Rain

Gem72

unranked rank iconniamaru megen: Capybara stare emote (inline chat version)
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconAndre Palacios: POGGERS emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconAndre Palacios: hi
SystemGamehag: 5 users received Gem57 from the Rain.
unranked rank iconData_2045: hi !
unranked rank iconRoberto Rizzo: uqiero robux
unranked rank iconTecna23: Very Cat emote (inline chat version)
unranked rank iconTecna23: Meowdy emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Filling out your profile would help
unranked rank icongutay: do i need to make my profile for surverys is that why im not accepted
unranked rank icongutay: man can someone make this rain a beeg rain
novice rank iconhanfred: well, time to make dinner
novice rank iconhanfred: every monday and thursday
unranked rank iconniamaru megen: damn it
novice rank iconhanfred: on fb
unranked rank iconniamaru megen: where?
novice rank iconhanfred: and they have promo codes twice a week
novice rank iconhanfred: just for logging in daily you get a little bit
novice rank iconhanfred: there are good and bad times
novice rank iconhanfred: yeah
unranked rank icongutay: 2 bucks this means hmm 2k gems?
unranked rank iconniamaru megen: could be worse
novice rank iconhanfred: yeah passive income, pretty good
novice rank iconhanfred: if available for you
unranked rank iconniamaru megen: 2 bucks is 2 bucks
unranked rank iconData_2045: HI !!!
novice rank iconhanfred: on good days you can make like 2 bucks
unranked rank iconniamaru megen: with some luck you can let it run afk
Sign in to start chatting

50

0/160

(257 ratings)
Впечатления от Mortal Kombat 11

Впечатления от Mortal Kombat 11

Всем привет! Давно тут не было статей от меня. Дело всё в том, что я купил себе Mortal Kombat 11 - часть той серии, которую я очень люблю и играл в первые игры ещё на смартфонах, и именно из-за этой серии игр я познакомился с эмуляторами различных консолей. Сегодня я хочу поделиться своими первыми впечатлениями от сюжетной кампаний (вместе с DLC под названием Aftermath), Ну, поехали!

Сюжет
Если вы вдруг читаете данную статью со смартфонов, то скажу ещё раз - в этой статье мы будем обсуждать именно сюжетную часть Mortal Kombat 11 с платным дополнением Aftermath.
Сразу скажу - кампания мне очень понравилась. Серьёзно, проходя Mortal Kombat X я не получал особого удовольствия, а во время прохождения Mortal Kombat 9 к сценарию возникало много вопросов в плане логичности всего происходящего. Тут же Netherrealm Studios перешагнули сами себя, представив по-настоящему увлекательное и интересное приключение наших старых знакомых, попутно добавив новых персонажей. Но, как бы я не хотел, я не смогу в полной мере описать свои впечатления от кампании, ибо в таком случае я могу испортить впечатления от игры другим людям, которые MK 11 ещё не прошли. Расскажу лишь о завязке, как всегда и было.



Итак, в первой части кампании (с названием игры, кстати говоря) титан Кроника может управлять временем с помощью песочных часов (ибо она должна сохранять этакий баланс добра и зла). Однако Рейден во время событий предыдущих частей нарушил этот самый баланс, и в итоге она намеревается создать Новую Эру без Рейдена, дабы всё было как надо. Она приводит из прошлого злодеев в настоящее время, следовательно - и героев. Злодеи должны помочь Кронике получить все предметы, необходимые для создания Новой Эры, а герои, соответственно, не дать им это сделать. Это приведет к грандиозным событиям во время самой игры и открытой (до момента выхода Aftermath) концовке. 
Что можно сказать об Aftermath помимо того, что ценник в 800 рублей ей не к лицу? Ну, во время прохождения у вас много раз будет ощущение этакого Дежа Вю, что вполне нормально, ведь по сути мы переживем хоть и измененные, но те же события с новыми персонажами. Да и глав там меньше, но сами события всё ещё увлекательны и за ними хочется следить.
В общем, в плане сюжетной кампании, Mortal Kombat 11 великолепна. Давайте дальше.

mortal-kombat-11-shang-tsung-reveal.jpg

Графика и геймплей
Два совершенна разных отдела в одном подзаголовке я поместил потому, что о графике говорить нечего. Она не плохая, но и ломающей шаблоны её назвать нельзя. Это просто хорошо выглядящая игра, вот и всё. Давайте о геймплее.
Netherrealm Studios решили в этот раз изменить концепт боёв. Помните полоску с усилением приёма, Combo-Breaker и рентген-атакой? Её убрали. Вместо этого у нас есть 4 шкалы - 2 на защиту и 2 на атаки. Защитные используются на перекаты (альтернатива Combo-Breaker), перемещение из краёв арены на определенную позицию, использование предметов на арене и т.п. Шкала для атаки же используется для усиления тех самых приёмов и ещё некоторых действий, которые задействуют и защиту, и атаку. Куда же делся X-Ray? Он превратился в Fatal Blow. который разблокируется после утраты 2/3 здоровья и его можно использовать 1 раз за бой (не раунд, а именно бой!).
Плохо ли это или хорошо? Ну, кому как. Лично мне больше понравилась новая система, ибо теперь можно использовать выше перечисленные приёмы больше, и при этом за шкалой нужно следить и думать над своими действиями, однако есть и много людей, которым больше нравится старая система. 

p1_2858154_69bae305.jpg

Есть ли в игре минусы? Ну, это первый взгляд, и поэтому полностью просвятить вас я не могу. Но я хочу сказать об одном очень неприятном баге... При игре на клавиатуре она иногда отключалась, и поэтому игрок просто не мог управлять персонажем - в онлайне это просто критически нежелательно. Пришлось лезть даже в config-файлы и отключать direct-input, после чего всё заработало. А так, пока минусов я не вижу.

Подытожим
На данный момент, в игре мне нравится всё! Игру можно покупать хотя бы ради бесподобной сюжетной кампании, а есть ведь ещё и мультиплеер с различными аренами и персонажами. Файтинг вроде поддерживают, в него даже играют, так что её вполне можно купить. Только берите Aftermath Collection, где есть и сюжетное дополнение, и Kombat Pack - экономия составляет около тысячи рублей. 

Ну, а на этом всё! С вами был IDKFA, до скорых встреч! Пока!