Дождь

Gem591

novice rank iconlurepartygofest: Popcorn emote (inline chat version)
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 пользователя получили Gem167 от Дождя.
novice rank iconLiliana Garcia: Мне не дают камни, и как их получить?
novice rank iconPietro De Lillo: даже если я играю
novice rank iconPietro De Lillo: Он не даёт мне самоцветы
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconJosé ferney Escobar Martínez: помощь
novice rank iconlurepartygofest: Kekwait emote (inline chat version)
novice rank iconDamian Lasek98: ..
novice rank iconDkgmsfk: Насколько я понимаю, они всё еще работают над улучшением опыта.
novice rank iconB01Marco Abordo: Он всё ещё работает
novice rank iconB01Marco Abordo: Вау
novice rank iconB01Marco Abordo: Как это работает?
novice rank iconB01Marco Abordo: Sheeesh
novice rank iconB01Marco Abordo: привет
novice rank iconEvan Mazariegos: NOOO emote (inline chat version)
novice rank iconEvan Mazariegos: Почему мне не пришли мои гемы, если я уже выполнил первую миссию?
SystemGamehag: 3 пользователя получили Gem101 от Дождя.
novice rank iconlurepartygofest: ratJAM emote (inline chat version)
novice rank iconlurepartygofest: OMEGALUL emote (inline chat version)
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: catJAM emote (inline chat version)
novice rank icongods50605: После выполнения задания мне нужно ждать в ожидании до 16 мая.
SystemGamehag: Один пользователь получил Gem281 от Дождя.
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconaehketfi: Привет
AdminSwirfty: Вы можете смотреть видео на PixelPoint и Cheddar
novice rank iconBober40: Будет ли добавлена зона просмотра?
AdminJoshverd: выводы обычно проверяются в течение нескольких часов Popcorn emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 пользователя получили Gem112 от Дождя.
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconAceify: Сколько обычно занимают выводы средств?
SystemGamehag: Присоединяйся к нашему Discord, чтобы участвовать в ежедневных розыгрышах самоцветов!
AdminJoshverd: Добро пожаловать
novice rank iconEvan Mazariegos: просто я новенький
AdminJoshverd: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconUnkn0wnM3u: привет
novice rank iconSushi Cat: pepeJAM emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Ok, I Pullup emote (inline chat version)
novice rank iconBlackEagle: pepeJAM emote (inline chat version)
AdminJoshverd: А затем найдите "Offerwalls"
AdminJoshverd: Страница заработка
novice rank iconEvan Mazariegos: Где именно? monkaS emote (inline chat version)
AdminJoshverd: а затем прокрутите вниз до «Offerwalls»
AdminJoshverd: нажмите на вкладку заработка
SystemGamehag: 5 пользователей получили Gem30 от Дождя.
novice rank iconEvan Mazariegos: Я не могу найти стену NOOO emote (inline chat version)
novice rank iconEvan Mazariegos: Very Cat emote (inline chat version)
AdminJoshverd: bongo emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Robux
Войдите, чтобы начать общение в чате

52

0/160

(257 ratings)
Впечатления от Mortal Kombat 11

Впечатления от Mortal Kombat 11

Всем привет! Давно тут не было статей от меня. Дело всё в том, что я купил себе Mortal Kombat 11 - часть той серии, которую я очень люблю и играл в первые игры ещё на смартфонах, и именно из-за этой серии игр я познакомился с эмуляторами различных консолей. Сегодня я хочу поделиться своими первыми впечатлениями от сюжетной кампаний (вместе с DLC под названием Aftermath), Ну, поехали!

