение не заставило себя ждать. Главное, что требовалось от авторов - понять сегодняшнее положение в мире виртуальных боевиков, добавить новых уникальных идей или хотя бы поиграть в яркий, как субботнее утро, кооператив Resident Evil 5, где ситуации разнообразны, уровни самобытны, а сюжет увлекателен. Сделали ли канадцы хоть что-то из этого?

Начинается The 40th Day стремительно и немногословно: пара взрывов в Шанхае, два плечистых мужика в кадре, толпы паникующих людей, а наш герой несется с автоматом по какой-то залитой солнцем китайской пыльной улочке. Army of Two 2 действительно пытается играть на непривычных нам вещах, вроде атмосферы и эстетического азарта. Получается, надо сказать, с переменным успехом: прекрасная миссия с забегом по трущобам, визуально бедный открытый бой с вертолетом, замечательная перестрелка в неуютной больнице, унылый бой в безжизненном помещении, шикарный бросок через загон с животными, час понурых блужданий по лестницам и крышам... 3JpMKIHNfRTLXfL1Yjv2L616sKnNp1.jpg Как разумнее всего обосновать всю эту чехарду создатели так и не придумали, а потому выдают нам еще более бредовые, чем в первой игре, высосанные из пальца, подробности о благородной деятельности двух наемников Риоса и Салема. На сей раз они опоздали на свой самолет из Шанхая и, чтобы занять время, ввязались в схватку с местной бушующей террористической организацией «Бригада сорокового дня». Сюжет в лучших традициях низкосортных триллеров состоит лишь из завязки, которую мы только что рассказали, и развязки, в коей герои всех победят. Сами протагонисты изо всех сил пытаются оживить ситуацию: шутят, делают забавные жесты, подтрунивают друг над другом. Но вдохнуть свежести в застоявшуюся засуху сценария у вояк не выходит, так как их собственные характеры прописаны очень слабо. Риос и Салем - скучные, грузные, архетипичные мужики, полная противоположность Кейну и Линчу - сияющим образам с мощнейшей харизмой и тончайшими чертами личности.

Миссии не ушли далеко от заданий первой игры и чаще всего сводятся к простому истреблению чужих наемников в разных декорациях. Другое дело, что все эти банальные перестрелки, перебежки и спасение заложников EA Montreal удалось выполнить на том же столь увлекательном уровне, что и три года назад. Авторы не стали трогать базовые принципы, пришив несколько любопытных приемов и трюков к основной концепции. Как происходит одна из местных битв? Мы с товарищем прибегаем в очередную точку, враги тут же выбираются из укрытий, мигом группируются (что не дает усомниться в приличном ИИ) и начинают юлить на определенном клочке территории, одаривая вас густыми порциями свинца.   LPwduQLoVkPs2YTGinZzuXkK7csplA.jpg Далее следует натуральный балаган, в котором необходимо не только постоянно формировать в голове новые идеи, но и успевать выкрикивать их вашему напарнику, чтобы он оценил всю прелесть очередного тактического изыска и подстроился под ваши действия. Тут надо сделать заметку: играть в Army of Two 2: The 40th Day следует исключительно на высшей сложности - вся прелесть общих маневров, как и в Left4Dead, будет ощущаться лишь на hard. И вообще, в сиквеле сложность, к сожалению, заметно снижена, по сравнению с оригиналом. На легком уровне вы не достаточно плотно познакомитесь с хорошей системой укрытий, не узнаете, каково это тащить раненного друга за ящик, пока тот вслепую отстреливается, и вряд ли научитесь мгновенно, без сговора вырабатывать стратегические планы (самый простой пример - один отвлекает, другой заходит с тыла).

В принципе, выглядят сражения красиво и неглупо, а играются очень приятно. Даже если под рукой нет друга, готового взять в руки второй геймпад, проходить кампанию в одиночку совсем не стыдно и это главное отличие сиквела от первой серии. Искусственный интеллект напарника заметно доработали и все хитрые трюки, как старые, так и относительно свежие, вы сможете без проблем исполнить с полигональным другом.     Кстати, о новых фишках. Самыми ожидаемыми особенностями были так называемые «Blind shots» и «Voluntary captivity». Оба приема замечательно работают в игре: в рамках «слепого выстрела» мы, с помощью специального устройства, помечаем врагов в другой комнате и расстреливаем их прямо через стену; а «добровольный плен» и вовсе забавная штука - персонаж шуточно поднимает руки вверх и сдается, пока напарник расстреливает недалеких противников. Также, в концепции нашлось место популярному «моральному выбору», в рамках которого разрешено спасать заложников, либо убивать их. Никакой практической пользы эта особенность не производит, да и в действии выглядит слишком картонной и бесчувственной.