В мире нашей любимой видеоигровой индустрии достаточно много игр, которые заслуживают более высокого положения, чем того, на котором они находятся сейчас. Ну же, вспомните одну из таких игр, я уверен, что вы встречали подобную. В данной статье я собираюсь поведать об одной игре, которая по моему мнению заслуживает куда большего внимания. Речь идёт о "Lobotomy Corporation"
Пусть название не пугает вас, игра не про создание корпорации по проведению лоботомии, как вы подумали. Данная игра не похожа ни на что, что когда-либо популяризировалось в видеоигровой среде.
Игра была создана корейской студией "Project Moon" 9 апреля 2018 года. Эта игра является первым проектом данной студии, однако отнеслись разработчики к своему детищу с трепетом, старанием и любовью. Конечно, игра не лишена недочётов и имеет проблемы с оптимизацией (На последних стадиях игры это отчётливо видно), балансом (от 30 до 50 дня, каждый день будет проходится за 1-2 часа) и прочими вещами, мешающими игре, но их не так много, чтобы обращать на них внимание.
Вы являетесь управляющим таинственной организации, которая добывает энергию, для снабжения с помощью неё целого города, который находится прямо над самим подземным комплексом. И тут читатель может подумать, что это не самая интересная задумка для игры, однако сама соль заключается в способе добычи энергии. Каждый день вы выбираете одну из трёх неизвестных вам аномалий, и единственное описание которое вам даётся к каждой из них, это отрывок из их лора, который иногда не открывает всей сути аномалии.
Изначально вам неизвестно ничего об аномалии, единственное что вы видите, это камеру, где она находится, и всем своим видом показывает, что с ней лучше не связываться:
Вы можете отправить сотрудника в камеру содержания аномалии на одну из четырёх работ: Интуиция, Понимание, Привязанность и Подавление(Давление на аномалию в физическом или психическом плане, успех работы зависит от параметра "Справедливость"). Каждая аномалия реагирует по разному на определённые типы работы: Какая-то даст тебе много энергии, чтобы закончить день, за то, что ты поработал с ней на интуицию, а другая может принести неприятности.
Зайдя в камеру содержания твой сотрудник начнёт исполнять данную ему работу, вырабатывая так называемые PE-Ячейки. Слева от камеры показывается, какая PE-Ячейка была выработана сотрудником, если она белая с голубым кружком внутри(положительная), значит эта PE-Ячейка добавится в квоту выработки, заполнив которую можно закончить день, и в личное хранилище самой аномалии, за которые вы сможете открыть информацию о её характеристиках, как она реагирует на работу, особенности взаимодействия с ней, а так же создать на её основе броню (Чем выше опасность аномалии, тем круче броня). Если же была выработана чёрная с красным кружком внутри(отрицательная), то сотрудник получит урон.
В зависимости от количества положительных ячеек аномалия может быть удовлетворена или не удовлетворена работой. Каждая аномалия по своему реагирует на это. Некоторые дают вам всякие плюшки за хорошую работу с ней, например хилят всех сотрудников в комплексе, другие же могут сбежать и перерезать половину комплекса, попутно создав условия для побега других аномалий. Но игра так же может и наоборот, представить вам аномалию, которая за хорошую работу убьёт вашего сотрудника, а за плохую просто смирится и ничего не будет делать.
Сотрудники могут облачаться в доспехи, которые вы сделали на основе находящихся в вашем комплексе аномалий, брать подобное доспехам оружие и мочить нечисть, либо героически пасть в бою(что более вероятно). Некоторые аномалии могут просто бегать по карте и тыкать своими атаками прокачанных сотрудников, которые через секунду превратят эту самую аномалию в маленькую горстку ничего, либо же одна аномалия может однажды так сбежать, что заруинит вам целый день, который вы проходили 2 часа.
В самом начале игры вас встречает миленькая аниме-тян под именем "Анджела", которая позже раскрывает, что она на самом деле ИИ помощник для главного героя. Она знакомит нас с лидерами разных отделов, которые находятся по всему комплексу и вмещают в себя разные аномалии. Как узнаётся из этого же диалога, лидеры отделов тоже ИИ, только менее развитые.
И кажется, что весь сюжет игры является очередной неинтересной историей, сделанной под вид визуальной новеллы, и может не стоит обращать внимание на этот сюжет и просто начинать наслаждаться процессом игры, но с 11 дня игра начинает набирать обороты и медленно раскрывает свои карты:
Я могу ответственно заявить, что в этой игре один из самых сложных и запутанных сюжетов, которые мне когда-либо встречались. Даже после прохождения игры придётся 2 раза прочитать на местной википедии все детали лора данной игры. Вы ещё долго не будете понимать, почему все так вертятся насчёт какой-то "Кармен", что такое подавление ядра сефир и как комплекс пришёл в такое положение, в котором он находится сейчас.
Отсылки в игре сделаны явно не для обычного человека, потому что для понятия каждой отсылки, нужно изучать философию и религию, последняя очень часто используется в игре. Древо Сефирот, двенадцать апостолов, имена сефир, которые раскрывают их характер, всё это очень интересно изучать.
Игра настолько непопулярная, что я нашёл только одного англоязычного ютубера, который прошёл её полностью, и двух русскоязычных стримеров, которые её прошли. Её репутацию подпортил StopGame.ru, которые в своей рубрике "Рефанд" назвали её "Мобильной гриндилкой", в которой дни проходятся за 15 минут, аномалии лёгкие, а сюжет очень прост. После релиза игры студия распалась, однако недавно они собрались с силами и анонсировали свою новую игру в этой же вселенной под названием "Library Of Ruina", которая будет являтся сиквелом "Lobotomy Corporation", однако по своим механикам окажется совсем другой игрой.
Напишите свои любимые игры, которые оказались очень непопулярны, но при этом заслуживают большего, с радостью поиграю во всё это добро и может запилю подобную статью.