Сюжет
Если вы вдруг читаете данную статью со смартфонов, то скажу ещё раз - в этой статье мы будем обсуждать именно сюжетную часть Mortal Kombat 11 с платным дополнением Aftermath.
Сразу скажу - кампания мне очень понравилась. Серьёзно, проходя Mortal Kombat X я не получал особого удовольствия, а во время прохождения Mortal Kombat 9 к сценарию возникало много вопросов в плане логичности всего происходящего. Тут же Netherrealm Studios перешагнули сами себя, представив по-настоящему увлекательное и интересное приключение наших старых знакомых, попутно добавив новых персонажей. Но, как бы я не хотел, я не смогу в полной мере описать свои впечатления от кампании, ибо в таком случае я могу испортить впечатления от игры другим людям, которые MK 11 ещё не прошли. Расскажу лишь о завязке, как всегда и было.



Итак, в первой части кампании (с названием игры, кстати говоря) титан Кроника может управлять временем с помощью песочных часов (ибо она должна сохранять этакий баланс добра и зла). Однако Рейден во время событий предыдущих частей нарушил этот самый баланс, и в итоге она намеревается создать Новую Эру без Рейдена, дабы всё было как надо. Она приводит из прошлого злодеев в настоящее время, следовательно - и героев. Злодеи должны помочь Кронике получить все предметы, необходимые для создания Новой Эры, а герои, соответственно, не дать им это сделать. Это приведет к грандиозным событиям во время самой игры и открытой (до момента выхода Aftermath) концовке. 
Что можно сказать об Aftermath помимо того, что ценник в 800 рублей ей не к лицу? Ну, во время прохождения у вас много раз будет ощущение этакого Дежа Вю, что вполне нормально, ведь по сути мы переживем хоть и измененные, но те же события с новыми персонажами. Да и глав там меньше, но сами события всё ещё увлекательны и за ними хочется следить.
В общем, в плане сюжетной кампании, Mortal Kombat 11 великолепна. Давайте дальше.

mortal-kombat-11-shang-tsung-reveal.jpg

Графика и геймплей
Два совершенна разных отдела в одном подзаголовке я поместил потому, что о графике говорить нечего. Она не плохая, но и ломающей шаблоны её назвать нельзя. Это просто хорошо выглядящая игра, вот и всё. Давайте о геймплее.
Netherrealm Studios решили в этот раз изменить концепт боёв. Помните полоску с усилением приёма, Combo-Breaker и рентген-атакой? Её убрали. Вместо этого у нас есть 4 шкалы - 2 на защиту и 2 на атаки. Защитные используются на перекаты (альтернатива Combo-Breaker), перемещение из краёв арены на определенную позицию, использование предметов на арене и т.п. Шкала для атаки же используется для усиления тех самых приёмов и ещё некоторых действий, которые задействуют и защиту, и атаку. Куда же делся X-Ray? Он превратился в Fatal Blow. который разблокируется после утраты 2/3 здоровья и его можно использовать 1 раз за бой (не раунд, а именно бой!).
Плохо ли это или хорошо? Ну, кому как. Лично мне больше понравилась новая система, ибо теперь можно использовать выше перечисленные приёмы больше, и при этом за шкалой нужно следить и думать над своими действиями, однако есть и много людей, которым больше нравится старая система. 

p1_2858154_69bae305.jpg

Есть ли в игре минусы? Ну, это первый взгляд, и поэтому полностью просвятить вас я не могу. Но я хочу сказать об одном очень неприятном баге... При игре на клавиатуре она иногда отключалась, и поэтому игрок просто не мог управлять персонажем - в онлайне это просто критически нежелательно. Пришлось лезть даже в config-файлы и отключать direct-input, после чего всё заработало. А так, пока минусов я не вижу.

Подытожим
На данный момент, в игре мне нравится всё! Игру можно покупать хотя бы ради бесподобной сюжетной кампании, а есть ведь ещё и мультиплеер с различными аренами и персонажами. Файтинг вроде поддерживают, в него даже играют, так что её вполне можно купить. Только берите Aftermath Collection, где есть и сюжетное дополнение, и Kombat Pack - экономия составляет около тысячи рублей. 

Ну, а на этом всё! С вами был IDKFA, до скорых встреч! Пока!