Atia
Atia
Gem10
Pasierbiczy
Pasierbiczy
Gem231
hanfred
hanfred
Gem131
HasseAro
HasseAro
Gem35
niamaru megen
niamaru megen
Gem370
buffighter144
buffighter144
Gem339
Heekas
Heekas
Gem87,500
Kzuma840
Kzuma840
Gem98
Awatix
Awatix
Gem7,200
finnhoyer
finnhoyer
Gem13,104
Deborah porceddu
Deborah porceddu
Gem78
fnogaj
fnogaj
Gem10
buffighter144
buffighter144
Gem31
koli koli
koli koli
Gem336
fnogaj
fnogaj
Gem231
dem.pferd.heisst.horst
dem.pferd.heisst.horst
Gem8
buffighter144
buffighter144
Gem50
juniorcontigo23
juniorcontigo23
Gem227
Castomic
Castomic
Gem21
Leszek9028
Leszek9028
Gem132
Дождь

Gem3,537

novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconHell0ItsMe88: Hi
unranked rank iconPasierbiczy: Vibin emote (inline chat version)
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconHasseAro: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconakademik: up
unranked rank iconDamian Lasek98: Hi
SystemGamehag: Join our Discord for daily Gem giveaways!
adept rank iconHeekas: bet
unranked rank iconsin comentarios: Meowdy emote (inline chat version)
AdminJoshverd: you will receive an email when your offer is released tho
AdminJoshverd: Offers are released throughout the day by admins
novice rank iconfnogaj: Dog Arrive emote (inline chat version)
unranked rank iconAI_The_NPC: yo so how does this work?
unranked rank iconAwatix : ok wait..
adept rank iconHeekas: can I get my offer released plz
AdminJoshverd: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconKzuma840: Meowdy emote (inline chat version)
AdminJoshverd: peepoHey emote (inline chat version)
unranked rank iconiven.klug11: Hi
unranked rank iconAwatix : Dinkdonk emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Dinkdonk emote (inline chat version)
unranked rank iconDann Acsap: Sa primesc recompensa
unranked rank iconDann Acsap: CaCam cat timp trebuie sa aștept
unranked rank iconxMRS Enderx: Hey
unranked rank iconDann Acsap: Sal Salut
unranked rank iconNkshey: Hola
unranked rank iconNkshey: Holq
unranked rank iconiDon't Sleep zzz: Xd hola
Войдите, чтобы начать общение в чате

53

0/160

(40 ratings)
Обзор на "Fuel"

Обзор на "Fuel"

Сразу после анонса в 2004 году Fuel (изначально проект назывался, кстати, Grand Raid Offroad) привлекал к себе повышенное внимание. Еще бы: аркадные гонки в стиле «Безумного Макса», огромная территория выжженной Калифорнии, по которой мы можем ехать «на все четыре стороны»
Всем привет,с вами Saxzan_15, приятного чтения.

Формально авторы из французской Asobo Studio выполнили большинство обещаний. Fuel действительно рисует мрачную картинку будущего, где парниковый эффект, резкое изменение климата и прочие катаклизмы привели к тому, что жители Америки покинули континент. Остались только гонщики-экстремалы, которые сражаются за топливо, а оно в этом мире ценится на вес золота. Нам доступна огромная территория площадью более 14 000 квадратных километров, а общая протяженность дорог достигает 150 тысяч километров. И никаких экранов вроде «Подождите, загружается локация». Ориентируясь на спутниковые снимки, авторы воспроизвели весьма реалистичные ландшафты, в которых очевидцы могут узнать пейзажи западной части США. Леса, горы, озера (в том числе и соляные), песчаные равнины – французы наложили на все это печать запустения и разрухи того свойства, которое позволило им встречать игроков приветствием Welcome to Wasteland. vyw84zrN9AibuVFEVKgrYT1p4IQUkh.jpg Автопарк тоже внушает уважение: более 70 разновидностей авто, включая квадроциклы, мотоциклы (как для бездорожья, так и для шоссе), большие и маленькие грузовики феерического дизайна, какие-то мускул-кары и черт знает что еще… Все авто различаются скоростью, проходимостью, уровнем сцепления с дорогой, разгоном. Отдельно оценивается даже то, как будет вести себя машина на асфальте.   Наконец, в игре масса действительно интересных, разнообразных соревнований: помимо традиционных гонок с соперниками, есть, например, заезды, где мы должны за отведенное время доехать до финиша по наиболее оптимальному маршруту. Вся территория разделена на отдельные зоны, в которых доступны свои соревнования. При этом никто не мешает вам свободно перемещаться между ними. Uux1N8kUnQW57hlcFVLwsTecqlbPlC.jpg За победу в гонке нам выдают определенное количество топлива – именно на него можно покупать новые авто. Кроме того, вы можете получить новую экипировку для водителя  Не цепляет!  Но, по большому счету, наших надежд Fuel не оправдывает. Огромная территория, по которой мы можем свободно колесить в разные стороны, кажется, была внедрена сюда «для галочки», чтобы было, о чем писать в пресс-релизах. Здесь банально нечего делать. Подобный постапокалиптический антураж буквально кричит, что авторам надо было сделать хотя бы подобие сюжета, в ходе которого мы могли бы колесить по игровому миру в поисках новых заданий и уникальных артефактов. Но нет: карьера, доступная в игре, молча, без роликов, диалогов и редких NPC, заставляет нас последовательно гоняться на нескольких трассах. Нет смысла и лично искать все соревнования: они доступны прямо из главного меню. Просто пройдите их все, и игра сама пропустит вас в следующую зону. В теории вы и сами можете доехать до нового лагеря, однако перспектива долго и нудно колесить по красивой, но безжизненной территории совершенно не привлекает. Да, вы можете наткнуться на какие-то расходные материалы для своего авто (например, новую покраску) или попытаться доехать до обозначенных на карте Vista Points, но и это не шибко стимулирует. fTQ74E8CPt5SgCBYpjldhgZnxOnAaO.jpg Единственное, что в игре действительно удалось, это визуальная часть. В гоночных проектах от Codemasters графика всегда находилась на очень достойном уровне, и FUEL это лишь в очередной раз подтверждает. Пейзажи будто бы сошли с картин, солнце действительно слепит, а ураган выглядит устрашающе: от деревьев отлетают ветки, которые так и норовят попасть в ваше транспортное средство, да и вспышки молний и раскаты грома получились на редкость реалистичными. Чего совершенно не скажешь об анимации и всем остальном. Во всех гонках — неважно, в симуляторах или аркадах — должны быть безупречные движения подвески и более-менее достоверное поведение автомобилей на трассе. Во FUEL ничего этого нет. Машины двигаются слишком резко, будто бы в них напрочь отсутствуют рессоры, их подбрасывает высоко в воздух даже на маленьких кочках, а поведение «железных коней» слишком вялое и неотзывчивое, хотя в аркадах все должно быть наоборот. SQ0phLhWieUAuGD5qLbNFJ36omkxix.jpg Сами же гонки оставляют двоякое впечатление. С одной стороны, тут есть возможность лично прокладывать маршрут по трассе, срезая и экспериментируя. Плюс не дает скучать разнообразный ландшафт и резкие перепады высот даже в пределах одной гонки. При этом разные авто ведут себя по-разному, захватывающе входят в занос и всячески демонстрируют, что перед нами хоть и не симулятор, но и не примитивная аркада. С другой стороны, гонкам все-таки не хватает адреналина: по трассе не разбросаны бонусы, трюки с трамплинами получились какие-то вялые, а ускорение включается автоматически, что происходит очень редко. Наконец, в игре практически отсутствует модель повреждений: а сегодня для аркадных гонок это уже практически ГОСТ.